This HTML5 document contains 187 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
n18http://www.ode.org/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
schemahttp://schema.org/
n15http://ode-wiki.org/wiki/
n6http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
n37http://
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n39http://www.ode4j.org/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n20http://dbpedia.org/resource/S.T.A.L.K.E.R.:
n31https://bitbucket.org/odedevs/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n26https://sourceforge.net/projects/pyode/
n36http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n30https://bitbucket.org/horizongir/ode.net/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
umbel-rchttp://umbel.org/umbel/rc/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-rohttp://ro.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n25https://global.dbpedia.org/id/
n29http://dbpedia.org/resource/Call_of_Juarez:
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
n29:_Bound_in_Blood
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Premake
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Python-Ogre
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Blitz_BASIC
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:BloodRayne_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
dbp:engine
dbr:Open_Dynamics_Engine
dbo:gameEngine
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:De_Blob
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Delta3D
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Alien_Arena
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Robotics_simulator
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
n20:_Shadow_of_Chernobyl
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Gazebo_simulator
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:ODE
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
dbo:wikiPageDisambiguates
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Ode_(disambiguation)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
dbo:wikiPageDisambiguates
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Open_dynamics_engine
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Elebits
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
dbo:gameEngine
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Emergent_(software)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:GSC_Game_World
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:CoppeliaSim
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:ThinBasic
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:AnyKode_Marilou
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Manhattan_Chase
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
dbp:engine
dbr:Open_Dynamics_Engine
dbo:gameEngine
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:CajunBot
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:SimSpark
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Collision_detection
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Physics_Abstraction_Layer
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Player_Project
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:COLLADA
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Crystal_Space
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Panda3D
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Irrlicht_Engine
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Tao_Framework
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Assetto_Corsa
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:PhysX
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Softimage_(company)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Soya3D
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Newton_Game_Dynamics
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:OPAL_(software)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Open_Dynamics_Engine
rdf:type
yago:Device103183080 schema:CreativeWork yago:PhysicalEntity100001930 yago:Instrumentality103575240 owl:Thing umbel-rc:SoftwareObject dbo:Work yago:WikicatComputerPhysicsEngines yago:WikicatVideoGameEngines yago:Artifact100021939 yago:Whole100003553 wikidata:Q386724 yago:Motor103789946 yago:Object100002684 yago:Machine103699975 dbo:Software wikidata:Q7397 yago:Engine103287733
rdfs:label
Open Dynamics Engine Open Dynamics Engine Open Dynamics Engine Open Dynamics Engine Open Dynamics Engine Open Dynamics Engine Open Dynamics Engine Open Dynamics Engine
rdfs:comment
Open Dynamics Engine (ODE) é um motor de física. Seus dois principais componentes são o motor de dinâmicas de corpo rígido e o motor de detecção de colisão. Ele é código aberto, licenciado sob a BSD e a LGPL. Desenvolvido em C++, há bindings para C, Python e Ruby, entre outras. Open Dynamics Engine(ODE)是一个物理引擎,包含两部分:一个刚体动力学模拟引擎和一个碰撞检测引擎。授权协议是BSD许可证以及LGPL。 ODE开始于2001年用在,,,World of Goo,X-Moto和(一个开源Second Life模拟器)。 ODE(Open Dynamics Engine、オープン・ダイナミクス・エンジン)とは、オープンソース方式で開発されている物理演算エンジンである。BSDライセンスとLGPLの両ライセンスが適用されている。 コンポーネントとして動力学演算部分と衝突検出演算部分から構成されている。流体シミュレーション・布シミュレーション・軟体の表現はサポートされていない。 L'Open Dynamics Engine (ODE) è un motore fisico sviluppato in C/C++, i cui componenti principali sono un motore di simulazione della dinamica dei corpi rigidi ed un motore di rilevamento delle collisioni. È inoltre un software libero pubblicato con le licenze BSD e LGPL. Il motore fisico, lanciato nel 2001, è stato impiegato in diverse applicazioni e videogiochi, tra cui Assetto Corsa, BloodRayne, Call of Juarez, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, World of Goo e X-Moto. Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++-Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird. Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas, BloodRayne 2, Call of Juarez (Ubisoft), OMSI – Der Omnibussimulator, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Titan Quest und World of Goo. Open Dynamics Engine (ODE) est une bibliothèque logicielle libre (double licence GNU LGPL et BSD) se plaçant dans la catégorie des moteurs physiques. Elle sert à simuler l'interaction physique de corps rigides. Elle est actuellement utilisée dans plusieurs jeux vidéo, d'outils 3D et d'outils de simulation. Open Dynamics Engine (ODE) — это открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки. Его основными компонентами являются система динамики абсолютно твёрдого тела и система обнаружения столкновений. Например, ODE хорошо подходит для симуляции транспортных средств, существ с ногами и движущихся объектов в изменяемом окружении виртуального пространства.ODE имеет очень высокую стабильность интегрирования, поэтому ошибки симуляции не должны выходить из под контроля. С физической точки зрения это значит, что система не должна «взрываться» без причины. The Open Dynamics Engine (ODE) is a physics engine written in C/C++. Its two main components are a rigid body dynamics simulation engine and a collision detection engine. It is free software licensed both under the BSD license and the LGPL. ODE was started in 2001 and has already been used in many applications and games, such as Assetto Corsa, BloodRayne 2, Call of Juarez, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, World of Goo, X-Moto and OpenSimulator.
foaf:name
Open Dynamics Engine
foaf:homepage
n18:
dbp:name
Open Dynamics Engine
foaf:depiction
n6:ODE_buggy.png n6:ODE_crash.png n6:Odelogo.jpg
dcterms:subject
dbc:Free_computer_libraries dbc:Computer_physics_engines dbc:Software_using_the_BSD_license
dbo:wikiPageID
1776825
dbo:wikiPageRevisionID
1013549768
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Newton_Game_Dynamics dbr:X-Moto dbr:Opensimulator dbr:Webots dbc:Free_computer_libraries dbr:BloodRayne_2 dbc:Computer_physics_engines dbr:Free_software dbr:Triangle_mesh dbr:Heightmap dbr:Player_Project dbr:LGPL dbr:World_of_Goo dbr:Chipmunk_(software) dbr:OpenSimulator dbr:Vortex_(software) dbr:PAL_(software) dbr:S.T.A.L.K.E.R. dbr:Assetto_Corsa dbr:AnyKode_Marilou dbr:Collision_detection dbr:Titan_Quest dbr:OPAL_(software) dbr:Call_of_Juarez dbr:BSD_licenses dbr:BSD_license dbc:Software_using_the_BSD_license dbr:Project_Chrono n36:ODE_buggy.png n36:ODE_crash.png dbr:Physics_engine dbr:Rigid_body_dynamics dbr:Bullet_(software)
dbo:wikiPageExternalLink
n15: n26: n30: n31:ode n37:www.coppeliarobotics.com n18: n39:
owl:sameAs
wikidata:Q2025673 dbpedia-ro:Open_Dynamics_Engine dbpedia-ja:Open_Dynamics_Engine dbpedia-zh:Open_Dynamics_Engine dbpedia-it:Open_Dynamics_Engine n25:vkUY dbpedia-ru:Open_Dynamics_Engine dbpedia-fi:Open_Dynamics_Engine dbpedia-fr:Open_Dynamics_Engine dbpedia-de:Open_Dynamics_Engine dbpedia-pt:Open_Dynamics_Engine yago-res:Open_Dynamics_Engine freebase:m.05w1k4
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Infobox_software dbt:Start_date_and_age dbt:Physics_engines dbt:Portal dbt:Videogame-software-stub dbt:Reflist dbt:Primary_sources
dbo:thumbnail
n6:ODE_crash.png?width=300
dbp:developer
Russell Smith
dbp:genre
dbr:Physics_engine
dbp:latestReleaseDate
2020-07-30
dbp:latestReleaseVersion
0.16
dbp:license
dbr:BSD_licenses
dbp:logo
Odelogo.jpg
dbp:operatingSystem
Platform independent
dbp:programmingLanguage
C/C++
dbp:released
2001-05-08
dbp:repo
n31:ode
dbp:screenshot
ODE crash.png
dbp:screenshotSize
250
dbp:website
n18:
dbo:abstract
Open Dynamics Engine(ODE)是一个物理引擎,包含两部分:一个刚体动力学模拟引擎和一个碰撞检测引擎。授权协议是BSD许可证以及LGPL。 ODE开始于2001年用在,,,World of Goo,X-Moto和(一个开源Second Life模拟器)。 Open Dynamics Engine (ODE) — это открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки. Его основными компонентами являются система динамики абсолютно твёрдого тела и система обнаружения столкновений. Например, ODE хорошо подходит для симуляции транспортных средств, существ с ногами и движущихся объектов в изменяемом окружении виртуального пространства.ODE имеет очень высокую стабильность интегрирования, поэтому ошибки симуляции не должны выходить из под контроля. С физической точки зрения это значит, что система не должна «взрываться» без причины. ODE придаёт больше значение скорости и стабильности, чем физической точности.Он быстр, гибок и прост.Движок относится к свободному программному обеспечению и распространяется по двум лицензиям: BSD license и LGPL. Разработка ODE была начата в 2001 году. Движок успешно используется во многих приложениях и играх, например, в Toribash, BloodRayne 2, Call of Juarez, серии игр S.T.A.L.K.E.R., World of Goo. The Open Dynamics Engine (ODE) is a physics engine written in C/C++. Its two main components are a rigid body dynamics simulation engine and a collision detection engine. It is free software licensed both under the BSD license and the LGPL. ODE was started in 2001 