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Interactive cinema tries to give an audience an active role in the showing of movies. Another newer definition of interactive cinema is a video game which is a hybrid between participation and viewing, giving the player – or viewer, as it were – a strong amount of control in the characters' decisions. It is compared to interactive film. This form of media recently has become more relevant. Companies like Netflix have even began coming out with releases that have this different way of consumption.

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  • Cinema interactiu (ca)
  • Interactive cinema (en)
  • Cine interactivo (es)
  • 인터랙티브 영화 (ko)
  • Cinema interativo (pt)
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  • El cinema interactiu es basa en la participació activa de l'espectador en una pel·lícula o sèrie. Es considera que la primera pel·lícula interactiva de la història és (1967), de . Aquesta es presentà per primer cop a l' a Mont-real. (ca)
  • Interactive cinema tries to give an audience an active role in the showing of movies. Another newer definition of interactive cinema is a video game which is a hybrid between participation and viewing, giving the player – or viewer, as it were – a strong amount of control in the characters' decisions. It is compared to interactive film. This form of media recently has become more relevant. Companies like Netflix have even began coming out with releases that have this different way of consumption. (en)
  • El cine interactivo es un tipo de arte que trata de dar a la audiencia un rol activo en el visionado de películas cinematográficas. Como base, tiene que dar importancia a un rol activo del espectador para completar la historia. Los diversos avances técnicos han permitido la libre elección, sin embargo lo principal es la identificación del espectador y su punto de vista respecto la trama.​ La primera película considerada interactiva es del director checoslovaco presentada en la Exposición Universal de 1967 en la República Checa. (es)
  • 인터랙티브 영화(Interactive Cinema)는 기존의 영화와는 달리 관객들이 능동적인 참여를 하면서 볼 수 있는 혁신적인 개념의 영화이다. 체코 감독 라두스 킨세라가 1967년에 선보인 영화 가 최초의 인터랙티브 영화로 알려져있다. 첫 번째 극장용 인터랙티브 영화는 1992년과 1995년 사이에 제작되었다. 이 영화는 인터필름(Inter Film)이라는 회사에 의해 제작되었으며, 소니사의 지원을 받았다. 인터랙티브 영화는 디지털 기술에 힘입어 새로운 가능성을 모색하게 되었다. 뉴미디어 이론가이며 미디어 아티스트인 제프리 쇼와 피터 바이벨은 현재 영화의 진화를 두고 몽타주, 기존의 영화, 실험문학, TV, 비디오, 인터넷 등을 모두 결합한 하이브리드 영화의 개념을 도출시킨다. 말마따나 현재 영화는 컴퓨터게임과의 결합을 시도하거나 스크린을 벗어나 다른 대안적인 투사형식을 찾고 있는 실험을 진행 중이다. 또한 기존의 선형적 서사구조가 아닌 비선형적 형태의 서사를 모색하고 있기도 하다. 이러한 새로운 시도들의 궁극적인 종착점 중 하나가 바로 인터랙티브 영화다. (ko)
  • Artistas definem Cinema Interativo como sendo um filme com o qual o espectador interage, a fim de determinar o desenvolvimento e o final da história. Através de um mínimo de controle sobre o que está na tela e constantemente fazendo escolhas sobre como o filme deve prosseguir, o espectador está ciente de que o resultado da história é conseqüência de suas ações. (pt)
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  • El cinema interactiu es basa en la participació activa de l'espectador en una pel·lícula o sèrie. Es considera que la primera pel·lícula interactiva de la història és (1967), de . Aquesta es presentà per primer cop a l' a Mont-real. (ca)
  • El cine interactivo es un tipo de arte que trata de dar a la audiencia un rol activo en el visionado de películas cinematográficas. Como base, tiene que dar importancia a un rol activo del espectador para completar la historia. Los diversos avances técnicos han permitido la libre elección, sin embargo lo principal es la identificación del espectador y su punto de vista respecto la trama.