This HTML5 document contains 116 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
n19https://global.dbpedia.org/id/
dbpedia-hehttp://he.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbphttp://dbpedia.org/property/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:End-user_development
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Ben_Shneiderman
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
dbp:knownFor
dbr:Direct_manipulation_interface
dbo:knownFor
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:History_of_the_graphical_user_interface
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Index_of_computing_articles
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:List_of_graphical_user_interface_elements
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:User_interface
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Error_bar
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:University_of_Maryland_Human–Computer_Interaction_Lab
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Vis5D
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Android_(operating_system)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:LuneOS
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Color_picker
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Compositing_window_manager
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Object–action_interface
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:DMI
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
dbo:wikiPageDisambiguates
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:User-subjective_approach
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Outline_of_robotics
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Dial_box
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Graphical_user_interface
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:History_of_wikis
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Advanced_Space_Vision_System
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Direct_manipulation_animation
owl:differentFrom
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Direct_manipulation_interface
rdf:type
yago:Ability105616246 yago:Interface106575227 yago:WikicatUserInterfaceTechniques yago:WikicatUserInterfaces yago:WikicatGraphicalUserInterfaces yago:Method105660268 yago:Software106566077 yago:Technique105665146 yago:Cognition100023271 yago:Program106568978 yago:Writing106359877 yago:Communication100033020 yago:WrittenCommunication106349220 yago:Know-how105616786 yago:Code106355894 yago:GraphicalUserInterface106575681 yago:Abstraction100002137 yago:CodingSystem106353757 yago:PsychologicalFeature100023100
rdfs:label
Antarmuka manipulasi langsung Direct manipulation interface Direktmanipulation Manipulación directa واجهة المعالجة المباشرة Manipulação direta
rdfs:comment
في علم الحاسوب، تعد واجهة المعالجة المباشرة نمطًا يتضمن التمثيل المستمر للكائنات محط الاهتمام وللإجراءات والتغذية الراجعة السريعة والعكسية والتزايدية. والهدف من ذلك هو السماح للمستخدم بمعالجة الكائنات المقدمة إليه مباشرة باستخدام الإجراءات التي تنسجم على نحو حر على الأقل مع العالم المادي. إن الحصول على استعارات العالم الحقيقي للكائنات والإجراءات قد يسر على المستخدم تعلم واستخدام أية واجهة (ربما يقول البعض بأن الواجهة هي أمر عادي أو مدرك بالحس إلى حد كبير)، وستسمح التغذية الراجعة السريعة والمتزايدة للمستخدم بارتكاب أخطاء أقل وإكمال المهام في وقت أقل، لأنه سيكون بمقدوره رؤية نتائج أي إجراء قبل إكماله. ومن أمثلة المعالجة المباشرة تغيير حجم شكل رسومي، مثل تغيير حجم مستطيل من خلال سحب زواياه أو حوافه باستخدام الفأرة. Dalam ilmu komputer, manipulasi langsung adalah gaya interaksi manusia-komputer yang melibatkan representasi terus menerus dari objek yang menarik dan adanya tindakan yang cepat, reversibel, dan tindakan tambahan, serta umpan balik dari pengguna. Berbeda dengan gaya interaksi lain, misalnya , tujuan manipulasi langsung adalah memungkinkan pengguna untuk memanipulasi objek yang disajikan kepada mereka dengan menggunakan tindakan yang sesuai dan lebih menyerupai tindakan dunia nyata. Contoh dari manipulasi langsung adalah mengubah ukuran bentuk grafis seperti persegi panjang dengan menyeret sudut atau tepi persegi dengan mouse. In computer science, human–computer interaction, and interaction design, direct manipulation is an approach to interfaces which involves continuous representation of objects of interest together with rapid, reversible, and incremental actions and feedback. As opposed to other interaction styles, for example, the command language, the intention of direct manipulation is to allow a user to manipulate objects presented to them, using actions that correspond at least loosely to manipulation of physical objects. An example of direct manipulation is resizing a graphical shape, such as a rectangle, by dragging its corners or edges with a mouse. La manipulación directa es un estilo de interacción hombre-máquina que incluye la continua representación de los objetos de interés y acciones y retroalimentación rápida y reversible. La intención es permitir al usuario manipular directamente los objetos que se le presentan mediante acciones en un ámbito virtual que representa el mundo físico. Un ejemplo de manipulación directa es redimensionar una figura, como un rectángulo, estirando sus esquinas o bordes con el ratón. Direktmanipulation är en i datorgränssnitt där användaren manipulerar en visuell representation av ett datorsystems , exempelvis genom att dra en ikon från en mapp till en annan i en filhanterare. Direktmanipulation ger en visuell presentation av arbetsuppgiften och är lätt att lära sig använda. Återkommande användare kommer snabbt ihåg hur man utför en särskild arbetsuppgift. Direktmanipulation kan designas för att förebygga olika användarmisstag. Stilen uppmuntrar ett utforskande arbetssätt och kan skapa en högre subjektiv tillfredsställelse hos användaren. Nackdelarna är att det kan vara svår och dyr att utveckla och ställer krav på grafik och pekdon. Manipulação direta, ou softwares por interfaces por manipulação direta, é um estilo de interação que envolve representação contínua do objeto de interesse, e rápida, e reversível e ações de incremento e retorno. A intenção é permitir a manipulação de objetos presentes usando recursos que correspondem proximamente ao mundo físico., O termo foi inicialmente cunhado por Ben Shneiderman e trata de uma aproximação do mundo computacional ao mundo real físico.
