This HTML5 document contains 101 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n22http://dbpedia.org/resource/File:
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n17https://global.dbpedia.org/id/
n19https://www.embree.org/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
n11http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
n21http://www.codeproject.com/Articles/832957/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbphttp://dbpedia.org/property/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
n23https://github.com/imbcmdth/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:BVH
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
dbo:wikiPageDisambiguates
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:BVT
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Enscape
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:List_of_data_structures
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:M-tree
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Bvtree
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Bounding_volume
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Crofton_formula
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:R-tree
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:GeForce_20_series
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Glossary_of_computer_graphics
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Bounding_interval_hierarchy
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Bounding_volume_hierarchy
rdf:type
yago:DataStructure105728493 yago:Arrangement105726596 yago:PsychologicalFeature100023100 dbo:Building yago:Cognition100023271 yago:Structure105726345 yago:Abstraction100002137 yago:WikicatGeometricDataStructures
rdfs:label
Bounding volume hierarchy Drzewo BVH BVH-дерево
rdfs:comment
A bounding volume hierarchy (BVH) is a tree structure on a set of geometric objects. All geometric objects, that form the leaf nodes of the tree, are wrapped in bounding volumes. These nodes are then grouped as small sets and enclosed within larger bounding volumes. These, in turn, are also grouped and enclosed within other larger bounding volumes in a recursive fashion, eventually resulting in a tree structure with a single bounding volume at the top of the tree. Bounding volume hierarchies are used to support several operations on sets of geometric objects efficiently, such as in collision detection and ray tracing. Drzewo brył ograniczających (ang. Bound Volume Hierarchy, BVH) – struktura danych do przechowywania i szybkiego wykonywania zapytań dotyczących obiektów w przestrzeni trójwymiarowej. Najczęściej stosowana jest w grafice komputerowej do akceleracji algorytmu śledzenia promieni (ang. ray tracing) oraz w symulacjach fizyki ciał do akceleracji detekcji kolizji (np. w grach komputerowych). Drzewo BVH ma najczęściej postać przestrzennie zrównoważonego drzewa binarnego (chociaż stosuje się też drzewa o rozwidleniu 4, 8 czy 16). Ієрархія обмеженого об'єму (BVH) — це деревовидна структура на множині геометричних об'єктів. Усі геометричні об'єкти, що утворюють листкові вузли дерева, загорнуті в обмежувальні об'єми. Ці вузли потім групуються, як невеликі набори і укладаються в більші обмежувальні обсяги. Вони, у свою чергу, також групуються та укладаються в інші більші обмежувальні обсяги рекурсивним способом, що в кінцевому підсумку призводить до структури дерева з єдиним обмежуючим обсягом у верхній частині дерева. Ієрархії обмежувальних об'ємів використовуються для ефективної підтримки кількох операцій над наборами геометричних об'єктів, наприклад, при виявленні зіткнень і трасуванні променів.
foaf:depiction
n11:Example_of_bounding_volume_hierarchy.svg
dcterms:subject
dbc:3D_computer_graphics dbc:Geometric_data_structures
dbo:wikiPageID
3950612
dbo:wikiPageRevisionID
1094757939
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Sweep_and_prune dbc:3D_computer_graphics dbr:R+-tree dbr:Octree dbr:Bounding_volume dbc:Geometric_data_structures dbr:SIMD dbr:OptiX dbr:Hierarchical_clustering dbr:Scene_graph dbr:M-tree dbr:Geometry_instancing dbr:Collision_detection dbr:K-d_tree dbr:Ray_tracing_(graphics) dbr:Space-filling_curve n22:Example_of_bounding_volume_hierarchy.svg dbr:Time_complexity dbr:X-tree dbr:R-tree dbr:Crofton_formula dbr:Geometric dbr:Tree_structure dbr:Intersection_test dbr:Binary_space_partitioning dbr:R*-tree dbr:Minimum_bounding_box
