dbo:abstract
|
- Ein Rush (von engl. stürmen) bezeichnet im Computerspieler-Jargon die Strategie eines frühen, massiven Angriffes ohne Rücksicht auf Verluste, mit dem Ziel den unvorbereiteten Gegner zu überrennen. (de)
- In video games, rushing or rushdown is a battle tactic similar to the blitzkrieg or the human wave attack tactics in real-world ground warfare, in which speed and surprise are used to overwhelm an enemy's ability to wage war, usually before the enemy is able to achieve an effective buildup of sizable defensive and/or expansionist capabilities. It is also known as a zerg or zerg rush, a term which originated in the video game StarCraft to describe a common strategy for players of the Zerg race. (en)
- Le rush, également appelée ruée en français (bien que le terme ne soit jamais utilisé), est une tactique utilisée dans les jeux vidéo stratégiques qui consiste à attaquer l'ennemi ou à se ruer sur une zone de la carte stratégiquement intéressante le plus tôt possible en faisant passer au second plan la consolidation de sa base principale. Dans les jeux de stratégie temps réel (RTS) ou dans les FPS coopératifs, un rush est une attaque rapide menée en début de partie. Elle s'appuie sur la vitesse pour submerger un adversaire non-préparé. Dans les jeux de combat, ce style de jeu est appelé rushdown. Ce terme a également une signification différente dans les JDR sur Internet où le joueur s'appuie sur l'aide des autres personnes plus expérimentées pour accéder à des zones normalement inaccessibles et monter plus rapidement en puissance. (fr)
- 快攻是即時戰略遊戲常使用的一種戰術。通常即時戰略的遊戲階段可分為前期、中期、後期、大後期,而快攻便是著重在前期、中期即摧毀敵人的一種技巧。即時戰略遊戲的目的在於運用武力去掠奪與摧毀敵人的一切事物。因此便有一些玩家將遊戲的目的著重在遊戲前期、中期即快速摧毀敵人以結束遊戲。 絕大多數的即時戰略遊戲,遊戲中需發展的項目可約略分為經濟與武力兩項;優異的經濟實力能壯大武力,而強大的武力能確保經濟能無虞的發展。 (zh)
- Раш (англ. Rush, дословно «натиск, напор») — в стратегиях реального времени и шутерах от первого лица быстрая атака в самом начале игры. Слово раш — Полностью соответствует орфоэпическим нормам русского языка, и согласно источникам происходит из древнерусского языка. В стратегиях опасность раша заставляет игроков с самого начала уделять особое внимание защите базы и тратить ресурсы на её укрепление, что сдерживает их от быстрого совершенствования в технологиях. С другой стороны, если оппонент отражает раш, игрок сам теряет инициативу, поскольку все ресурсы при раше отдаются на постройку юнитов. Из стратегий появились понятия tank rush (массированная атака хорошо бронированными юнитами, впервые появившаяся в играх серии Command & Conquer), zerg rush (тактика раша за зергов в StarCraft с помощью зерглингов или тараканов, так как эти юниты появляются в игре очень рано, дешево и быстро производятся и очень эффективны против других низкоуровневых юнитов за те же ресурсы). Применяется также в других стратегиях реального времени, например, линейке Age of Empires. В самом начале крестьяне отправляются на постройку зданий для создания войск, затем в полном составе на добычу ресурсов. А солдаты, которых надо периодически волнами посылать на противника, могут нанести немалый ущерб. Дело в том, что в играх этой линейки окружить город стенами и башнями — пожалуй, самый эффективный способ выстроить оборону. Но он требует много времени, которого в начале обычно нет. Если оба игрока решили провести раш, обычно побеждает тот, кто приступил к нему быстрее. В файтинге эта атака называется рашдаун (англ. rushdown). В массовых многопользовательских онлайновых ролевых играх термином «раш» называется подход, при котором герои пропускают обычный путь самосовершенствования благодаря поддержке со стороны других игроков. В некоторых играх с тех пор появились конструкции, которые не так легко поддаются раше. Например, в серии Hegemony управление снабжением и (сезонными) ресурсами стало неотъемлемой частью игрового процесса, что ограничило быструю экспансию. В поисковой системе Google есть пасхальное яйцо, связанное с понятием: при поисковом запросе по фразе zerg rush возникает скрытый режим графической игры. Блоки с результатами поиска на странице атакуют множественные графические элементы в виде стилизованных под логотип букв o, отнимая у них очки прочности и разрушая их. Защитить результаты поиска можно, кликая мышью по нападающим с отниманием у них очков здоровья. В конце игры, когда все блоки с результатами поиска на странице разрушены, буквы выстраиваются в изображение аббревиатуры GG (от англ. good game — приятно было играть, дословно — хорошая игра), результаты защиты можно опубликовать в Google+ или сбросить, перейдя к обычной странице результатов поиска[значимость факта?]. (ru)
|
rdfs:comment
|
- Ein Rush (von engl. stürmen) bezeichnet im Computerspieler-Jargon die Strategie eines frühen, massiven Angriffes ohne Rücksicht auf Verluste, mit dem Ziel den unvorbereiteten Gegner zu überrennen. (de)
- In video games, rushing or rushdown is a battle tactic similar to the blitzkrieg or the human wave attack tactics in real-world ground warfare, in which speed and surprise are used to overwhelm an enemy's ability to wage war, usually before the enemy is able to achieve an effective buildup of sizable defensive and/or expansionist capabilities. It is also known as a zerg or zerg rush, a term which originated in the video game StarCraft to describe a common strategy for players of the Zerg race. (en)
- 快攻是即時戰略遊戲常使用的一種戰術。通常即時戰略的遊戲階段可分為前期、中期、後期、大後期,而快攻便是著重在前期、中期即摧毀敵人的一種技巧。即時戰略遊戲的目的在於運用武力去掠奪與摧毀敵人的一切事物。因此便有一些玩家將遊戲的目的著重在遊戲前期、中期即快速摧毀敵人以結束遊戲。 絕大多數的即時戰略遊戲,遊戲中需發展的項目可約略分為經濟與武力兩項;優異的經濟實力能壯大武力,而強大的武力能確保經濟能無虞的發展。 (zh)
- Le rush, également appelée ruée en français (bien que le terme ne soit jamais utilisé), est une tactique utilisée dans les jeux vidéo stratégiques qui consiste à attaquer l'ennemi ou à se ruer sur une zone de la carte stratégiquement intéressante le plus tôt possible en faisant passer au second plan la consolidation de sa base principale. (fr)
- Раш (англ. Rush, дословно «натиск, напор») — в стратегиях реального времени и шутерах от первого лица быстрая атака в самом начале игры. Слово раш — Полностью соответствует орфоэпическим нормам русского языка, и согласно источникам происходит из древнерусского языка. Если оба игрока решили провести раш, обычно побеждает тот, кто приступил к нему быстрее. В некоторых играх с тех пор появились конструкции, которые не так легко поддаются раше. Например, в серии Hegemony управление снабжением и (сезонными) ресурсами стало неотъемлемой частью игрового процесса, что ограничило быструю экспансию. (ru)
|