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- سوبر سماش برذرز ميلي (بالإنجليزية: Super Smash Bros. Melee) تعرف باليابان باسم سوبر سماش برذرز دي إكس (باليابانية: 大乱闘スマッシュブラザーズDXデラックス, Hepburn: Dai rantō sumasshu burazāzu derakkusu) هي لعبة فيديو قتالية تدمج بين شخصيات من سلاسل مختلفة عام 2001 تم تطويرها بواسطة هال لابوراتوري ونشرتها نينتندو لجهاز غيم كيوب. إنها اللعبة الثانية في سلسلة سوبر سماش برذرز ، تضم اللعبة شخصيات من سلاسل ألعاب فيديو نينتندو مثل سوبر ماريو وذا ليجند أوف زيلدا وستار فوكس وبوكيمون. تشير المراحل وأنماط اللعب أو تأخذ تصميمات من هذه السلاسل أيضًا. تتضمن اللعبة جميع الشخصيات القابلة للعب من لعبة سوبر سماش برذرز ويضيف أيضًا شخصيات من السلاسل مثل فاير إمبلم، والتي لم يتم إصدار أي ألعاب منها خارج اليابان في ذلك الوقت. يقدم نظام اللعب نهجًا غير تقليدي لنوع لعبة القتال، مع عداد يقيس الضرر بنسب متزايدة، يمثل الضربة القاضية التي ستختبرها الشخصية، بدلاً من شريط الصحة المستنفد الذي شوهد في معظم ألعاب القتال. تعتمد اللعبة على سوبر سماش برذرز عن طريق إضافة ميزات جديدة للعب وشخصيات قابلة للعب. بعد شعبية أسلوب اللعب المتعدد اللاعبين، ظهرت لعبة سوبر سماش برذرز ميلي في العديد من بطولات الألعاب التنافسية وهي واحدة من أكثر ألعاب القتال التنافسية شهرة. تم إصدارها لأول مرة في اليابان في نوفمبر 2001 ، وفي الأمريكتين في ديسمبر 2001 ، وفي أوروبا وأستراليا في مايو 2002. تلقت اللعبة إشادة من النقاد، وحصلت على الثناء على صورها، وأدوات التحكم البسيطة، وطريقة اللعب، والموسيقى التصويرية المنسقة، بالإضافة إلى العديد من الجوائز وشهادات التقدير من مختلف المنشورات؛ تعتبر الآن واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق. حققت اللعبة مبيعات قوية عند إصدارها، لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا لجهاز غيم كيوب مع بيع أكثر من سبعة ملايين نسخة بحلول عام 2008. تم إصدار سوبر سماش برذرز براول لجهاز نينتندو وي في عام 2008 من بعد سوبر سماش برذرز ميلي. (ar)
- Super Smash Bros. Melee és un videojoc de lluita desenvolupat per HAL Laboratory en el 2001 per a la videoconsola GameCube, sent un dels primers jocs a sortir a la venda per a aquesta consola. És la seqüela del joc Super Smash Bros. (Nintendo 64), i el predecessor de Super Smash Bros. Brawl de Wii. També és conegut per les seves sigles SSBM, o de manera més informal com "Smash" o "Melee". Igual que en el seu predecessor, el joc no compta amb una història definida sinó que se centra en una batalla entre els personatges de les grans sagues de Nintendo (com per exemple Mario, Link, , Donkey Kong, Kirby, Pikachu entre altres). (ca)
- Super Smash Bros. Melee estas interseria batala videoludo kreita de kaj publikigita de Nintendo por la videoludilo GameCube. Ĝi estas la dua ludo de la ludserio Ĝi sekvas la ludon Super Smash Bros por la videoludilo Nintendo 64. Ĝi unue estis lanĉita en Japanujo en novembro 2001, kaj poste en aliaj landoj. En la ludo troviĝas multaj roluloj, kiuj venas de diversaj ludserioj de Nintendo kiel Super Mario Bros., The Legend of Zelda, , kaj Pokemon. Melee enhavas ĉiujn ludeblajn rolulojn de la antaŭa ludo por Nintendo 64, sed ankaŭ aldonas novajn rolulojn el aliaj ludserioj, kiel , kiu neniam aperis ekster Japanujo, kaj Melee helpis popularigi ĝin. La ludlokoj kaj la ludmanieroj de la ludo similas al tiuj, de la popularaj ludoj eldonitaj de Nintendo. La ludmaniero de Melee estas tre malkutima kompare al aliaj luktoludoj. Anstataŭ uzi linion por reprezenti restantajn vivpoentojn, Melee uzas elcentojn. Tiuj elcentoj grandiĝas kiam rolulo ricevas batojn, sed tiu nombro povas senfine grandiĝi. Granda elcento de damaĝoj ne kaŭzas la malvenkon de la rolulo, sed pli igas ĝin pli probabla.. Melee uzas la ludmanieron, kiu estis kreita por la unua ludo de la serio, kaj aldonas al ĝi novajn ludmanierojn, rolulojn kaj ludlokojn. Pro la populareco de ĝia plurpersona ludmaniero, Melee estas multe uzata kadre de , kie ludantoj ludas unu kontraŭ la alia ĝis restas unu fina venkinto de la videoluda turniro. La ludo estis tre laŭdata de videoludantoj kaj videoludaj ĵurnalistoj. Ĝi ricevis multajn premiojn kaj favorajn agnoskojn. Ĝi estis multe vendita je la oficiala lanĉo. kaj estas la plej vendita videoludo por Nintendo GameCube, per pli ol 7 milionoj luddiskoj venditaj antaŭ la fino de marto 2008. (eo)