dcterms:subject
dbc:User_interface_techniques
dbo:wikiPageID
392106
dbo:wikiPageRevisionID
1079212976
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Natural_user_interface dbc:User_interface_techniques dbr:Desktop_metaphor dbr:Rotation dbr:Scale_(ratio) dbr:Geometric_primitive dbr:Interaction_design dbr:Ben_Shneiderman dbr:GUI dbr:Mouse_(computing) dbr:Object_Action_Interface dbr:Human–computer_interaction dbr:Physical_object dbr:Object_(computer_science) dbr:Scientific_visualization dbr:Command_language dbr:Transformation_(mathematics) dbr:WIMP_(computing) dbr:GUI_widget dbr:Translation_(geometry) dbr:Inverse_kinematics dbr:Computer_science
owl:sameAs
dbpedia-ar:واجهة_المعالجة_المباشرة yago-res:Direct_manipulation_interface dbpedia-id:Antarmuka_manipulasi_langsung dbpedia-he:מניפולציה_ישירה dbpedia-pt:Manipulação_direta dbpedia-sv:Direktmanipulation n19:32yPA wikidata:Q3292289 dbpedia-es:Manipulación_directa freebase:m.022tt4
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Cite_journal dbt:Reflist dbt:! dbt:More_footnotes dbt:Citation_needed dbt:Other_uses
dbo:abstract
In computer science, human–computer interaction, and interaction design, direct manipulation is an approach to interfaces which involves continuous representation of objects of interest together with rapid, reversible, and incremental actions and feedback. As opposed to other interaction styles, for example, the command language, the intention of direct manipulation is to allow a user to manipulate objects presented to them, using actions that correspond at least loosely to manipulation of physical objects. An example of direct manipulation is resizing a graphical shape, such as a rectangle, by dragging its corners or edges with a mouse. Having real-world metaphors for objects and actions can make it easier for a user to learn and use an interface (some might say that the interface is more natural or intuitive), and rapid, incremental feedback allows a user to make fewer errors and complete tasks in less time, because they can see the results of an action before completing the action, thus evaluating the output and compensating for mistakes. The term was introduced by Ben Shneiderman in 1982 within the context of office applications and the desktop metaphor. Individuals in academia and computer scientists doing research on future user interfaces often put as much or even more stress on tactile control and feedback, or sonic control and feedback than on the visual feedback given by most GUIs. As a result, the term has been more widespread in these environments. Manipulação direta, ou softwares por interfaces por manipulação direta, é um estilo de interação que envolve representação contínua do objeto de interesse, e rápida, e reversível e ações de incremento e retorno. A intenção é permitir a manipulação de objetos presentes usando recursos que correspondem proximamente ao mundo físico., O termo foi inicialmente cunhado por Ben Shneiderman e trata de uma aproximação do mundo computacional ao mundo real físico. La manipulación directa es un estilo de interacción hombre-máquina que incluye la continua representación de los objetos de interés y acciones y retroalimentación rápida y reversible. La intención es permitir al usuario manipular directamente los objetos que se le presentan mediante acciones en un ámbito virtual que representa el mundo físico. Disponer de metáforas del mundo-real para los objetos y las acciones facilita al usuario el aprendizaje y el dominio de la interfaz, así como la retroalimentación rápida e incremental le permiten cometer menos errores y completar las tareas en menos tiempo ya que puede ver el resultado en tiempo real. Un ejemplo de manipulación directa es redimensionar una figura, como un rectángulo, estirando sus esquinas o bordes con el ratón. Direktmanipulation är en i datorgränssnitt där användaren manipulerar en visuell representation