About: Cube mapping

An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org:8891

In computer graphics, cube mapping is a method of environment mapping that uses the six faces of a cube as the map shape. The environment is projected onto the sides of a cube and stored as six square textures, or unfolded into six regions of a single texture. The cube map is generated by first rendering the scene six times from a viewpoint, with the views defined by a 90 degree view frustum representing each cube face. Variants of cube mapping are also commonly used in 360 video projection.

Property Value
dbo:abstract
  • In computer graphics, cube mapping is a method of environment mapping that uses the six faces of a cube as the map shape. The environment is projected onto the sides of a cube and stored as six square textures, or unfolded into six regions of a single texture. The cube map is generated by first rendering the scene six times from a viewpoint, with the views defined by a 90 degree view frustum representing each cube face. In the majority of cases, cube mapping is preferred over the older method of sphere mapping because it eliminates many of the problems that are inherent in sphere mapping such as image distortion, viewpoint dependency, and computational inefficiency. Also, cube mapping provides a much larger capacity to support real-time rendering of reflections relative to sphere mapping because the combination of inefficiency and viewpoint dependency severely limits the ability of sphere mapping to be applied when there is a consistently changing viewpoint. Variants of cube mapping are also commonly used in 360 video projection. (en)
  • Cube Maps stellen eine einfache und häufige angewandte Technik im Bereich der 3D-Computergrafik dar um Reflexionen zu imitieren. Ähnlich einer Skybox wird aus mehreren statischen und meist recht niedrig aufgelösten Texturen ein virtueller Würfel generiert. Im Abhängigkeit des Blickwinkels der Kamera bewegt sich dieser mit. Der Inhalt des Würfels wird auf die spiegelnde Fläche gelegt. Es erscheint die Illusion einer Reflexion. (de)
  • Кубическая текстура, кубическая карта (англ. Cube mapping, CubeMap) — методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная преимущественно для моделирования отражений на поверхности объекта. Суть методики — в использовании кубической карты для отображения трёхмерной координаты текстуры в тексель при построении изображений отражения окружения в поверхности объекта. Кубическая карта представляет собой развёртку шести граней куба, каждая грань которого содержит текстуру. Каждая текстура отображает вид окружения, которое видно из одной точки зрения в шести направлениях. Текстурная координата является вектором, который определяет, как смотреть из центра куба, чтобы получить желаемый тексель. Кубическая карта, как правило, является более предпочтительной по сравнению с устаревшей , так как является более простой для динамической генерации в симуляциях реального времени и имеет меньшее искажение. (ru)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 2216927 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 16035 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1077355357 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Cube Maps stellen eine einfache und häufige angewandte Technik im Bereich der 3D-Computergrafik dar um Reflexionen zu imitieren. Ähnlich einer Skybox wird aus mehreren statischen und meist recht niedrig aufgelösten Texturen ein virtueller Würfel generiert. Im Abhängigkeit des Blickwinkels der Kamera bewegt sich dieser mit. Der Inhalt des Würfels wird auf die spiegelnde Fläche gelegt. Es erscheint die Illusion einer Reflexion. (de)
  • In computer graphics, cube mapping is a method of environment mapping that uses the six faces of a cube as the map shape. The environment is projected onto the sides of a cube and stored as six square textures, or unfolded into six regions of a single texture. The cube map is generated by first rendering the scene six times from a viewpoint, with the views defined by a 90 degree view frustum representing each cube face. Variants of cube mapping are also commonly used in 360 video projection. (en)
  • Кубическая текстура, кубическая карта (англ. Cube mapping, CubeMap) — методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная преимущественно для моделирования отражений на поверхности объекта. Суть методики — в использовании кубической карты для отображения трёхмерной координаты текстуры в тексель при построении изображений отражения окружения в поверхности объекта. Кубическая карта представляет собой развёртку шести граней куба, каждая грань которого содержит текстуру. Каждая текстура отображает вид окружения, которое видно из одной точки зрения в шести направлениях. Текстурная координата является вектором, который определяет, как смотреть из центра куба, чтобы получить желаемый тексель. (ru)
rdfs:label
  • Cube Map (Computergrafik) (de)
  • Cube mapping (en)
  • Кубическая текстура (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License