- Super Smash Bros. Melee (kurz SSBM, 大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu für „Riesenrauferei Smash Brothers Deluxe“) ist ein Videospiel für den Nintendo GameCube und der zweite Teil der Super-Smash-Bros.-Reihe. Das Spiel wurde von HAL Laboratory entwickelt und von Nintendo erstmals im November 2001 in Japan veröffentlicht. In Nordamerika erschien das Spiel Anfang Dezember während es erst im Mai 2002 in Europa veröffentlicht wurde. Das Spiel wird dem Fighting-Game-Genre zugeordnet und ist ein Crossover aus verschiedenen Nintendo-Spielereihen unter anderem Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid und Pokémon. Als ein solches enthält das Spiel Figuren aus den verschiedenen Spielereihen mit denen der Spieler gegeneinander antreten kann. Super Smash Bros. Melee wurde von Kritikern gelobt und war mit über sieben Millionen verkauften Einheiten auch ein kommerzieller Erfolg. Das Spiel ist der Nachfolger zu Super Smash Bros. für das Nintendo 64 und erhielt im Jahre 2008 mit Super Smash Bros. Brawl für die Wii einen Nachfolger. (de)
- Super Smash Bros. Melee, conocido en Japón como Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘(だいらんとう)スマッシュブラザーズDX(デラックス) Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. «Gran estruendo confuso de hermanos»), a veces abreviado como SSBM o simplemente Melee, es el segundo título de la serie de juegos de lucha y acción crossover Super Smash Bros. distribuido para la Nintendo GameCube en el 2001 en Japón y los Estados Unidos, y al año siguiente en Europa y Australia. Es el sucesor de Super Smash Bros. para Nintendo 64 de 1999, y el predecesor de Super Smash Bros. Brawl para Wii de 2008. Fue desarrollado por HAL Laboratory, y dirigido por el productor Masahiro Sakurai. El videojuego se centra en distintos personajes de franquicias de Nintendo, tales como Mario, Kirby, Pokémon y The Legend of Zelda. Los escenarios y modos también hacen referencia, o toman sus diseños, de series populares lanzadas por Nintendo. El sistema de juego de Melee ofrece un acercamiento poco ortodoxo al género de los juegos de lucha, puesto que el daño recibido se mide con contadores de porcentaje, en vez de las tradicionales barras de energía. Melee se basa en el éxito de su predecesor al incluir nuevos modos de juego y personajes controlables. La popularidad del modo multijugador provocó que se organizaran diversos torneos de Melee, sean exclusivamente del juego o en conjunto con otros videojuegos. Super Smash Bros. Melee tuvo una recepción generalmente positiva por parte de la prensa, pues también ha recibido múltiples premios por parte de distintas publicaciones especializadas en videojuegos. Ha logrado fuertes ventas desde su lanzamiento, lo que llegó a ser el juego más vendido para la Nintendo GameCube, con más de siete millones de copias vendidas hasta el día 10 de marzo de 2008. (es)
- Super Smash Bros. Melee adalah sebuah permainan bertarung yang dikembangkan oleh HAL Laboratory dan diterbitkan oleh Nintendo untuk konsol permainan video GameCube. Permainan tersebut merupakan permainan kedua dalam serial Super Smash Bros., setelah permainan pertamanya. Permainan tersebut dirilis di Jepang pada November 2001, disusul teritorial lainnya. Permainan tersebut menampilkan karakter-karakter dari waralaba- seperti Mario, The Legend of Zelda, , dan Pokémon. (in)
