The trump coup is a contract bridge coup used when the hand on lead (typically the dummy) has no trumps remaining, while the next hand in rotation has only trumps, including a high one that would have been onside for a direct finesse if a trump could have been led. The play involves forcing that hand to ruff, only to be overruffed. A similar motive is met in coup en passant, where indirect finesse is used instead of direct. In an earlier text by George S. Coffin, he names the trump coup as an "Overruff Finesse Endplay".
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Grand coup (fr)
- Parada (brydż) (pl)
- Trump coup (en)
|
rdfs:comment
| - Dans le jeu de bridge le Grand coup est une technique de jeu qui consiste à couper une ou plusieurs cartes maîtresses du partenaire dans le but réduire le nombre de ses atouts au nombre d'atouts de l'adversaire dangereux qui est situé devant lui. C'est un cas particulier de la tactique de réduction d'atouts. L'objectif est de prendre en fourchette un adversaire long en atouts. Dans certains cas, l'adversaire est obligé de jouer atout lui-même et d'y livrer une levée. (fr)
- The trump coup is a contract bridge coup used when the hand on lead (typically the dummy) has no trumps remaining, while the next hand in rotation has only trumps, including a high one that would have been onside for a direct finesse if a trump could have been led. The play involves forcing that hand to ruff, only to be overruffed. A similar motive is met in coup en passant, where indirect finesse is used instead of direct. In an earlier text by George S. Coffin, he names the trump coup as an "Overruff Finesse Endplay". (en)
- Parada to w brydżu rodzaj manewru rozgrywkowego, polega na honoru atutowego, przy braku kart w kolorze impasu, przez podegranie kolorem bocznym. Wykonanie parady wymaga skrócenia się w atu do długości, posiadanej przez impasowanego. Na przykład: Przebija więc kolejnego trefla w ręce, gra króla, asa kier i ponownie skraca się w ręce, tym razem przebijając małego kiera. Powstaje następująca końcówka: Rozgrywający gra teraz trzykrotnie kara kończąc na stole, po czym wychodzi z dziadka treflem lub kierem i król atutowy obrońcy staje w paradzie. Inny przykład: (pl)
|
dcterms:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
has abstract
| - Dans le jeu de bridge le Grand coup est une technique de jeu qui consiste à couper une ou plusieurs cartes maîtresses du partenaire dans le but réduire le nombre de ses atouts au nombre d'atouts de l'adversaire dangereux qui est situé devant lui. C'est un cas particulier de la tactique de réduction d'atouts. L'objectif est de prendre en fourchette un adversaire long en atouts. Dans certains cas, l'adversaire est obligé de jouer atout lui-même et d'y livrer une levée. (fr)
- The trump coup is a contract bridge coup used when the hand on lead (typically the dummy) has no trumps remaining, while the next hand in rotation has only trumps, including a high one that would have been onside for a direct finesse if a trump could have been led. The play involves forcing that hand to ruff, only to be overruffed. A similar motive is met in coup en passant, where indirect finesse is used instead of direct. In an earlier text by George S. Coffin, he names the trump coup as an "Overruff Finesse Endplay". (en)
- Parada to w brydżu rodzaj manewru rozgrywkowego, polega na honoru atutowego, przy braku kart w kolorze impasu, przez podegranie kolorem bocznym. Wykonanie parady wymaga skrócenia się w atu do długości, posiadanej przez impasowanego. Na przykład: ♠ 10 9 ♥ A 5 4 3 ♦ D 3 2 ♣ K 8 7 5 ♠ 2 ♠ K 5 4 3 ♥ W 9 8 7 ♥ D 10 6 ♦ W 10 6 5 ♦ 9 8 7 ♣ A 10 9 6 ♣ D W 4 ♠ A D W 8 7 6 ♥ K 2 ♦ A K 4 ♣ 3 2 S rozgrywa 6♠ po ataku asem i blotką trefl. Bije drugą lewę na stole i gra dwukrotnie na impas pik i za drugim razem ujawnia się zły podział atutów. Aby rozgrywający mógł teraz przeprowadzić paradę, czyli wyimpasować pozornie niemożliwego do zaimpasowania króla atu, musi on skrócić się w ręce, czyli przebić tyle kart atutami z ręki aby ich mieć tyle samo co przeciwnik z prawej strony. Przebija więc kolejnego trefla w ręce, gra króla, asa kier i ponownie skraca się w ręce, tym razem przebijając małego kiera. Powstaje następująca końcówka: ♠ - ♥ 5 ♦ D 3 2 ♣ 8 ♠ - ♠ K 5 ♥ - ♥ - ♦ W 10 6 5 ♦ 9 8 7 ♣ 9 ♣ - ♠ A D ♥ - ♦ A K 4 ♣ - Rozgrywający gra teraz trzykrotnie kara kończąc na stole, po czym wychodzi z dziadka treflem lub kierem i król atutowy obrońcy staje w paradzie. Inny przykład: ♠ 3 2 ♥ 5 4 3 2 ♦ K D 4 ♣ A 7 6 5 ♠ A K D 10 9 8 ♥ 7 6 ♦ W 5 3 ♣ K 4 S rozgrywa 4♠, W zaatakował asem i królem kier, po czym zmienił wist na blotkę karo (ze stołu także blotka), którą zabił asem gracz E który powtórzył karo. Jedyne niebezpieczeństwo dla rozgrywającego w tym rozdaniu to podział atutów 4-1, jeżeli cztery piki będzie miał W to nie można już nic zrobić, ale można się jeszcze zabezpieczyć przed czwórką pików u obrońcy E. Jeżeli rozgrywający zagra teraz asa i króla pik, to po ewentualnym ujawnienie się złego rozkładu nie będzie miał wystarczającej ilości dojść do stołu aby przeprowadzić paradę, przed rozpoczęciem atutowania, powinien więc przebić jednego kiera w ręce i dopiero teraz zagrać asa i króla pik. Jeżeli atuty podzielą się 3-2, to rozgrywający ściągnie jeszcze jednego atuta i będzie mógł pokazać karty, jeżeli jednak ujawnią się cztery piki u E, to rozgrywający przejdzie karem do stołu, przebije jeszcze jednego kiera i dojdzie do następującej końcówki: ♠ - ♥ - ♦ - ♣ A 7 6 5 ♠ D 10 ♥ - ♦ - ♣ K 4 Rozgrywający gra teraz króla i asa trefl, a następnie blotkę trefl ze stołu i walet pik obrońcy zostaje wyparadowany. (pl)
|
gold:hypernym
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |
is Wikipage redirect
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |