About: Microsoft XNA     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : umbel-rc:SoftwareObject, within Data Space : dbpedia.org:8891 associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org:8891/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FMicrosoft_XNA

Microsoft XNA (a recursive acronym for XNA's not acronymed) is a freeware set of tools with a managed runtime environment that Microsoft developed to facilitate video game development. XNA is based on .NET Framework, with versions that run on Windows and Xbox 360. XNA Game Studio can help develop XNA games. The XNA toolset was announced on March 24, 2004, at the Game Developers Conference in San Jose, California. A first Community Technology Preview of XNA Build was released on March 14, 2006.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Microsoft XNA (cs)
  • XNA (Microsoft) (de)
  • Microsoft XNA (es)
  • Microsoft XNA (it)
  • Microsoft XNA (fr)
  • Microsoft XNA (ja)
  • 마이크로소프트 XNA (ko)
  • Microsoft XNA (en)
  • XNA (nl)
  • XNA (pl)
  • Microsoft XNA (ru)
  • Microsoft XNA (pt)
  • Microsoft XNA (uk)
  • Microsoft XNA (sv)
  • Microsoft XNA (zh)
rdfs:comment
  • Microsoft XNA je vývojářská platforma společnosti Microsoft umožňující snadný vývoj her v jazyce C# a Visual Basic pro herní platformy: * Microsoft Windows * Windows Phone 7 * Xbox 360 * Zune Samotný název XNA není zkratkou s konkrétním významem, někdy je však uváděn význam XNA’s Not an Acronym. Logo XNA obsahuje jako část písmena X grafické znázornění kódu Morseovy abecedy – ⋅ ⋅ –, který odpovídá písmenu X, po rozdělení – ⋅ odpovídá písmenu N a ⋅ – písmenu A. Součástmi XNA jsou XNA Game Studio a XNA Framework. (cs)
  • 마이크로소프트 XNA(Microsoft XNA)는 멀티플랫폼 환경에서 손쉬운 게임 개발할 수 있는 개발도구이다. 개발환경으로 닷넷환경에서 C#언어를 주로 사용한다. 2004년 GDC(Game Developers Conference)를 통하여 발표되었으며, 현재 4.0 버전까지 개발되었다. XNA의 주요 지향점은 크로스 플랫폼과 멀티 플랫폼환경이며, 이는 XNA를 이용하여 개발된 게임 소스를 여러 플랫폼에서 이용할 수 있다는 의미이다. 현재 XNA 개발 환경은 PC와 엑스박스 360, Zune, 윈도우 폰까지 지원한다. 2014년 4월 1일 공식적으로 개발이 중단되었다. (ko)
  • Microsoft XNA (XNA is Not an Acronym, letteralmente "XNA non è un acronimo") è un framework gratuito realizzato da Microsoft specifico per lo sviluppo di videogiochi su più piattaforme: PC, Xbox 360 e Windows Phone 7. È stato supportato ufficialmente dal 2006 al 2013. Fornisce una serie di classi e relative funzioni atte a semplificare lo sviluppo di videogiochi, sia bidimensionali che tridimensionali. XNA infatti svolge molte delle procedure a livello basso che normalmente bisogna affrontare durante lo sviluppo di un videogioco, come ad esempio l'implementazione integrata per la gestione della grafica, del suono e degli input. (it)
  • Microsoft XNAは、マイクロソフトによるコンピュータゲームデザイン、開発および管理を促進することを目的としたゲーム開発のためのツールである。マネージ実行環境を完備する。2004年3月24日、カリフォルニア州のサンノゼのGame Developers Conferenceで発表され、2006年12月11日にリリースされた。2014年4月に終了。 XNAは「XNA's Not Acronymed」(XNAは頭字語ではない)の再帰的頭字語である。 (ja)
  • Microsoft XNA (sigla em inglês que significa XNA's Not Acronymed) é um framework que serve para o desenvolvimento de jogos para computadores com Windows, para o console Xbox 360 e para Windows Phone 7. Ele vem a ser um substituto ao Managed DirectX e pode ser baixado gratuitamente. A ferramenta foi anunciada no dia 24 de março de 2004 na Game Developers Conference, em San José, na Califórnia. (pt)
  • Microsoft XNA är en plattform och en samling verktyg för att underlätta spel- och multimediautveckling för Microsofts produkter Windows, Xbox 360, Windows Phone 7 och Zune. Namnet ”XNA” härstammar från projektets utvecklingsnamn, Xbox New Architecture, och blev kvar istället för att, som planerat lanseras under ”Xbox”. (sv)
  • Microsoft XNA ("XNA's Not Acronymed"),完全支援受控代碼的運行環境,由微軟提供用以幫助電腦遊戲開發、及管理的一些工具。XNA把遊戲設計員從“反覆刻版編程”中解放出來,還把遊戲開發上的所有需要結合到一個系統之中。XNA 工具集在2004年3月24日在美國加州聖荷西市的遊戲開發者大會首次亮相,第一個公開技術預覽在2006年3月14日推出,最新版本3.0在2008年10月30日推出。 (zh)
  • Microsoft XNA (англ. XNA's Not Acronymed) — набір інструментів з керованим середовищем часу виконання (.NET), створений Microsoft для полегшення розробки комп'ютерних ігор. Мета XNA в спробі звільнити розробку ігор від написання «повторюваного шаблонного коду» і об'єднати різні аспекти розробки ігор в одній системі. Набір інструментів XNA був анонсований 24 березня 2004 на Game Developers Conference в Сан-Хосе, Каліфорнія. Перший Community Technology Preview XNA Build був випущений 14 березня 2006. (uk)
