This HTML5 document contains 172 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-glhttp://gl.dbpedia.org/resource/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
n24https://global.dbpedia.org/id/
n16http://renderman.pixar.com/view/
n34http://dbpedia.org/resource/Terminator_2:
n12https://renderman.pixar.com/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
schemahttp://schema.org/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
n4http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n32http://lv.dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-mshttp://ms.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:Pixar_RenderMan
rdf:type
wikidata:Q386724 dbo:Software dbo:Work owl:Thing schema:CreativeWork wikidata:Q7397
rdfs:label
Pixar RenderMan RenderMan 픽사 렌더맨 RenderMan PhotoRealistic RenderMan RenderMan Pixar RenderMan RenderMan RenderMan ريندر مان PhotoRealistic RenderMan Renderman RenderMan
rdfs:comment
Pixar RenderMan (formerly PhotoRealistic RenderMan) is proprietary photorealistic 3D rendering software produced by Pixar Animation Studios. Pixar uses RenderMan to render their in-house 3D animated movie productions and it is also available as a commercial product licensed to third parties. In 2015, a free non-commercial version of RenderMan became available. PRMan,皮克斯动画工作室的PhotoRealistic RenderMan软件渲染器,简称为PRMan。是用于影视效果制作的三维渲染软件包。由于RenderMan的商标归皮克斯公司拥有,人们经常把PRMan等同于RenderMan,实际上RenderMan是一个渲染器规范,皮克斯公司的PRMan是(声称)符合这一规范的一种产品。PRMan 13.0符合RenderMan规范第3.3版。 PRMan使用RenderMan着色语言进行着色器编程,可灵活的定义材质特性。PRMan渲染器可以渲染高质量的图像。如果使用得当,PRMan可以提供相当快的渲染速度。很多著名电影以及皮克斯自己的3D动画长片与短片运用了PRMan渲染器来渲染。 PRMan基于Reyes渲染架构。自11.0版提供光线跟踪和功能,其性能在之后的版本中均有较大提升。 值得注意的是,有些符合RenderMan规范的渲染器并不使用Reyes渲染架构,例如,BMRT是纯粹的光线跟踪渲染器。 RenderMan är ett 3D-renderingsverktyg utvecklat av den amerikanska animationsstudion Pixar Animation Studios. Renderman kan användas i många 3D-grafikprogram på marknaden. Pixar använder Renderman i sina renderingar av sina egna projekt, men det licensieras även ut till andra användare. Sedan 2015 är Renderman även tillgängligt fritt för användning i icke-kommersiella projekt. 렌더맨(RenderMan, 이전 명칭: PhotoRealistic RenderMan)는 픽사(Pixar Animation Studio)에서 제작한 독점적인 실사 3D 렌더링 소프트웨어이다. 렌더맨(RenderMan)은 픽사(Pixar)에서 자체 3D 애니메이션 영화 제작물을 모두 렌더링할 때 사용되며 제3자에게 라이선스가 부여되는 상용 제품으로도 제공됐다. 2014년 5월 30일 픽사(Pixar)는 2014년 8월에 다운로드할 수 있는 렌더맨(RenderMan)의 비상업적인 무료 버전을 제공할 것이라고 발표했었다. 이 제품의 출시는 2015년 초로 연기되었었다. 2015년3월이후 렌더맨(RenderMan)은 비영리 용도를 전제로 무료로 제공되는데, RIS(RenderMan Interface Specification)나 RSL(RenderMan Shading Language)를 통해 깊이있는 기술에 접근할수도 있다. 한편 에이큐시스(Aqsis.org)는 오픈 렌더맨(open RenderMan)을 공개하고 있다. PhotoRealistic RenderMan (ou PRMan) est le moteur de rendu de Pixar. PRMan est produit par Pixar Animation Studios et est utilisé pour l'ensemble de leurs propres productions de films d'animation en images de synthèse. Il est également disponible sous forme de produit commercial, vendu en tant que partie d'un ensemble appelé RenderMan Pro Server. * Portail sur Disney • section Pixar RenderMan es tanto un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado distribuido de complejas imágenes tridimensionales, el cual es empleado en granjas de renderizado con muchos equipos cliente. Estos equipos cliente no requieren tarjetas gráficas 3D, aunque pueden beneficiarse de estas si están presentes. Pixar