- Super Smash Bros. Melee is a 2001 crossover fighting video game developed by HAL Laboratory and published by Nintendo for the GameCube. It is the second installment in the Super Smash Bros. series. It features characters from Nintendo video game franchises such as Mario, The Legend of Zelda, Star Fox and Pokémon, among others. The stages and gameplay modes reference or take designs from these franchises as well. Melee includes all playable characters from the first game and also adds characters from additional franchises such as Fire Emblem, of which no games had been released outside Japan at the time, in addition to new stages and gameplay modes. Like other games in the Smash Bros. series, Melee's gameplay system offers an unorthodox approach to the fighting game genre, with a counter that measures damage with increasing percentages, representing the knockback the character will experience, rather than a depleting health bar seen in most fighting games. Melee was first released in Japan in November 2001, in the Americas in December 2001, and in Europe and Australia in May 2002. The game received widespread acclaim from critics, earning praise for its visuals, simple controls, gameplay, and orchestrated soundtrack, as well as several awards and acknowledgments from various publications; it is now considered one of the greatest video games ever made. It achieved strong sales upon its release, becoming the GameCube's best-selling title with over seven million copies sold by 2008. Considered one of the most competitively viable Smash Bros. games due to its fast-paced and offensive gameplay, Melee has been featured in many competitive gaming tournaments, boasting a dedicated grassroots fan community which has kept its competitive scene alive well beyond the game's original lifespan. It was followed by Super Smash Bros. Brawl for the Wii in 2008. (en)
- Super Smash Bros. Melee, souvent abrégé en SSBM ou tout simplement Melee, connu au Japon sous le nom de Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu), est un jeu de combat sorti sur GameCube en 2001 et 2002. Il est la suite de Super Smash Bros., sorti sur Nintendo 64 en 1999, et il a été suivi de Super Smash Bros. Brawl, sorti sur Wii en 2008. Le jeu a été développé par HAL Laboratory avec Masahiro Sakurai à la tête de la production. Le titre réunit des personnages tirés de jeux vidéo Nintendo comme Super Mario, The Legend of Zelda et Pokémon. Les terrains et le système de jeu font référence ou sont directement extraits des jeux à succès développés par Nintendo. Le système de jeu offre une approche peu orthodoxe du genre du « jeu de combat » étant donné que le compteur de pourcentages indique le nombre de dommages reçus plutôt que les points de vie visibles traditionnellement dans les jeux de combat. Il s'appuie sur les bases du premier opus en ajoutant des nouvelles fonctionnalités et des nouveaux personnages jouables. En raison de la popularité du mode multijoueur, SSBM est présent dans de nombreux tournois de jeux vidéo. Le jeu a été bien accueilli par la presse spécialisée et a reçu différentes récompenses. Avec plus de sept millions d'exemplaires écoulés, il est le jeu le plus vendu sur GameCube. (fr)
- 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(だいらんとうスマッシュブラザーズデラックス、英題:Super Smash Bros. Melee)は、ハル研究所開発、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト。2001年11月21日に発売。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第2作目。略称は「スマブラDX」、「スマデラ」。 (ja)
