An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org:8891

In board wargames, a zone of control (ZOC) is the area directly adjacent to certain combat forces that affects the movement and actions of enemy combat units. In hexagonal tiled maps, a combat unit's zone of control is the six hexagons adjacent to the hexagon occupied by a unit. Zones of control are also present in some strategy computer games, such as the Civilization series.

Property Value
dbo:abstract
  • En los juegos de mesa de tema bélico se denomina zona de control, o abreviadamente ZOC (del inglés zone of control), al área alrededor de una unidad que es afectada por la presencia de ésta. El espacio afectado por una zona de control representa la parte del mapa sobre la que una unidad tiene influencia directa a causa del alcance de sus armas y, en su caso, de la distancia a la que pueden desplegar sus sub-unidades. En función de lo que el diseño del juego trate de representar, la zona de control de una unidad puede quedar restringida por características del terreno como ríos o montañas, por la presencia de unidades enemigas o incluso por las propias zonas de control de unidades rivales. (es)
  • ZOC(ゾック)は、Zone of Controlの略であり、ウォー・シミュレーションゲームやシミュレーションロールプレイングゲームで用いられるゲーム用語。あるユニットについて、そのユニットが存在していることによる周囲のユニットへの影響範囲や、その影響の内容を表したルールのこと。日本語に訳して「支配領域」などの言い方もあるが、多くの場合はZOCと表現される。 (ja)
  • Nei wargame la zona di controllo (ZOC) è costituita dalle caselle adiacenti a quelle occupate da un'unità. Per esempio in una mappa esagonale i sei esagoni adiacenti a un esagono occupato da un'unità sono considerati la sua "zona di controllo". (it)
  • In board wargames, a zone of control (ZOC) is the area directly adjacent to certain combat forces that affects the movement and actions of enemy combat units. In hexagonal tiled maps, a combat unit's zone of control is the six hexagons adjacent to the hexagon occupied by a unit. The effects of zones of control can vary significantly between different wargame rules. The most common effect is that moving combat units must stop when entering an enemy unit's zone of control. This type of zone of control is termed "rigid" zone of control. If movement is not stopped, but only prohibited when moving directly from one zone of control space to another, this is termed "semi-rigid". Rules that slow down (increase movement cost) instead of stopping movement are termed "fluid" or "elastic" zones of control. Rules that prohibit leaving are termed "locking" zones of control. Some zone of control rules require enemy units must be attacked. In some games, zones of control may be cancelled by terrain features such as rivers, cities, mountains, the presence of enemy units, or even by enemy zones of control. A couple of wargames even have zones of control partially affect friendly units, representing traffic congestion on nearby roads and access routes. Some games also have zones of control block retreats from combat, or interdict supply lines. In theory, zones of control represent the military necessity of having to slow down in the presence of the enemy, such as moving off road, dismounting from transport, and moving through cover. In practice, since board wargames are played in turns alternating between the two players, zones of control are used to limit what one player's units can do during their turn while the other player's units are inactive, awaiting their turn. Without zones of control, players could use their fast-moving units to bypass and surround the other players' units without giving them get a chance to react. Zones of control are also present in some strategy computer games, such as the Civilization series. (en)
  • Зона контроля (с англ. — «zone control») — в настольных и компьютерных играх жанра варгейм концепт, представляющий влияние объекта клетки на ближайшие к нему клетки. Например, если на шестиугольной карте на клетке находится юнит, то шесть граничащих с ним клеток могут быть рассмотрены как «зона контроля» (см. илл.). (ru)
  • Em wargames de tabuleiro, zonas de controle (ZOC - do inglês: zones of control) representam as casas adjacentes às casas que estão ocupadas por uma unidade. Por exemplo, em um mapa com casas hexagonais, os seis hexágonos adjacentes ao hexágono ocupado pela unidade seriam considerados estar em sua "zona de controle". (pt)
  • ZOC - eng: Zone of Control. Uttal: "såck". Ibland används termen "kontrollzon" i svenska krigsspelsregler. ZOC är en vedertagen metod i krigsspel där en bricka ("enhet", oftast ett militärt förband) på ett eller annat sätt kan påverka de rutor som ligger intill den ruta där brickan ligger. Oftast påverkas motståndarbrickors förflyttning. Zonen kan sägas föreställa ett militärt förbands förmåga att påverka sin omgivning med patruller, indirekt eld eller en breddgruppering som inte kan visas i det aktuella spelets skala. ZOC har använts i amerikanska krigsspel sedan början av 1960-talet. (sv)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 1473445 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 4028 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1059569751 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • ZOC(ゾック)は、Zone of Controlの略であり、ウォー・シミュレーションゲームやシミュレーションロールプレイングゲームで用いられるゲーム用語。あるユニットについて、そのユニットが存在していることによる周囲のユニットへの影響範囲や、その影響の内容を表したルールのこと。日本語に訳して「支配領域」などの言い方もあるが、多くの場合はZOCと表現される。 (ja)
  • Nei wargame la zona di controllo (ZOC) è costituita dalle caselle adiacenti a quelle occupate da un'unità. Per esempio in una mappa esagonale i sei esagoni adiacenti a un esagono occupato da un'unità sono considerati la sua "zona di controllo". (it)
  • Зона контроля (с англ. — «zone control») — в настольных и компьютерных играх жанра варгейм концепт, представляющий влияние объекта клетки на ближайшие к нему клетки. Например, если на шестиугольной карте на клетке находится юнит, то шесть граничащих с ним клеток могут быть рассмотрены как «зона контроля» (см. илл.). (ru)
  • Em wargames de tabuleiro, zonas de controle (ZOC - do inglês: zones of control) representam as casas adjacentes às casas que estão ocupadas por uma unidade. Por exemplo, em um mapa com casas hexagonais, os seis hexágonos adjacentes ao hexágono ocupado pela unidade seriam considerados estar em sua "zona de controle". (pt)
  • ZOC - eng: Zone of Control. Uttal: "såck". Ibland används termen "kontrollzon" i svenska krigsspelsregler. ZOC är en vedertagen metod i krigsspel där en bricka ("enhet", oftast ett militärt förband) på ett eller annat sätt kan påverka de rutor som ligger intill den ruta där brickan ligger. Oftast påverkas motståndarbrickors förflyttning. Zonen kan sägas föreställa ett militärt förbands förmåga att påverka sin omgivning med patruller, indirekt eld eller en breddgruppering som inte kan visas i det aktuella spelets skala. ZOC har använts i amerikanska krigsspel sedan början av 1960-talet. (sv)
  • En los juegos de mesa de tema bélico se denomina zona de control, o abreviadamente ZOC (del inglés zone of control), al área alrededor de una unidad que es afectada por la presencia de ésta. El espacio afectado por una zona de control representa la parte del mapa sobre la que una unidad tiene influencia directa a causa del alcance de sus armas y, en su caso, de la distancia a la que pueden desplegar sus sub-unidades. (es)
  • In board wargames, a zone of control (ZOC) is the area directly adjacent to certain combat forces that affects the movement and actions of enemy combat units. In hexagonal tiled maps, a combat unit's zone of control is the six hexagons adjacent to the hexagon occupied by a unit. Zones of control are also present in some strategy computer games, such as the Civilization series. (en)
rdfs:label
  • Zona de control (es)
  • Zona di controllo (gioco) (it)
  • ZOC (ja)
  • Zona de controle (pt)
  • Zoc (sv)
  • Зона контроля (ru)
  • Zone of control (en)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License