RenderMan (sebelumnya PhotoRealistic RenderMan) adalah perangkat lunak proprietary yang diproduksi oleh Pixar Animation Studios. Pixar menggunakan RenderMan untuk merender film animasi 3D buatannya sendiri. Renderman juga tersedia sebagai sebuah produk komersial yang dilisensikan ke pihak ketiga. Pada tahun 2015, versi non-komersial dari RenderMan mulai tersedia secara gratis. RenderMan — програма (пакет програм) для створення комп'ютерної візуалізації розроблений компанією Pixar. Промисловий стандарт рендеринга 3D-анімації. Існує як самостійна програма так і як плагін, випущений останнім часом під тією ж назвою. RenderMan ist der Name eines von den Pixar Animation Studios entwickelten Standards für das Rendern von Computergrafiken. Pixars Implementierung dieses Standards heißt ebenfalls RenderMan – ehemals PhotoRealistic RenderMan (PRMan). RenderMan ist an der Produktion der visuellen Effekte heutiger Hollywoodfilme wie Star Wars und Der Herr der Ringe beteiligt. Eine vollständige Auflistung stellt Pixar auf den RenderMan-Seiten bereit. Der Name RenderMan ist nicht eindeutig, da er zur Bezeichnung unterschiedlicher Dinge verwendet wird: RenderMan war Bestandteil von NeXTstep R3 unter dem Namen 3DKit. ريندر مان (بالإنجليزية: RenderMan)‏ هو برنامج ومحرك رسم وتصيير ثلاثي الأبعاد ابتدعته شركة بيكسار للرسوم المتحركة، وهي تستخدمه في إنتاج أفلامها السينمائية ثلاثية الأبعاد والتي تحاكي الواقع بشدة من ناحية القوانين الفيزيائية والحركية بسبب هذا البرنامج. جدير بالذكر بأن 47 من آخر 50 فيلما رشحت لجائزة اوسكار أفضل فيلم رسوم متحركة، كان قد تم إنتاجها بواسطة هذا البرنامج . RenderMan(レンダーマン、旧PhotoRealistic RenderMan)はピクサー・アニメーション・スタジオによって開発されたレンダリング用のソフトの一群。 ピクサーは1986年、ルーカスフィルムのコンピュータ・アニメーション部門をスティーブ・ジョブズ(Appleの前CEO、アップルコンピュータ創業者の一人)らが買収して設立した会社であるが、RenderMan自体の開発はピクサー設立前からコンピュータグラフィック (CG) 研究者であるエドウィン・キャットマルらによってなされていた。 現在も技術更新が継続されており、フォトリアリスティックな3DCGを制作する上で役立つことから、ピクサーのCGアニメーション作品は勿論の事、『ジュラシック・パーク』、『スター・ウォーズ』、『ロード・オブ・ザ・リング』などのハリウッドによるVFXでは不可欠なレンダリングツールのデファクトスタンダードとなって、随所で頻繁に使用されている。 この結果、映画産業への多大な技術的貢献が評価され、開発者のキャットマルらにはアカデミー賞が授与された。 ピクサーがディズニーに買収されたことによって、現在RenderManはディズニーの資産である。 RenderMan és tant un programari com una API desenvolupada per Pixar per a xarxes de renderització distribuït en complexes imatges tridimensionals que és emprat en granges de renderitzat amb molts equips client. Aquests equips client no requereixen targetes gràfiques 3D, encara que poden beneficiar-se d'aquestes si estan presents. En 1988, RenderMan va establir un estàndard obert per descriure dades 3D: l'especificació de la interfície RenderMan (RISpec). Des de llavors, Pixar ha desenvolupat contínuament RenderMan per superar els límits de la tecnologia central i, al mateix temps, ajudar a adoptar i promoure nous estàndards per a la creació d'efectes visuals i animació d'alta gamma. En els continus esforços d'avui, RenderMan admet molts estàndards oberts, entre ells: Alambí, OpenColorIO, O RenderMan — программный продукт, пакет программ, промышленный стандарт рендеринга для 3D-анимации. В частности существует как стандарт описания трёхмерных данных для их последующей визуализации, так и как отдельно стоящий рендер, выпущенный в последнее время под тем же названием. RenderMan создан компанией Pixar и используется с 1986 года многими известными анимационными студиями и студиями специальных визуальных эффектов.