- Super Smash Bros. Melee è un videogioco del 2001 per la console Nintendo GameCube. È stato uno dei primi giochi usciti al lancio della console. È un picchiaduro dove i personaggi più famosi di proprietà della Nintendo (tra i quali spiccano personaggi da serie come Mario, The Legend of Zelda, Pokémon e F-Zero) combattono in vari scenari provenienti dalle rispettive serie di videogiochi. Con 7.09 milioni di copie vendute nel mondo, è attualmente il videogioco più venduto in assoluto per Nintendo GameCube secondo i dati del Guinness World Records. Nel 2008 è stato pubblicato il sequel per Nintendo Wii, Super Smash Bros. Brawl. (it)
- 《대난투 스매시 브라더스 DX》(일본어: 大乱闘スマッシュブラザーズ DX, 영어: Super Smash Bros. Melee, 약칭 SSBM)는 2001년 HAL 연구소에서 개발하고 게임큐브용으로 닌텐도에서 발매한 크로스오버 대전 격투 게임이며, 슈퍼 스매시브라더스 시리즈의 두 번째 작품이다. 마리오, 젤다의 전설, 스타폭스 및 포켓몬스터와 같은 닌텐도 프랜차이즈의 캐릭터가 등장한다. 스테이지와 게임 플레이 모드 등도 이런 프랜차이즈에서 참조하거나 디자인을 가져왔다. DX는 첫 게임에서 플레이 할 수 있던 모든 캐릭터를 조종할 수 있으며, 일본 외에는 발매되지 않았던 파이어 엠블렘 등의 프랜차이즈 캐릭터도 추가되었다. DX의 게임플레이 시스템은 일반적인 격투 게임들과 다른데, 대부분의 격투 게임이 체력바 시스템인 것과 다르게, 캐릭터가 받은 대미지가 퍼센트로 표기되며, 받은 대미지가 많을수록 잘 날아가는 시스템이다. 첫 게임을 기반으로 해서 새로운 게임 플레이, 캐릭터, 스테이지 등을 추가하였다. 다인용 비디오 게임의 인기에 따라 DX는 E스포츠 토너먼트에 등장했으며, 가장 인기있는 대전 격투 게임 중 하나다. 2001년 11월에 일본, 2001년 12월에 미국, 2002년 5월에 유럽과 호주에서 처음 출시되었다. 대난투 스매시브라더스 DX는 평론가들로부터 호평을 받았으며, 비주얼, 단순한 조작, 게임 플레이 및 오케스트라로 편곡된 사운드트랙에 대한 찬사를 받았을뿐만 아니라 역대 최고로 위대한 비디오 게임 중 하나로 꼽히는 등 여기저기서 상을 받고 인정받은 게임이다. 출시와 동시에 엄청난 판매량을 보여주어 2008년까지 700만 장 이상 판매되어 게임큐브에서 가장 많이 팔린 게임이 되었다. 이후 2008년에 DX의 후속작으로 대난투 스매시브라더스 X가 Wii로 출시되었다. (ko)
- Super Smash Bros. Melee, is een populair vechtspel dat kort na de lancering van de GameCube in 2002 uitkwam voor deze spelcomputer. Het spel werd in Japan uitgebracht onder de naam Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘 スマッシュ ブラザーズ DX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu). Het is het tweede spel in de serie en opvolger van het uit 1999 daterende Super Smash Bros. voor de Nintendo 64. Het werd opgevolgd door Super Smash Bros. Brawl op de Wii. Het spel gaat verder waar het eerste deel stopte, hierdoor zijn er veel meer nieuwe mogelijkheden en functies. (nl)
- Super Smash Bros. Melee (jap. 大乱闘スマッシュブラザーズDX Dairantō Smash Brothers DX) – gra komputerowa należąca do gatunku bijatyk, wydana na konsolę GameCube. Gra jest kontynuacją Super Smash Bros. wydanej na Nintendo 64, poprzedniej konsoli Nintendo. SSBM była jedną z gier startowych systemu GameCube i obok Metroid Prime była najlepiej sprzedającym się tytułem w historii konsoli. Gra okazała się na tyle popularna, że doczekała się kontynuacji w postaci Super Smash Bros. Brawl na konsolę Wii. W grze jest 25 postaci, z czego 14 jest dostępnych od początku gry, a 11 jest ukrytych. (pl)
- Super Smash Bros. Melee, chamado no Japão de Super Smash Bros. DX (大乱闘スマッシュブラザーズDX(デラックス) Dai Rantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?), é um jogo eletrônico de luta crossover desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo. É o segundo jogo da série Super Smash Bros. e foi lançado exclusivamente para Nintendo GameCube em 21 de novembro de 2001 no Japão, 3 de dezembro de 2001 na América do Norte e 24 de maio de 2002 na Europa. O jogo é centrado nas batalhas entre os personagens das franquias de jogos eletrônicos da Nintendo como Mario, The Legend of Zelda ou Pokémon. Melee inclui todos os personagens do primeiro jogo, mas também adiciona personagens de outras franquias, como Fire Emblem, dos quais nenhum jogo havia sido lançado fora do Japão na época. A jogabilidade de Melee oferece uma abordagem não ortodoxa para o gênero