About: Open Dynamics Engine     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : umbel-rc:SoftwareObject, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FOpen_Dynamics_Engine

The Open Dynamics Engine (ODE) is a physics engine written in C/C++. Its two main components are a rigid body dynamics simulation engine and a collision detection engine. It is free software licensed both under the BSD license and the LGPL. ODE was started in 2001 and has already been used in many applications and games, such as Assetto Corsa, BloodRayne 2, Call of Juarez, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, World of Goo, X-Moto and OpenSimulator.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Open Dynamics Engine (de)
  • Open Dynamics Engine (fr)
  • Open Dynamics Engine (it)
  • Open Dynamics Engine (ja)
  • Open Dynamics Engine (en)
  • Open Dynamics Engine (pt)
  • Open Dynamics Engine (ru)
  • Open Dynamics Engine (zh)
rdfs:comment
  • Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++-Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird. Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas, BloodRayne 2, Call of Juarez (Ubisoft), OMSI – Der Omnibussimulator, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Titan Quest und World of Goo. (de)
  • The Open Dynamics Engine (ODE) is a physics engine written in C/C++. Its two main components are a rigid body dynamics simulation engine and a collision detection engine. It is free software licensed both under the BSD license and the LGPL. ODE was started in 2001 and has already been used in many applications and games, such as Assetto Corsa, BloodRayne 2, Call of Juarez, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, World of Goo, X-Moto and OpenSimulator. (en)
  • ODE(Open Dynamics Engine、オープン・ダイナミクス・エンジン)とは、オープンソース方式で開発されている物理演算エンジンである。BSDライセンスとLGPLの両ライセンスが適用されている。 コンポーネントとして動力学演算部分と衝突検出演算部分から構成されている。流体シミュレーション・布シミュレーション・軟体の表現はサポートされていない。 (ja)
  • Open Dynamics Engine (ODE) é um motor de física. Seus dois principais componentes são o motor de dinâmicas de corpo rígido e o motor de detecção de colisão. Ele é código aberto, licenciado sob a BSD e a LGPL. Desenvolvido em C++, há bindings para C, Python e Ruby, entre outras. (pt)
  • Open Dynamics Engine(ODE)是一个物理引擎,包含两部分:一个刚体动力学模拟引擎和一个碰撞检测引擎。授权协议是BSD许可证以及LGPL。 ODE开始于2001年用在,,,World of Goo,X-Moto和(一个开源Second Life模拟器)。 (zh)
  • Open Dynamics Engine (ODE) est une bibliothèque logicielle libre (double licence GNU LGPL et BSD) se plaçant dans la catégorie des moteurs physiques. Elle sert à simuler l'interaction physique de corps rigides. Elle est actuellement utilisée dans plusieurs jeux vidéo, d'outils 3D et d'outils de simulation. (fr)
  • L'Open Dynamics Engine (ODE) è un motore fisico sviluppato in C/C++, i cui componenti principali sono un motore di simulazione della dinamica dei corpi rigidi ed un motore di rilevamento delle collisioni. È inoltre un software libero pubblicato con le licenze BSD e LGPL. Il motore fisico, lanciato nel 2001, è stato impiegato in diverse applicazioni e videogiochi, tra cui Assetto Corsa, BloodRayne, Call of Juarez, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, World of Goo e X-Moto. (it)
  • Open Dynamics Engine (ODE) — это открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки. Его основными компонентами являются система динамики абсолютно твёрдого тела и система обнаружения столкновений. Например, ODE хорошо подходит для симуляции транспортных средств, существ с ногами и движущихся объектов в изменяемом окружении виртуального пространства.ODE имеет очень высокую стабильность интегрирования, поэтому ошибки симуляции не должны выходить из под контроля. С физической точки зрения это значит, что система не должна «взрываться» без причины. (ru)
foaf:name
  • Open Dynamics Engine (en)
foaf:homepage
name
  • Open Dynamics Engine (en)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/ODE_buggy.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/ODE_crash.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Odelogo.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (62 GB total memory, 60 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software