foaf:name
RenderMan
foaf:homepage
n12:
dbp:name
RenderMan
foaf:depiction
n4:RenderMan_Logo.svg
dcterms:subject
dbc:Rendering_systems dbc:RenderMan dbc:IRIX_software dbc:Pixar dbc:3D_graphics_software dbc:3D_rendering_software_for_Linux dbc:3D_computer_graphics_software_for_Linux dbc:Proprietary_commercial_software_for_Linux
dbo:wikiPageID
1442043
dbo:wikiPageRevisionID
1117605782
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:MacOS dbr:Steve_Jobs dbc:Rendering_systems dbr:Robert_L._Cook dbr:RenderMan_Interface_Specification dbc:RenderMan dbr:Microsoft_Windows dbr:RenderMan_Shading_Language dbr:Rendering_(computer_graphics) dbr:PostScript dbr:Open_Shading_Language dbr:Global_illumination dbc:IRIX_software dbr:Proprietary_software dbr:Titanic_(1997_film) dbc:Pixar dbr:Loren_Carpenter dbr:Sony dbr:Beauty_and_the_Beast_(1991_film) dbr:Jurassic_Park_(film) dbr:List_of_3D_rendering_software dbr:Pixar dbr:Pixar_Image_Computer dbr:Ray_tracing_(graphics) dbr:Rendering_system dbr:SIGGRAPH dbr:The_Lion_King dbc:3D_graphics_software dbr:Typography dbc:3D_rendering_software_for_Linux dbr:Toy_Story dbr:Adobe_Systems_Inc. dbr:Visual_effects dbr:Star_Wars dbr:Ed_Catmull dbr:Anthony_A._Apodaca dbr:Linux dbr:Academy_Scientific_and_Technical_Award dbr:Transputer dbr:Lawrence_M._Fisher dbr:Hollywood,_Los_Angeles,_California dbc:3D_computer_graphics_software_for_Linux dbr:Academy_of_Motion_Picture_Arts_and_Sciences dbr:The_Lord_of_the_Rings_(film_series) dbr:Tom_Porter_(computer_scientist) dbc:Proprietary_commercial_software_for_Linux dbr:Monte_Carlo_method dbr:Path_tracing dbr:Academy_Award_of_Merit dbr:Aladdin_(1992_Disney_film) dbr:C_(programming_language) dbr:Reyes_rendering dbr:Pixar_Animation_Studios dbr:Walkman dbr:Commercial_software n34:_Judgment_Day dbr:Darwyn_Peachey dbr:Pat_Hanrahan dbr:Avatar_(2009_film) dbr:Photorealistic_rendering
dbo:wikiPageExternalLink
n16:renderman n12:
owl:sameAs
dbpedia-id:Pixar_RenderMan dbpedia-ko:픽사_렌더맨 dbpedia-zh:PhotoRealistic_RenderMan dbpedia-gl:RenderMan dbpedia-ar:ريندر_مان dbpedia-es:RenderMan dbpedia-sv:Renderman dbpedia-de:RenderMan n24:51dNY dbpedia-ja:RenderMan dbpedia-fi:RenderMan dbpedia-ru:RenderMan dbpedia-fr:PhotoRealistic_RenderMan dbpedia-uk:RenderMan wikidata:Q855971 n32:RenderMan dbpedia-ms:PhotoRealistic_RenderMan dbpedia-ca:RenderMan
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Short_description dbt:3D_software dbt:Citation_needed dbt:Renderman_software dbt:Reflist dbt:Infobox_software dbt:Start_date_and_age dbt:Pixar dbt:Blockquote
dbo:thumbnail
n4:RenderMan_Logo.svg?width=300
dbp:developer
dbr:Pixar
dbp:genre
dbr:Rendering_system
dbp:latestReleaseDate
2022-04-22
dbp:latestReleaseVersion
24.4
dbp:license
dbr:Commercial_software dbr:Proprietary_software
dbp:logo
RenderMan Logo.svg
dbp:logoCaption
Official RenderMan logo
dbp:logoSize
234
dbp:operatingSystem