dos jogos de luta, com um contador que mede o dano com porcentagens crescentes, representando o knockback que o personagem terá, em vez de uma barra de pontos de vida que diminui, vista na maioria dos jogos de luta. Após a popularidade de sua jogabilidade multijogador, o Melee foi apresentado em muitos torneios competitivos e é um dos jogos de luta competitivos mais populares. Super Smash Bros. Melee recebeu elogios da crítica, além de vários prêmios e reconhecimentos de várias publicações, inclusive, sendo considerado um dos melhores jogos já feitos. Conseguiu fortes vendas após o seu lançamento, tornando-se o título mais vendido do GameCube, com mais de sete milhões de cópias vendidas em 2008. Super Smash Bros. Melee foi seguido por Super Smash Bros. Brawl para o Wii no mesmo ano. (pt)
- Super Smash Bros. Melee (förkortat SSBM och känt som Dairantō Smash Brothers DX i Japan) är uppföljaren till TV-spelet Super Smash Bros., och föregångaren till Super Smash Bros. Brawl. Liksom i Super Smash Bros. och Brawl innehåller spelet flera kända Nintendo-figurer från olika spelserier. Spelet togs fram som ett av de första till spelkonsolen Nintendo Gamecube. Det släpptes i Japan och USA 2001, och kom till Europa år 2002. (sv)
- Super Smash Bros. Melee — вторая игра в серии файтингов Super Smash Bros., разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo для игровой приставки GameCube. Игра была издана в 2001 году в Японии и Северной Америке, и позднее в 2002 году в Европе и Австралии. Игра собирает персонажей из различных франшиз Nintendo, таких как Mario, The Legend of Zelda, Star Fox и Pokémon. Уровни и игровые режимы либо отсылают к франшизам, либо заимствуют дизайн из них. Melee включает всех играбельных персонажей из первой игр серии, которая вышла на Nintendo 64, и добавляет к ним персонажей из таких франшиз как Fire Emblem, у которой ни одна из игр на тот момент не вышла вне Японии. Игровая система Melee предлагает неортодоксальный подход к жанру файтинга со счётчиком, который показывает урон путём увеличивающихся процентов, и не использует убывающую полосу здоровья, которая используется в большинстве файтингов. Melee основывается на первой игре и дополняет её путём добавления новых элементов игрового процесса и новых игровых персонажей. Игра получила множество положительных отзывов, наград и признание со стороны игровых изданий. Она добилась высоких продаж после своего издания, и стала самой продаваемой игрой для GameCube, продавшись к марту 2008 года количеством в 7 миллионов экземпляров. (ru)
- 《任天堂明星大亂鬥DX》(日版名:大乱闘スマッシュブラザーズDX,英文版名:Super Smash Bros. Melee)是由HAL研究所開發,由任天堂於任天堂GameCube平台上推出的對戰型格鬥遊戲,為大亂鬥系列第二作,是任天堂GameCube遊戲機上最暢銷的作品。 本作相比前作任天堂明星大亂鬥,畫面質素大大提高,並加入不少新角色與新元素。如冒險模式(Adventure)、事件戰(Classic)、 全壘打王模式(Home-run Contest);戰鬥方式有金幣模式(Smash Coin)、計命模式(Stock)。 (zh)
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- Super Smash Bros. Melee adalah sebuah permainan bertarung yang dikembangkan oleh HAL Laboratory dan diterbitkan oleh Nintendo untuk konsol permainan video GameCube. Permainan tersebut merupakan permainan kedua dalam serial Super Smash Bros., setelah permainan pertamanya. Permainan tersebut dirilis di Jepang pada November 2001, disusul teritorial lainnya. Permainan tersebut menampilkan karakter-karakter dari waralaba- seperti Mario, The Legend of Zelda, , dan Pokémon. (in)
- 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(だいらんとうスマッシュブラザーズデラックス、英題:Super Smash Bros. Melee)は、ハル研究所開発、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト。2001年11月21日に発売。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第2作目。略称は「スマブラDX」、「スマデラ」。 (ja)