and has already been used in many applications and games, such as Assetto Corsa, BloodRayne 2, Call of Juarez, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, World of Goo, X-Moto and OpenSimulator. L'Open Dynamics Engine (ODE) è un motore fisico sviluppato in C/C++, i cui componenti principali sono un motore di simulazione della dinamica dei corpi rigidi ed un motore di rilevamento delle collisioni. È inoltre un software libero pubblicato con le licenze BSD e LGPL. ODE viene utilizzato per simulare le interazioni dinamiche tra i corpi nello spazio. Non è legato ad un particolare pacchetto grafico, sebbene ne includa uno di base, chiamato drawstuff. Supporta diverse forme geometriche: box, sfere, capsule (ovvero cilindri coperti da emisferi su entrambe le basi), mesh di triangoli, cilindri ed heightmap. Il motore fisico, lanciato nel 2001, è stato impiegato in diverse applicazioni e videogiochi, tra cui Assetto Corsa, BloodRayne, Call of Juarez, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, World of Goo e X-Moto. Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++-Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird. Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas, BloodRayne 2, Call of Juarez (Ubisoft), OMSI – Der Omnibussimulator, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Titan Quest und World of Goo. Open Dynamics Engine (ODE) est une bibliothèque logicielle libre (double licence GNU LGPL et BSD) se plaçant dans la catégorie des moteurs physiques. Elle sert à simuler l'interaction physique de corps rigides. ODE est disponible pour plusieurs plates-formes et utilise une interface de programmation en C pour une plus grande compatibilité, bien qu'en interne, le code source soit écrit en C++. Elle possède plusieurs types de jointures et intègre un détecteur de collision avec friction. Le moteur utilise plusieurs intégrateurs en fonction de la précision et de la robustesse de la simulation désirées. Plusieurs primitives sont disponibles et le moteur peut gérer les surfaces constituées de triangles. Elle est actuellement utilisée dans plusieurs jeux vidéo, d'outils 3D et d'outils de simulation. Open Dynamics Engine (ODE) é um motor de física. Seus dois principais componentes são o motor de dinâmicas de corpo rígido e o motor de detecção de colisão. Ele é código aberto, licenciado sob a BSD e a LGPL. Desenvolvido em C++, há bindings para C, Python e Ruby, entre outras. ODE(Open Dynamics Engine、オープン・ダイナミクス・エンジン)とは、オープンソース方式で開発されている物理演算エンジンである。BSDライセンスとLGPLの両ライセンスが適用されている。 コンポーネントとして動力学演算部分と衝突検出演算部分から構成されている。流体シミュレーション・布シミュレーション・軟体の表現はサポートされていない。
gold:hypernym
dbr:Engine
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Open_Dynamics_Engine?oldid=1013549768&ns=0
dbo:wikiPageLength
3731
dbo:latestReleaseDate
2020-07-30
dbo:latestReleaseVersion
0.16.2
dbo:releaseDate
2001-05-08
dbo:genre
dbr:Physics_engine
dbo:license
dbr:BSD_licenses
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Scythe_Physics_Editor
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:World_of_Goo
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:X-Moto
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Webots
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
dbr:Physics_engine
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Open_Dynamics_Engine
Subject Item
wikipedia-en:Open_Dynamics_Engine
foaf:primaryTopic
dbr:Open_Dynamics_Engine