dbr:Linux dbr:Microsoft_Windows dbr:MacOS
dbp:sign
dbr:Lawrence_M._Fisher
dbp:text
90.0
dbp:website
n12:
dbo:abstract
RenderMan — программный продукт, пакет программ, промышленный стандарт рендеринга для 3D-анимации. В частности существует как стандарт описания трёхмерных данных для их последующей визуализации, так и как отдельно стоящий рендер, выпущенный в последнее время под тем же названием. RenderMan создан компанией Pixar и используется с 1986 года многими известными анимационными студиями и студиями специальных визуальных эффектов. Pixar RenderMan (formerly PhotoRealistic RenderMan) is proprietary photorealistic 3D rendering software produced by Pixar Animation Studios. Pixar uses RenderMan to render their in-house 3D animated movie productions and it is also available as a commercial product licensed to third parties. In 2015, a free non-commercial version of RenderMan became available. 렌더맨(RenderMan, 이전 명칭: PhotoRealistic RenderMan)는 픽사(Pixar Animation Studio)에서 제작한 독점적인 실사 3D 렌더링 소프트웨어이다. 렌더맨(RenderMan)은 픽사(Pixar)에서 자체 3D 애니메이션 영화 제작물을 모두 렌더링할 때 사용되며 제3자에게 라이선스가 부여되는 상용 제품으로도 제공됐다. 2014년 5월 30일 픽사(Pixar)는 2014년 8월에 다운로드할 수 있는 렌더맨(RenderMan)의 비상업적인 무료 버전을 제공할 것이라고 발표했었다. 이 제품의 출시는 2015년 초로 연기되었었다. 2015년3월이후 렌더맨(RenderMan)은 비영리 용도를 전제로 무료로 제공되는데, RIS(RenderMan Interface Specification)나 RSL(RenderMan Shading Language)를 통해 깊이있는 기술에 접근할수도 있다. 한편 에이큐시스(Aqsis.org)는 오픈 렌더맨(open RenderMan)을 공개하고 있다. RenderMan ist der Name eines von den Pixar Animation Studios entwickelten Standards für das Rendern von Computergrafiken. Pixars Implementierung dieses Standards heißt ebenfalls RenderMan – ehemals PhotoRealistic RenderMan (PRMan). RenderMan ist an der Produktion der visuellen Effekte heutiger Hollywoodfilme wie Star Wars und Der Herr der Ringe beteiligt. Eine vollständige Auflistung stellt Pixar auf den RenderMan-Seiten bereit. Der Name RenderMan ist nicht eindeutig, da er zur Bezeichnung unterschiedlicher Dinge verwendet wird: * RenderMan Interface Specification (RISpec) (mit der RenderMan Shading Language): Pixars technische Spezifikation für ein Standard-Kommunikationsprotokoll (bzw. eine Schnittstelle) zwischen Modeling- und Renderingprogrammen, die photorealistische Bilder erzeugen können. Dieses Konzept ähnelt PostScript, beschreibt aber 3D-Szenen anstatt 2D-Seitenlayouts. Die Schnittstelle wurde erstmals 1988 herausgebracht und zukunftssicher genug entworfen, um über Jahre hinaus mit technischen Neuentwicklungen mithalten zu können. * RenderMan (Software): Als Teil des Paketes RenderMan Pro Server ist es ein Renderingprogramm für die RenderMan-Schnittstelle, welches von Pixar basierend auf der eigenen Spezifikation entwickelt wurde. Es wird intern bei Pixar eingesetzt, wird aber auch an andere Unternehmen lizenziert. * RenderMan für Maya: Eine vereinfachte Version der RenderMan-Software, welche mittels eines Plug-ins