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The video game industry in mainland China currently is one of the major markets for the global industry, where more than half a billion people play video games. Revenues from China make up around 25% of nearly US$100 billion video game industry as of 2018, and since 2015 has exceeded the contribution to the global market from the United States. Because of its market size, China has been described as the "Games Industry Capital of the World" and is home to some of the largest video game companies. China has also been a major factor in the growth of esports, both in player talent and in revenue.

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  • Videospielen in China (de)
  • Jeu vidéo en Chine (fr)
  • Компьютерные игры в Китае (ru)
  • Video games in China (en)
  • 中国电子游戏产业 (zh)
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  • 中国电子游戏产业2020年產值为442亿美元,超过美国(421亿),為世界第一大游戏市场,有超过5亿人游玩电子游戏。中國的遊戲行業佔全球份額於2015年超過了美國遊戲行業佔全球的份額,截至2018年,已佔近1000億美元的全球電子遊戲產業份額的近1/4。由於其市場規模,中國被稱為“世界遊戲產業之都”,同時也是一些遊戲公司巨頭的創立地。中國同樣在电子竞技的發展中扮演了重要的角色。中文電子遊戲產業涉及电子游戏开发、市场营销和销售等领域。 (zh)
  • Индустрия компьютерных игр Китая занимает крупнейшую долю по объёму рынка компьютерных игр в мире, поэтому Китай назван «столицей мировой индустрии игр» и является местом, где были созданы крупнейшие компании, выпускающие компьютерные игры. Доходы Китая в этой отрасли составили около 25 млрд долларов в 2018 году. (ru)
  • Videospielen in China ist eine Freizeitbeschäftigung. China ist seit 2015 der weltweit am stärksten wachsende und umsatzstärkste Markt für Videospiele. Hauptsächlich sind dafür das durchschnittliche Einkommen der chinesischen Bürger, willkürliche Urheberrechtsverletzungen sowie Kontrollmaßnahmen der Regierung bezüglich des Inhalts und der Spielzeiten von Videospielen verantwortlich. 2011 erreichte der Sektor der Computerspiele einen Wert von sechs Milliarden Dollar und war somit der Größte der Welt. Arcade-Spiele bilden ebenfalls einen erfolgreichen Industriesektor in China. Im Jahr 2000 gab es ein Verbot von Konsolenspielen, das jedoch im Juli 2015 wieder aufgehoben wurde. (de)
  • Le jeu vidéo en Chine est un marché qui représente six milliards de dollars de chiffre d’affaires en 2011, ce qui en fait le plus important au monde. Le secteur commence à se développer en Chine à la fin des années 1980 avec l’arrivée de la NES de Nintendo et a depuis constamment évolué pour devenir une part intégrale du secteur du divertissement pour les jeunes urbains chinois. La popularité des jeux vidéo en Chine est telle que le gouvernement a, en 2005, mis en place un système de « fatigue » destiné à limiter le nombre d’heures que les joueurs passent en ligne. (fr)
  • The video game industry in mainland China currently is one of the major markets for the global industry, where more than half a billion people play video games. Revenues from China make up around 25% of nearly US$100 billion video game industry as of 2018, and since 2015 has exceeded the contribution to the global market from the United States. Because of its market size, China has been described as the "Games Industry Capital of the World" and is home to some of the largest video game companies. China has also been a major factor in the growth of esports, both in player talent and in revenue. (en)
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  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Tongyang_-_downtown_-_internet_cafe_-_CIMG9869.jpg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Uncharted_Waters_Online_booth_at_ChinaJoy_20060728.jpg
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