​ La interactividad en películas es un concepto ciertamente poco explorado pero que ha dado mucho de que hablar. Las tres principales razones por las cuales este proyecto es digno de ser impulsado es por la identificación del usuario al sentirse partícipe de aquello que está viendo, por la posibilidad de pasar al espectador de una posición pasiva a una de activa, y por la importancia que han desarrollado los videojuegos en los últimos años. La primera película considerada interactiva es del director checoslovaco presentada en la Exposición Universal de 1967 en la República Checa. Actualmente, la disponibilidad de ordenadores para la visualización de vídeo interactivo ha hecho que sea más fácil crear películas interactivas. Hoy en día, una de las cosas que más se parece a dejar interactuar al público son los fanes. Escriben aquello que quieren que suceda y a menudo los guionistas y realizadores toman sus ideas de esas pequeñas informaciones. (es)
  • Interactive cinema tries to give an audience an active role in the showing of movies. Another newer definition of interactive cinema is a video game which is a hybrid between participation and viewing, giving the player – or viewer, as it were – a strong amount of control in the characters' decisions. It is compared to interactive film. This form of media recently has become more relevant. Companies like Netflix have even began coming out with releases that have this different way of consumption. (en)
  • 인터랙티브 영화(Interactive Cinema)는 기존의 영화와는 달리 관객들이 능동적인 참여를 하면서 볼 수 있는 혁신적인 개념의 영화이다. 체코 감독 라두스 킨세라가 1967년에 선보인 영화 가 최초의 인터랙티브 영화로 알려져있다. 첫 번째 극장용 인터랙티브 영화는 1992년과 1995년 사이에 제작되었다. 이 영화는 인터필름(Inter Film)이라는 회사에 의해 제작되었으며, 소니사의 지원을 받았다. 인터랙티브 영화는 디지털 기술에 힘입어 새로운 가능성을 모색하게 되었다. 뉴미디어 이론가이며 미디어 아티스트인 제프리 쇼와 피터 바이벨은 현재 영화의 진화를 두고 몽타주, 기존의 영화, 실험문학, TV, 비디오, 인터넷 등을 모두 결합한 하이브리드 영화의 개념을 도출시킨다. 말마따나 현재 영화는 컴퓨터게임과의 결합을 시도하거나 스크린을 벗어나 다른 대안적인 투사형식을 찾고 있는 실험을 진행 중이다. 또한 기존의 선형적 서사구조가 아닌 비선형적 형태의 서사를 모색하고 있기도 하다. 이러한 새로운 시도들의 궁극적인 종착점 중 하나가 바로 인터랙티브 영화다. 이외에도 다큐멘터리 감독인 가 수장으로 있는 Interactive Cinema Group의 작업들 중 하나인 < NEW ORLEANS IN TRANSITION : 1983-1986>는 인터렉티브 영화의 새로운 가능성을 보여준다. 이 작품은 네티즌들이 영화의 시퀀스들을 데이터베이스에 저장하고 인터랙티브 툴을 통해 도시의 변화 과정을 감상할 수 있도록 설계되었다. (ko)
  • Artistas definem Cinema Interativo como sendo um filme com o qual o espectador interage, a fim de determinar o desenvolvimento e o final da história. Através de um mínimo de controle sobre o que está na tela e constantemente fazendo escolhas sobre como o filme deve prosseguir, o espectador está ciente de que o resultado da história é conseqüência de suas ações. Segundo , estudante em pesquisas sobre filmes interativos do departamento de Filme e TV do Royal College of Art e palestrante senior do UWE Bristol, o espectador passivo é substituído pelo participante ativo que assume o papel de ambos cameraman e editor. Para Hales, o usuário precisa estar alerta quanto às escolhas feitas e o que pretende alcançar na narrativa, a fim de se manter motivado. O foco do Cinema Interativo está no aumento da experiência atingida pelo usuário. Com isso em mente, Glorianna Davenport, diretora de pesquisas científicas no MIT Media Laboratory, em Massachussetts, e fundadora do “Interactive Cinema Group” em 1987, baseia suas pesquisas. Davenport critica o cinema que oferece interatividade através de um número restrito de opções, obrigando o usuário a clicar sempre no lugar certo. Pesquisas desenvolvidas no MIT, junto à geração de novas tecnologias em aparatos sensoriais, como rastreamento de movimentos e reconhecimento de voz e gestos, levaram a um novo conceito de cinema interativo – através da criação de ‘ambientes fisicamente interativos’, como são chamados, o usuário é imerso na narrativa, tornando-se parte da história e interagindo com personagens virtuais. “Até que computadores possam entender a narrativa e sintetizar novos elementos, efetiva personalização requer uma atenção maior por parte do autor da história. Para se alcançar uma entrega personalizada, precisamos inventar um meio elaborado o suficiente para acomodar diferentes possibilidades em um espaço da história em particular. Essas possibilidades refletem interesses pessoais de diversas audiências.”, ela explica. (pt)
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