- Super Smash Bros. Melee, is een populair vechtspel dat kort na de lancering van de GameCube in 2002 uitkwam voor deze spelcomputer. Het spel werd in Japan uitgebracht onder de naam Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘 スマッシュ ブラザーズ DX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu). Het is het tweede spel in de serie en opvolger van het uit 1999 daterende Super Smash Bros. voor de Nintendo 64. Het werd opgevolgd door Super Smash Bros. Brawl op de Wii. Het spel gaat verder waar het eerste deel stopte, hierdoor zijn er veel meer nieuwe mogelijkheden en functies. (nl)
- Super Smash Bros. Melee (jap. 大乱闘スマッシュブラザーズDX Dairantō Smash Brothers DX) – gra komputerowa należąca do gatunku bijatyk, wydana na konsolę GameCube. Gra jest kontynuacją Super Smash Bros. wydanej na Nintendo 64, poprzedniej konsoli Nintendo. SSBM była jedną z gier startowych systemu GameCube i obok Metroid Prime była najlepiej sprzedającym się tytułem w historii konsoli. Gra okazała się na tyle popularna, że doczekała się kontynuacji w postaci Super Smash Bros. Brawl na konsolę Wii. W grze jest 25 postaci, z czego 14 jest dostępnych od początku gry, a 11 jest ukrytych. (pl)
- Super Smash Bros. Melee (förkortat SSBM och känt som Dairantō Smash Brothers DX i Japan) är uppföljaren till TV-spelet Super Smash Bros., och föregångaren till Super Smash Bros. Brawl. Liksom i Super Smash Bros. och Brawl innehåller spelet flera kända Nintendo-figurer från olika spelserier. Spelet togs fram som ett av de första till spelkonsolen Nintendo Gamecube. Det släpptes i Japan och USA 2001, och kom till Europa år 2002. (sv)
- 《任天堂明星大亂鬥DX》(日版名:大乱闘スマッシュブラザーズDX,英文版名:Super Smash Bros. Melee)是由HAL研究所開發,由任天堂於任天堂GameCube平台上推出的對戰型格鬥遊戲,為大亂鬥系列第二作,是任天堂GameCube遊戲機上最暢銷的作品。 本作相比前作任天堂明星大亂鬥,畫面質素大大提高,並加入不少新角色與新元素。如冒險模式(Adventure)、事件戰(Classic)、 全壘打王模式(Home-run Contest);戰鬥方式有金幣模式(Smash Coin)、計命模式(Stock)。 (zh)
- سوبر سماش برذرز ميلي (بالإنجليزية: Super Smash Bros. Melee) تعرف باليابان باسم سوبر سماش برذرز دي إكس (باليابانية: 大乱闘スマッシュブラザーズDXデラックス, Hepburn: Dai rantō sumasshu burazāzu derakkusu) هي لعبة فيديو قتالية تدمج بين شخصيات من سلاسل مختلفة عام 2001 تم تطويرها بواسطة هال لابوراتوري ونشرتها نينتندو لجهاز غيم كيوب. إنها اللعبة الثانية في سلسلة سوبر سماش برذرز ، تضم اللعبة شخصيات من سلاسل ألعاب فيديو نينتندو مثل سوبر ماريو وذا ليجند أوف زيلدا وستار فوكس وبوكيمون. تشير المراحل وأنماط اللعب أو تأخذ تصميمات من هذه السلاسل أيضًا. (ar)
- Super Smash Bros. Melee és un videojoc de lluita desenvolupat per HAL Laboratory en el 2001 per a la videoconsola GameCube, sent un dels primers jocs a sortir a la venda per a aquesta consola. És la seqüela del joc Super Smash Bros. (Nintendo 64), i el predecessor de Super Smash Bros. Brawl de Wii. També és conegut per les seves sigles SSBM, o de manera més informal com "Smash" o "Melee". (ca)
- Super Smash Bros. Melee estas interseria batala videoludo kreita de kaj publikigita de Nintendo por la videoludilo GameCube. Ĝi estas la dua ludo de la ludserio Ĝi sekvas la ludon Super Smash Bros por la videoludilo Nintendo 64. Ĝi unue estis lanĉita en Japanujo en novembro 2001, kaj poste en aliaj landoj. (eo)
- Super Smash Bros. Melee (kurz SSBM, 大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu für „Riesenrauferei Smash Brothers Deluxe“) ist ein Videospiel für den Nintendo GameCube und der zweite Teil der Super-Smash-Bros.-Reihe. Das Spiel wurde von HAL Laboratory entwickelt und von Nintendo erstmals im November 2001 in Japan veröffentlicht. In Nordamerika erschien das Spiel Anfang Dezember während es erst im Mai 2002 in Europa veröffentlicht wurde. (de)