av ett datorsystems , exempelvis genom att dra en ikon från en mapp till en annan i en filhanterare. Direktmanipulation ger en visuell presentation av arbetsuppgiften och är lätt att lära sig använda. Återkommande användare kommer snabbt ihåg hur man utför en särskild arbetsuppgift. Direktmanipulation kan designas för att förebygga olika användarmisstag. Stilen uppmuntrar ett utforskande arbetssätt och kan skapa en högre subjektiv tillfredsställelse hos användaren. Nackdelarna är att det kan vara svår och dyr att utveckla och ställer krav på grafik och pekdon. في علم الحاسوب، تعد واجهة المعالجة المباشرة نمطًا يتضمن التمثيل المستمر للكائنات محط الاهتمام وللإجراءات والتغذية الراجعة السريعة والعكسية والتزايدية. والهدف من ذلك هو السماح للمستخدم بمعالجة الكائنات المقدمة إليه مباشرة باستخدام الإجراءات التي تنسجم على نحو حر على الأقل مع العالم المادي. إن الحصول على استعارات العالم الحقيقي للكائنات والإجراءات قد يسر على المستخدم تعلم واستخدام أية واجهة (ربما يقول البعض بأن الواجهة هي أمر عادي أو مدرك بالحس إلى حد كبير)، وستسمح التغذية الراجعة السريعة والمتزايدة للمستخدم بارتكاب أخطاء أقل وإكمال المهام في وقت أقل، لأنه سيكون بمقدوره رؤية نتائج أي إجراء قبل إكماله. ومن أمثلة المعالجة المباشرة تغيير حجم شكل رسومي، مثل تغيير حجم مستطيل من خلال سحب زواياه أو حوافه باستخدام الفأرة. وقد طرح هذا المصطلح العالم [بن شنديرمان (Ben Shneiderman)] في عام 1983 في سياق التطبيقات المكتبية واستعارة سطح المكتب. وغالبًا ما يركز الأفراد العاملين في البيئة الأكاديمية وعلماء الحاسوب الذين يجرون بحوثًا بشأن واجهات المستخدم في المستقبل على التحكم الملموس والتغذية الراجعة الملموسة، أو التحكم الصوتي والتغذية الراجعة الصوتية بصورة أكبر من التركيز على التغذية الراجعة المرئية التي توفرها معظم . وفي مثل هذه الحالات، لا يعد مصطلح «واجهة المستخدم الرسومية» ملائمًا. ونتيجة لذلك، حقق مصطلح «واجهة المعالجة المباشرة» انتشارًا أكبر في هذه البيئات. Dalam ilmu komputer, manipulasi langsung adalah gaya interaksi manusia-komputer yang melibatkan representasi terus menerus dari objek yang menarik dan adanya tindakan yang cepat, reversibel, dan tindakan tambahan, serta umpan balik dari pengguna. Berbeda dengan gaya interaksi lain, misalnya , tujuan manipulasi langsung adalah memungkinkan pengguna untuk memanipulasi objek yang disajikan kepada mereka dengan menggunakan tindakan yang sesuai dan lebih menyerupai tindakan dunia nyata. Contoh dari manipulasi langsung adalah mengubah ukuran bentuk grafis seperti persegi panjang dengan menyeret sudut atau tepi persegi dengan mouse. Adanya metafora dunia nyata untuk benda dan tindakan di dunia maya dapat membuat pengguna lebih mudah untuk belajar dan menggunakan antarmuka (beberapa mengatakan bahwa antarmuka seperti ini lebih alami atau intuitif). Umpan balik tambahan memungkinkan pengguna untuk melakukan kesalahan yang lebih sedikit dan menyelesaikan tugas dalam waktu yang lebih cepat, karena mereka dapat melihat hasil dari suatu tindakan sebelum menyelesaikan tindakan tersebut, sehingga bisa mengevaluasi output dan kompensasi kesalahan .
gold:hypernym
dbr:Style
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Direct_manipulation_interface?oldid=1079212976&ns=0
dbo:wikiPageLength
8801
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Don_Norman
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Squeak
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:IOS
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Object-oriented_user_interface
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Naked_objects
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:SK8_(programming_language)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
dbr:Direct_manipulation
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Direct_manipulation_interface
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Direct_manipulation_interface
Subject Item
wikipedia-en:Direct_manipulation_interface
foaf:primaryTopic
dbr:Direct_manipulation_interface