About: Artificial intelligence in video games     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FArtificial_intelligence_in_video_games&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org&graph=http%3A%2F%2Fdbpedia.org

In video games, artificial intelligence (AI) is used to generate responsive, adaptive or intelligent behaviors primarily in non-player characters (NPCs) similar to human-like intelligence. Artificial intelligence has been an integral part of video games since their inception in the 1950s. AI in video games is a distinct subfield and differs from academic AI. It serves to improve the game-player experience rather than machine learning or decision making. During the golden age of arcade video games the idea of AI opponents was largely popularized in the form of graduated difficulty levels, distinct movement patterns, and in-game events dependent on the player's input. Modern games often implement existing techniques such as pathfinding and decision trees to guide the actions of NPCs. AI is o

AttributesValues
rdfs:label
  • Umělá inteligence (počítačové hry) (cs)
  • Artificial intelligence in video games (en)
  • Inteligencia artificial (videojuegos) (es)
  • Intelligence artificielle dans le jeu vidéo (fr)
  • コンピュータゲームにおける人工知能 (ja)
  • Игровой искусственный интеллект (ru)
  • Ігровий штучний інтелект (uk)
rdfs:comment
  • Umělá inteligence je videoherní pojem, který označuje programovou součást počítačové hry mající za úkol simulovat inteligentní chování nehráčských postav ve hře. Obvykle je simulováno lidské, případně zvířecí chování. Jako umělá inteligence je také označována simulace chování počítačového protivníka hráče ve hře pro jednoho hráče. Čím kvalitnější algoritmy, tím je pro hráče protivník vyrovnatelnější a hra zábavnější. (cs)
  • Dans le domaine du jeu vidéo, l'intelligence artificielle est utilisée pour proposer une expérience de jeu de qualité, par exemple en conférant aux personnages non-joueurs un comportement s'approchant de celui de l'être humain, d'une interaction logique, ou en limitant les compétences du programme afin de donner au joueur un sentiment d'équité. (fr)
  • コンピュータゲームにおける人工知能(コンピュータゲームにおけるじんこうちのう)は、コンピュータゲームにおいて、ノンプレイヤーキャラクター (NPC) の振る舞いに知能があるかのような錯覚を生み出す技法である。主な技法は人工知能 (AI) の既存技術を活用したものである。しかしゲームAIと呼ぶ場合、制御理論・ロボット工学・コンピュータグラフィックス・計算機科学全般の技法を含む様々なアルゴリズムを指して使われることが多い。 ゲームAIはユーザーから見て知性が感じられるか、ゲームプレイが心地よいかに集中しているため、通常のAIとは手法が大きく異なる。ワークアラウンドやチート(ずる)は許容されており、コンピュータと人間の対戦形式の場合、人間側が公平さを感じるよう調整が必要である。例えばファーストパーソン・シューティングゲームの場合、NPCは人間の能力を超えた完璧な射撃もできるが、それでは公平さが感じられなくなる。 (ja)
  • In video games, artificial intelligence (AI) is used to generate responsive, adaptive or intelligent behaviors primarily in non-player characters (NPCs) similar to human-like intelligence. Artificial intelligence has been an integral part of video games since their inception in the 1950s. AI in video games is a distinct subfield and differs from academic AI. It serves to improve the game-player experience rather than machine learning or decision making. During the golden age of arcade video games the idea of AI opponents was largely popularized in the form of graduated difficulty levels, distinct movement patterns, and in-game events dependent on the player's input. Modern games often implement existing techniques such as pathfinding and decision trees to guide the actions of NPCs. AI is o (en)
  • Inteligencia artificial, abreviado IA, en un videojuego, se refiere a las técnicas utilizadas en computadoras y videojuegos para producir la ilusión de inteligencia en el comportamiento de los personajes no jugadores (PNJ). Es un agente electrónico que puede pensar, evaluar y actuar en ciertos principios de la optimización y la coherencia para cumplir con una meta o propósito. (es)
  • Игровой искусственный интеллект (англ. Game artificial intelligence) — набор программных методик, которые используются в компьютерных играх для создания иллюзии интеллекта в поведении персонажей, управляемых компьютером. Игровой ИИ, помимо методов традиционного искусственного интеллекта, включает также алгоритмы теории управления, робототехники, компьютерной графики и информатики в целом. Цитата Главная задача ИИ — не выиграть у игрока, а красиво ему отдаться. Тимур Бухараев, Nival Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на: (ru)
  • Ігровий штучний інтелект (англ. Game artificial intelligence) — набір програмних методик, які використовуються у відеоіграх для створення ілюзії інтелекту в поведінці персонажів, керованих комп'ютером. Ігровий ШІ, крім методів традиційного штучного інтелекту, включає також алгоритми теорії керування, робототехніки, комп'ютерної графіки та інформатики у цілому. Цитата Головне завдання ШІ — не виграти в гравця, а красиво йому піддатися. Тимур Бухараев, Персонажів відеоігор, керованих ігровим штучним інтелектом, ділять на: (uk)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/GLtronwin.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/13-06-28-robocup-eindhoven-024.jpg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (61 GB total memory, 45 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software