This HTML5 document contains 101 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

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Statements

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Režie (informatika) تكلفة غير مباشرة (حوسبة) 오버헤드 Overhead (informatica) Overhead (computing) Sobrecoste (informática) Overhead (EDV) Overhead
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오버헤드(overhead)는 어떤 처리를 하기 위해 들어가는 간접적인 처리 시간 · 메모리 등을 말한다. 예를 들어 A라는 처리를 단순하게 실행한다면 10초 걸리는데, 안전성을 고려하고 부가적인 B라는 처리를 추가한 결과 처리시간이 15초 걸렸다면, 오버헤드는 5초가 된다. 또한 이 처리 B를 개선해 B'라는 처리를 한 결과, 처리시간이 12초가 되었다면, 이 경우 오버헤드가 3초 단축되었다고 말한다 Overhead (termine della lingua inglese, in italiano letteralmente in alto, che sta di sopra), in informatica, è utilizzato per definire le risorse accessorie, richieste in sovrappiù rispetto a quelle strettamente necessarie per ottenere un determinato scopo in seguito all'introduzione di un metodo o di un processo più evoluto o più generale. في علم الحاسوب، التكاليف غير المباشرة هي أي مزيج من وقت الحساب الزائد أو غير المباشر، أو الذاكرة، أو عرض النطاق الترددي، أو الموارد الأخرى المطلوبة لأداء مهمة معينة. إنها حالة خاصة من النفقات العامة الهندسية. يمكن أن تكون التكاليف غير المباشرة عاملاً حاسماً في تصميم البرمجيات، فيما يتعلق بالبنية وتصحيح الأخطاء وإدراج الميزة. يمكن العثور على أمثلة للحوسبة العامة في البرمجة الوظيفية، ونقل البيانات، وهياكل البيانات. Režie je v informatice čas, který je spotřebován na dosažení určitého výsledku. V počítači je režie například výpočetní výkon, který se spotřebuje na provoz operačního systému. V počítačových sítích je režie přenosová kapacita, která je spotřebována na přenášení řídících signálů nebo hlaviček datagramů (metadat). V jazyce HTML tvoří režii značky, které ovlivňují zobrazení ostatního textu. In computer science, overhead is any combination of excess or indirect computation time, memory, bandwidth, or other resources that are required to perform a specific task. It is a special case of engineering overhead. Overhead can be a deciding factor in software design, with regard to structure, error correction, and feature inclusion. Examples of computing overhead may be found in Object Oriented Programming (OOP), functional programming, data transfer, and data structures. In de informatica slaat overhead op het meerverbruik van rekentijd, werkgeheugen, bandbreedte of andere bronnen dat nodig is om een computerprogramma in de praktijk een bepaalde functie uit te kunnen laten voeren. Twee voorbeelden: En informática, sobrecoste es el exceso de tiempo de computación, memoria, ancho de bando u otros recursos, que son necesarios para realizar una tarea específica. Este sobrecoste puede ser un factor decisivo en el diseño de un software en lo que se refiere a su estructura, corrección de errores e inclusión de nuevas características. Algunos ejemplos del sobrecoste en computación incluyen la llamada a una función, la transferencia de información o el procesamiento de las estructuras de datos. Als Overhead (deutsch Verwaltungsdaten) gelten in der elektronischen Datenverarbeitung (EDV) Daten, die nicht primär zu den Nutzdaten zählen, sondern als Zusatzinformation zur Übermittlung oder Speicherung benötigt werden. Dazu zählt beispielsweise ein vom Empfänger zum Sender zurückgeschickter Überprüfungscode, um die Korrektheit der übertragenen Daten sicherzustellen. Um den Bedarf an Bandbreite und Speicherplatz zu minimieren, ist die Größe der Verwaltungsdaten unter Umständen ein wichtiges Kriterium bei der Entscheidung, bestimmte Verfahren und Techniken in der EDV zu verwenden.