- Super Smash Bros. Melee, conocido en Japón como Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘(だいらんとう)スマッシュブラザーズDX(デラックス) Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. «Gran estruendo confuso de hermanos»), a veces abreviado como SSBM o simplemente Melee, es el segundo título de la serie de juegos de lucha y acción crossover Super Smash Bros. distribuido para la Nintendo GameCube en el 2001 en Japón y los Estados Unidos, y al año siguiente en Europa y Australia. Es el sucesor de Super Smash Bros. para Nintendo 64 de 1999, y el predecesor de Super Smash Bros. Brawl para Wii de 2008. Fue desarrollado por HAL Laboratory, y dirigido por el productor Masahiro Sakurai. (es)
- Super Smash Bros. Melee, souvent abrégé en SSBM ou tout simplement Melee, connu au Japon sous le nom de Dairantō Smash Brothers DX (大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu), est un jeu de combat sorti sur GameCube en 2001 et 2002. Il est la suite de Super Smash Bros., sorti sur Nintendo 64 en 1999, et il a été suivi de Super Smash Bros. Brawl, sorti sur Wii en 2008. Le jeu a été développé par HAL Laboratory avec Masahiro Sakurai à la tête de la production. (fr)
- Super Smash Bros. Melee is a 2001 crossover fighting video game developed by HAL Laboratory and published by Nintendo for the GameCube. It is the second installment in the Super Smash Bros. series. It features characters from Nintendo video game franchises such as Mario, The Legend of Zelda, Star Fox and Pokémon, among others. The stages and gameplay modes reference or take designs from these franchises as well. (en)
- Super Smash Bros. Melee è un videogioco del 2001 per la console Nintendo GameCube. È stato uno dei primi giochi usciti al lancio della console. È un picchiaduro dove i personaggi più famosi di proprietà della Nintendo (tra i quali spiccano personaggi da serie come Mario, The Legend of Zelda, Pokémon e F-Zero) combattono in vari scenari provenienti dalle rispettive serie di videogiochi. (it)
- 《대난투 스매시 브라더스 DX》(일본어: 大乱闘スマッシュブラザーズ DX, 영어: Super Smash Bros. Melee, 약칭 SSBM)는 2001년 HAL 연구소에서 개발하고 게임큐브용으로 닌텐도에서 발매한 크로스오버 대전 격투 게임이며, 슈퍼 스매시브라더스 시리즈의 두 번째 작품이다. 마리오, 젤다의 전설, 스타폭스 및 포켓몬스터와 같은 닌텐도 프랜차이즈의 캐릭터가 등장한다. 스테이지와 게임 플레이 모드 등도 이런 프랜차이즈에서 참조하거나 디자인을 가져왔다. 대난투 스매시브라더스 DX는 평론가들로부터 호평을 받았으며, 비주얼, 단순한 조작, 게임 플레이 및 오케스트라로 편곡된 사운드트랙에 대한 찬사를 받았을뿐만 아니라 역대 최고로 위대한 비디오 게임 중 하나로 꼽히는 등 여기저기서 상을 받고 인정받은 게임이다. 출시와 동시에 엄청난 판매량을 보여주어 2008년까지 700만 장 이상 판매되어 게임큐브에서 가장 많이 팔린 게임이 되었다. 이후 2008년에 DX의 후속작으로 대난투 스매시브라더스 X가 Wii로 출시되었다. (ko)
- Super Smash Bros. Melee, chamado no Japão de Super Smash Bros. DX (大乱闘スマッシュブラザーズDX(デラックス) Dai Rantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?), é um jogo eletrônico de luta crossover desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo. É o segundo jogo da série Super Smash Bros. e foi lançado exclusivamente para Nintendo GameCube em 21 de novembro de 2001 no Japão, 3 de dezembro de 2001 na América do Norte e 24 de maio de 2002 na Europa. O jogo é centrado nas batalhas entre os personagens das franquias de jogos eletrônicos da Nintendo como Mario, The Legend of Zelda ou Pokémon. (pt)
- Super Smash Bros. Melee — вторая игра в серии файтингов Super Smash Bros., разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo для игровой приставки GameCube. Игра была издана в 2001 году в Японии и Северной Америке, и позднее в 2002 году в Европе и Австралии. Игра получила множество положительных отзывов, наград и признание со стороны игровых изданий. Она добилась высоких продаж после своего издания, и стала самой продаваемой игрой для GameCube, продавшись к марту 2008 года количеством в 7 миллионов экземпляров. (ru)
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