  • XNA (XNA's Not Acronymed, auf Deutsch in etwa XNA ist keine Abkürzung) ist eine Technologie zur Spieleentwicklung für Windows, Xbox 360, Microsofts MP3-Player Zune sowie Windows Phone 7. XNA vereint verschiedene Spiele-Entwicklungs-Programmierschnittstellen, unter anderem Direct3D aus DirectX Version 9.0c für die Darstellung von 2D- und 3D-Grafiken, (Cross-platform Audio Creation Tool) als plattformübergreifende Schnittstelle für Ausgabe von Audiodaten und XInput zur Kommunikation mit allen nötigen Peripheriegeräten, in einem gemeinsamen Framework. So soll ein schnellerer Entwicklungsprozess ermöglicht und den steigenden Kosten der Spieleherstellung begegnet werden. Die Verwendung für PC-Spiele ist kostenfrei, während man für die Xbox 360 eine App Hub-Premiummitgliedschaft (früher XNA Cre (de)
  • Microsoft XNA (a recursive acronym for XNA's not acronymed) is a freeware set of tools with a managed runtime environment that Microsoft developed to facilitate video game development. XNA is based on .NET Framework, with versions that run on Windows and Xbox 360. XNA Game Studio can help develop XNA games. The XNA toolset was announced on March 24, 2004, at the Game Developers Conference in San Jose, California. A first Community Technology Preview of XNA Build was released on March 14, 2006. (en)
  • Microsoft XNA, officiellement XNA's Not Acronymed, parfois présenté dans les médias Xbox Next-Generation Architecture, désigne une série d'outils fournis gratuitement par Microsoft qui facilite les développements de jeux pour les plates-formes Windows, Zune, Windows Phone 7 et Xbox 360 en réunissant un maximum d'outils en provenance de Microsoft et de ses partenaires (DirectX, Visual Studio, , ). Il contient principalement un framework, des outils d'intégrations de contenu et la documentation nécessaire. L'IDE utilisé, à télécharger séparément, est Visual Studio. (fr)
  • Microsoft XNA es un conjunto de herramientas freeware con un entorno de ejecución gestionado y desarrollado por Microsoft para facilitar el desarrollo de videojuegos. El XNA es una herramienta que se anunció el 24 de marzo de 2004 en la Game Developers Conference en San José, California. El lanzamiento de la primera comunidad Technology Preview de XNA Build se produjo el 14 de marzo de 2006. XNA Game Studio 2.0 fue lanzado en diciembre de 2007, seguido de XNA Game Studio 3.0 el 30 de octubre de 2008. (es)
  • XNA (wym. [ˌɛksɛnˈeɪ]) – zbiór narzędzi firmy Microsoft pozwalającym na tworzenie gier przeznaczonych dla systemu Windows, konsoli Xbox 360 jak również telefonów z systemem operacyjnym Windows Phone. Microsoft XNA Studio Express jest bezpłatnym środowiskiem programistycznym bazującym na serii Visual Studio Express. W skład środowiska wchodzi szereg pomocy, szablonów, zestawów startowych i obszerna dokumentacja pozwalająca na szybkie tworzenie gier takich jak gry platformowe, FPS czy strategie czasu rzeczywistego. XNA Framework Content Pipeline jest zestawem narzędzi pozwalającym programistom na o wiele łatwiejsze dołączanie grafiki 3D do swoich aplikacji.Powstał też (MonoGame) – open source'owy odpowiednik XNA na wszystkie platformy obsługiwane przez Mono oraz OpenGL. (pl)
  • XNA (XNA’s Not Acronymed) Game Studio Express is een door Microsoft ontwikkelde en in december 2006 uitgebrachte game-ontwikkelomgeving, voornamelijk bedoeld voor studenten en hobbyisten. XNA Game Studio Express wordt geleverd als een (gratis) uitbreiding voor Visual C# Express 2005 en maakt het mogelijk om games te ontwerpen voor Windows, Xbox 360, Zune media spelers en Windows Phone 7. De programmeertaal die gebruikt wordt om games te ontwikkelen is C#. (nl)
  • Microsoft XNA (англ. XNA's Not Acronymed) — набор инструментов с управляемой средой времени выполнения (.NET), созданный Microsoft, облегчающий разработку и управление компьютерными играми. XNA стремится освободить разработку игр от написания «повторяющегося шаблонного кода» и объединить различные аспекты разработки игр в одной системе. Набор инструментов XNA был анонсирован 24 марта 2004 на Game Developers Conference в Сан-Хосе, Калифорния. Первый Community Technology Preview XNA Build был выпущен 14 марта 2006. (ru)
name
  • Microsoft XNA (en)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Microsoft_XNA_logo.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3331 as of Sep 2 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (62 GB total memory, 44 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software