komplett in die 3D-Software Maya integriert ist. Pixar setzt drei weitere wichtige Technologien zur Ergänzung von RenderMan ein: Presto™ (ein Animationsprogramm für Rigging, Animation und Beleuchtung), Ringmaster™ (Verwaltungsprogramm für die Produktion zur Zeitplanung, Koordination und Beobachtung von Animationsprojekten) und Tractor™(ein Programm, um Renderprozesse zu verwalten). Im Gegensatz zu Presto, das ausschließlich ein in-house-Programm ist, kann Tractor käuflich erworben werden. Mittlerweile gibt es weitere Produkte, die auf die RenderMan Interface Specification aufsetzen, unter anderem das Open-Source-Projekt . RenderMan war Bestandteil von NeXTstep R3 unter dem Namen 3DKit. RenderMan är ett 3D-renderingsverktyg utvecklat av den amerikanska animationsstudion Pixar Animation Studios. Renderman kan användas i många 3D-grafikprogram på marknaden. Pixar använder Renderman i sina renderingar av sina egna projekt, men det licensieras även ut till andra användare. Sedan 2015 är Renderman även tillgängligt fritt för användning i icke-kommersiella projekt. RenderMan(レンダーマン、旧PhotoRealistic RenderMan)はピクサー・アニメーション・スタジオによって開発されたレンダリング用のソフトの一群。 ピクサーは1986年、ルーカスフィルムのコンピュータ・アニメーション部門をスティーブ・ジョブズ(Appleの前CEO、アップルコンピュータ創業者の一人)らが買収して設立した会社であるが、RenderMan自体の開発はピクサー設立前からコンピュータグラフィック (CG) 研究者であるエドウィン・キャットマルらによってなされていた。 元々の構想は、CG業界の標準となるレンダリング・インタフェース言語の構築であり、そのシェーディング言語のフォーマットそのものがRenderManと呼ばれていた。その後、ピクサー・イメージ・コンピュータ (PIC) というピクサーが販売していた画像処理専用の高性能コンピュータ(スティーブ・ジョブズによると「顧客はある政府機関」)に搭載されていたレンダリングシステム「Reyes」を、RIB (RenderMan Interface Bytestream) フォーマットへの対応を中心に改良した物が「PhotoRealistic (PR) RenderMan」として商品化され、『アビス』『ターミネーター2』で使用された事で注目を浴びた。2005年にはMayaのプラグインとして機能するRenderMan for Mayaが発売され、GUIによる設定が可能になった。 現在も技術更新が継続されており、フォトリアリスティックな3DCGを制作する上で役立つことから、ピクサーのCGアニメーション作品は勿論の事、『ジュラシック・パーク』、『スター・ウォーズ』、『ロード・オブ・ザ・リング』などのハリウッドによるVFXでは不可欠なレンダリングツールのデファクトスタンダードとなって、随所で頻繁に使用されている。 この結果、映画産業への多大な技術的貢献が評価され、開発者のキャットマルらにはアカデミー賞が授与された。 ピクサーがディズニーに買収されたことによって、現在RenderManはディズニーの資産である。 ريندر مان (بالإنجليزية: RenderMan)‏ هو برنامج ومحرك رسم وتصيير ثلاثي الأبعاد ابتدعته شركة بيكسار للرسوم المتحركة، وهي تستخدمه في إنتاج أفلامها السينمائية ثلاثية الأبعاد والتي تحاكي الواقع بشدة من ناحية القوانين الفيزيائية والحركية بسبب هذا البرنامج. جدير بالذكر بأن 47 من آخر 50 فيلما رشحت لجائزة اوسكار أفضل فيلم رسوم متحركة، كان قد تم إنتاجها بواسطة هذا البرنامج . RenderMan — програма (пакет програм) для створення комп'ютерної візуалізації розроблений компанією Pixar. Промисловий стандарт рендеринга 3D-анімації. Існує як самостійна програма так і як плагін, випущений останнім часом під тією ж назвою. У більшості випадків реалізація стандарту Renderman — це комплекс програм, що викликаються з командного рядка і виконують певну роль в процесі рендеринга. Стандарт розрізняє поняття файлів опису сцени і геометрії — RIB-файлів, і файлів опису матеріалів — SL-файлів, або шейдерів. Всі ці файли мають простий текстовий формат, описаний в специфікації. Файли шейдерів являють собою мініпрограми на сильно спрощеному діалекті мови C. PRMan,皮克斯动画工作室的PhotoRealistic RenderMan软件渲染器,简称为PRMan。