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In de informatica slaat overhead op het meerverbruik van rekentijd, werkgeheugen, bandbreedte of andere bronnen dat nodig is om een computerprogramma in de praktijk een bepaalde functie uit te kunnen laten voeren. Twee voorbeelden: 1. * Als een zoekalgoritme de resultaten van vaak gegeven zoekopdrachten in de cache opslaat, zodat deze sneller beschikbaar zijn, is de overhead het geheugen benodigd om de gecachete gegevens op te slaan. 2. * Om binaire bestanden naar Usenet te verzenden, moeten deze omgezet worden in ASCII: het uiteindelijke bericht zal dan groter zijn dan het binaire bestand en de losse tekst samen. De overhead is in dit geval het surplus aan bytes dat ontstaat door de omzetting van binair naar ASCII. Overhead (termine della lingua inglese, in italiano letteralmente in alto, che sta di sopra), in informatica, è utilizzato per definire le risorse accessorie, richieste in sovrappiù rispetto a quelle strettamente necessarie per ottenere un determinato scopo in seguito all'introduzione di un metodo o di un processo più evoluto o più generale. En informática, sobrecoste es el exceso de tiempo de computación, memoria, ancho de bando u otros recursos, que son necesarios para realizar una tarea específica. Este sobrecoste puede ser un factor decisivo en el diseño de un software en lo que se refiere a su estructura, corrección de errores e inclusión de nuevas características. Algunos ejemplos del sobrecoste en computación incluyen la llamada a una función, la transferencia de información o el procesamiento de las estructuras de datos. In computer science, overhead is any combination of excess or indirect computation time, memory, bandwidth, or other resources that are required to perform a specific task. It is a special case of engineering overhead. Overhead can be a deciding factor in software design, with regard to structure, error correction, and feature inclusion. Examples of computing overhead may be found in Object Oriented Programming (OOP), functional programming, data transfer, and data structures. Režie je v informatice čas, který je spotřebován na dosažení určitého výsledku. V počítači je režie například výpočetní výkon, který se spotřebuje na provoz operačního systému. V počítačových sítích je režie přenosová kapacita, která je spotřebována na přenášení řídících signálů nebo hlaviček datagramů (metadat). V jazyce HTML tvoří režii značky, které ovlivňují zobrazení ostatního textu. 오버헤드(overhead)는 어떤 처리를 하기 위해 들어가는 간접적인 처리 시간 · 메모리 등을 말한다. 예를 들어 A라는 처리를 단순하게 실행한다면 10초 걸리는데, 안전성을 고려하고 부가적인 B라는 처리를 추가한 결과 처리시간이 15초 걸렸다면, 오버헤드는 5초가 된다. 또한 이 처리 B를 개선해 B'라는 처리를 한 결과, 처리시간이 12초가 되었다면, 이 경우 오버헤드가 3초 단축되었다고 말한다 Als Overhead (deutsch Verwaltungsdaten) gelten in der elektronischen Datenverarbeitung (EDV) Daten, die nicht primär zu den Nutzdaten zählen, sondern als Zusatzinformation zur Übermittlung oder Speicherung benötigt werden. Dazu zählt beispielsweise ein vom Empfänger zum Sender zurückgeschickter Überprüfungscode, um die Korrektheit der übertragenen Daten sicherzustellen. Diese Zusatzdaten lassen sich mit einem Karton beim Paketversand vergleichen: Obwohl der Adressat nur am Inhalt interessiert ist, ist der Karton zum Transport der eigentlichen Ware erforderlich. Nach dem Versand wird der Karton nicht mehr benötigt. Um den Bedarf an Bandbreite und Speicherplatz zu minimieren, ist die Größe der Verwaltungsdaten unter Umständen ein wichtiges Kriterium bei der Entscheidung, bestimmte Verfahren und Techniken in der EDV zu verwenden. Overhead entsteht ganz allgemein in Computerprogrammen, zum Beispiel der Speicheroverhead beim Funktionsaufruf durch den vom Stack benötigten Speicher; dynamische Speicherzuweisung hat einen Zeitoverhead (siehe Speicherverwaltung), genauso die dynamische Typenprüfung oder Typumwandlung von Variablen, welche in Skriptsprachen oft verwendet werden. Overhead wird aber auch ganz allgemein als Zusatzarbeit übersetzt, die z. B. durch Schleifen oft und unnötig durchgeführt werden muss, erst recht, wenn ein Abbruch-Kriterium schon erreicht war. في علم الحاسوب، التكاليف غير المباشرة هي أي مزيج من وقت الحساب الزائد أو غير المباشر، أو الذاكرة، أو عرض النطاق الترددي، أو الموارد الأخرى المطلوبة لأداء مهمة معينة. إنها حالة خاصة من النفقات العامة الهندسية. يمكن أن تكون التكاليف غير المباشرة عاملاً حاسماً في تصميم البرمجيات، فيما يتعلق بالبنية وتصحيح الأخطاء وإدراج الميزة. يمكن العثور على أمثلة للحوسبة العامة في البرمجة الوظيفية، ونقل البيانات، وهياكل البيانات.
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wikipedia-en:Overhead_(computing)