rdfs:comment
| - Tempest es un videojuego arcade desarrollado por Atari Inc., originalmente diseñado y programado por . Se lanzó en octubre de 1981, siendo muy popular y recibiendo varias secuelas y versiones. Fue el primer videojuego en contener un selector de dificultad, aunque determinado automáticamente por el primer nivel. (es)
- Tempest adalah permainan video arkade yang dirilis pada tahun 1981 oleh Atari Inc. Permainan ini sangat populer dan sempat diporting ke beberapa konsol. Permainan ini juga dikenal karena tingkat kesulitannya yang dapat diubah. Sang pemain harus menembak musuh yang mendatangi pemain. Setelah menyelesaikan enam belas tingkat pertama, permainan diulang namun memiliki warna yang berbeda. Permainan ini adalah shoot'em up tabung, tetapi memiliki tampilan tiga dimensi. (in)
- Tempest è un videogioco sparatutto con grafica vettoriale di Atari, uscito nel 1981 in versione arcade. Originariamente ideato e programmato da David Theurer come una versione in prima persona di Space Invaders, è stato un titolo piuttosto popolare; si tratta del primo videogioco dotato di scelta della difficoltà (determinata dalla selezione di uno dei 5 livelli disponibili, ognuno diviso in diversi sotto livelli), oltre che ad essere uno dei primi a sfruttare la tecnologia "QuadraScan" di Atari, che permetteva l'uso di più colori su schermo contemporaneamente: giochi come Battlezone ottenevano la policromia grazie alla sorvapposizione di pellicole colorate. Esistono tre seguiti: Tempest 2000, e . (it)
- Tempest – gra arcade firmy Atari, zaprojektowana i zaprogramowana przez . Wydana w październiku 1981. Gra jest również znana jako pierwsza gra z możliwością wyboru poziomu trudności gry. Gra jest tunelową strzelanką, typem strzelanek, gdzie środowisko gry jest stałe, a gracz może się poruszać jedynie w wybranych kierunkach. (pl)
- Tempest är ett arkadspel från Atari år 1980. (Det engelska ordet tempest betyder kraftig storm) Spelet var ett av de första som använde vektorgrafik i färg. En annan innovation som spelet var först med var att det hade 16 olika nivåer, det vanliga på den här tiden var att spelen endast hade en nivå som upprepades med allt högre svårighetsgrader. En tredje nyhet var att spelaren tilläts fortsätta där det förra spelet slutat, så kallad "continue". (sv)
- Tempest — аркадная видеоигра в жанре туннельного шутера, выпущенная компанией Atari Inc. в октябре 1981 года. Дизайн и программа разработаны Дэйвом Тойрером. (ru)
- 《暴风雨》(英语:Tempest)是雅达利于1981年发行的街机游戏,原版由设计并编程。《暴风雨》为,属于的一种,采用三维视角,环境固定。 游戏相当受欢迎,有众多移植版于续作。游戏是最早支持选关与难度(前面几个关卡可跳关)的电子游戏之一。 (zh)
- Das Arcade-Spiel Tempest wurde von Dave Theurer programmiert und erstmals 1980 von Atari als Arcade-Automat vorgestellt. Das Spiel hat seit Beginn echte 3D-Vektorgrafik. Der Spieler steuert mit einem Drehregler (Paddle) ein kleines Raumschiff, das am Rande eines tunnelförmigen Rasters entlangfährt und muss herannahende Gegner eliminieren. Die Form dieses Rasters ist zunächst oval, ändert sich aber im weiteren Verlauf. Neben der Standardwaffe (dem Blaster), gibt es die Superzapper-Waffe, die alle Gegner sofort vernichtet. Diese starten in der Bildschirmmitte und dürfen nicht zum Spieler (am Rand) gelangen. (de)
- Tempest est un jeu vidéo développé par la société américaine Atari Inc., sorti en 1981 sur borne d'arcade. Il a été conçu et programmé par (en), l'auteur de Missile Command et de I, Robot. Tempest est un tube shooter, un type de jeu de tir à perspective 3D dans lequel les ennemis arrivent du centre de l'image et peuvent être ciblés à 360° en suivant une trajectoire circulaire autour d'eux. Le jeu affiche des graphismes vectoriels en couleur. C'est un classique de l'âge d'or du jeu d'arcade. Il a connu un important succès commercial avec près de 30 000 unités produites. Les ordinateurs Amstrad CPC, Atari ST et ZX Spectrum ont accueilli une adaptation en 1987 et le jeu original a été réédité sur des plates-formes plus récentes à travers des compilations. Le jeu est proposé depuis décembre 2 (fr)
- Tempest is a 1981 arcade game by Atari Inc., designed and programmed by Dave Theurer. It takes place on a three-dimensional surface divided into lanes, sometimes as a closed tube, and viewed from one end. The player controls a claw-shaped "blaster" that sits on the edge of the surface, snapping from segment to segment as a rotary knob is turned. (en)
|