是用于影视效果制作的三维渲染软件包。由于RenderMan的商标归皮克斯公司拥有,人们经常把PRMan等同于RenderMan,实际上RenderMan是一个渲染器规范,皮克斯公司的PRMan是(声称)符合这一规范的一种产品。PRMan 13.0符合RenderMan规范第3.3版。 PRMan使用RenderMan着色语言进行着色器编程,可灵活的定义材质特性。PRMan渲染器可以渲染高质量的图像。如果使用得当,PRMan可以提供相当快的渲染速度。很多著名电影以及皮克斯自己的3D动画长片与短片运用了PRMan渲染器来渲染。 PRMan基于Reyes渲染架构。自11.0版提供光线跟踪和功能,其性能在之后的版本中均有较大提升。 值得注意的是,有些符合RenderMan规范的渲染器并不使用Reyes渲染架构,例如,BMRT是纯粹的光线跟踪渲染器。 RenderMan es tanto un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado distribuido de complejas imágenes tridimensionales, el cual es empleado en granjas de renderizado con muchos equipos cliente. Estos equipos cliente no requieren tarjetas gráficas 3D, aunque pueden beneficiarse de estas si están presentes. PhotoRealistic RenderMan (ou PRMan) est le moteur de rendu de Pixar. PRMan est produit par Pixar Animation Studios et est utilisé pour l'ensemble de leurs propres productions de films d'animation en images de synthèse. Il est également disponible sous forme de produit commercial, vendu en tant que partie d'un ensemble appelé RenderMan Pro Server. * Portail sur Disney • section Pixar RenderMan és tant un programari com una API desenvolupada per Pixar per a xarxes de renderització distribuït en complexes imatges tridimensionals que és emprat en granges de renderitzat amb molts equips client. Aquests equips client no requereixen targetes gràfiques 3D, encara que poden beneficiar-se d'aquestes si estan presents. En 1988, RenderMan va establir un estàndard obert per descriure dades 3D: l'especificació de la interfície RenderMan (RISpec). Des de llavors, Pixar ha desenvolupat contínuament RenderMan per superar els límits de la tecnologia central i, al mateix temps, ajudar a adoptar i promoure nous estàndards per a la creació d'efectes visuals i animació d'alta gamma. En els continus esforços d'avui, RenderMan admet molts estàndards oberts, entre ells: Alambí, OpenColorIO, OpenEXR, OpenSubdiv, OpenVDB, OSL, RSL, SeExpr, Ptex, UDIM, USD. Pixar RenderMan (sebelumnya PhotoRealistic RenderMan) adalah perangkat lunak proprietary yang diproduksi oleh Pixar Animation Studios. Pixar menggunakan RenderMan untuk merender film animasi 3D buatannya sendiri. Renderman juga tersedia sebagai sebuah produk komersial yang dilisensikan ke pihak ketiga. Pada tahun 2015, versi non-komersial dari RenderMan mulai tersedia secara gratis.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Pixar_RenderMan?oldid=1117605782&ns=0
dbo:wikiPageLength
7738
dbo:latestReleaseDate
2022-04-22
dbo:latestReleaseVersion
24.4
dbo:developer
dbr:Pixar
dbo:genre
dbr:Rendering_system
dbo:license
dbr:Proprietary_software
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Pixar_RenderMan