dbo:wikiPageExternalLink
n19: n21:Dynamic-Bounding-Volume-Hiearchy-in-Csharp n23:jsBVH
owl:sameAs
yago-res:Bounding_volume_hierarchy wikidata:Q4950000 dbpedia-uk:BVH-дерево n17:4azLm dbpedia-pl:Drzewo_BVH freebase:m.09k5c9c
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Short_description dbt:Reflist
dbo:thumbnail
n11:Example_of_bounding_volume_hierarchy.svg?width=300
dbo:abstract
Ієрархія обмеженого об'єму (BVH) — це деревовидна структура на множині геометричних об'єктів. Усі геометричні об'єкти, що утворюють листкові вузли дерева, загорнуті в обмежувальні об'єми. Ці вузли потім групуються, як невеликі набори і укладаються в більші обмежувальні обсяги. Вони, у свою чергу, також групуються та укладаються в інші більші обмежувальні обсяги рекурсивним способом, що в кінцевому підсумку призводить до структури дерева з єдиним обмежуючим обсягом у верхній частині дерева. Ієрархії обмежувальних об'ємів використовуються для ефективної підтримки кількох операцій над наборами геометричних об'єктів, наприклад, при виявленні зіткнень і трасуванні променів. Хоча обгортання об'єктів у обмежувальні об'єми та виконання тестів на зіткнення для них перед тестуванням самої геометрії об'єкта спрощує тести та може призвести до значного покращення продуктивності, така ж кількість попарних тестів між обмежуючими об'ємами все ще виконується. Якщо впорядкувати обмежувальні об'єми в ієрархію, часову складність (кількість виконаних тестів) можна зменшити до логарифмічної кількості об'єктів. З такою ієрархією під час тестування, якщо батьківські об'єми не перетинаються (наприклад, якщо обмежувальні об'єми двох бамперних автомобілів не перетинаються, обмежувальні об'єми самих бамперів не потрібно перевіряти на зіткнення), то об'єми-нащадки не потрібно перевіряти на перетин. A bounding volume hierarchy (BVH) is a tree structure on a set of geometric objects. All geometric objects, that form the leaf nodes of the tree, are wrapped in bounding volumes. These nodes are then grouped as small sets and enclosed within larger bounding volumes. These, in turn, are also grouped and enclosed within other larger bounding volumes in a recursive fashion, eventually resulting in a tree structure with a single bounding volume at the top of the tree. Bounding volume hierarchies are used to support several operations on sets of geometric objects efficiently, such as in collision detection and ray tracing. Although wrapping objects in bounding volumes and performing collision tests on them before testing the object geometry itself simplifies the tests and can result in significant performance improvements, the same number of pairwise tests between bounding volumes are still being performed. By arranging the bounding volumes into a bounding volume hierarchy, the time complexity (the number of tests performed) can be reduced to logarithmic in the number of objects. With such a hierarchy in place, during collision testing, children volumes do not have to be examined if their parent volumes are not intersected (for example, if the bounding volumes of two bumper cars do not intersect, the bounding volumes of the bumpers themselves would not have to be checked for collision). Drzewo brył ograniczających (ang. Bound Volume Hierarchy, BVH) – struktura danych do przechowywania i szybkiego wykonywania zapytań dotyczących obiektów w przestrzeni trójwymiarowej. Najczęściej stosowana jest w grafice komputerowej do akceleracji algorytmu śledzenia promieni (ang. ray tracing) oraz w symulacjach fizyki ciał do akceleracji detekcji kolizji (np. w grach komputerowych). Drzewo BVH ma najczęściej postać przestrzennie zrównoważonego drzewa binarnego (chociaż stosuje się też drzewa o rozwidleniu 4, 8 czy 16). Obiekty znajdujące się w przestrzeni trójwymiarowej ograniczone są poprzez prostsze bryły – najczęściej prostopadłościany ze ścianami równoległymi do osi układu współrzędnych (ang. box, pudełko) lub kule – a ograniczenie drzewa łatwo wyznaczyć poprzez ograniczenie dwóch poddrzew. Drzewa BVH mają różną konstrukcję w zależności od zastosowań. Można je budować zarówno z góry w dół (poprzez podział większych brył na mniejsze), jak i z dołu w górę (poprzez łączenie brył mniejszych w większe). W przeciwieństwie do drzewa kd (również stosowanych w metodach śledzenia promieni i symulacjach), w przypadku scen dynamicznych, (w których obiekty poruszają się lub pojawiają i znikają) drzewo BVH łatwo uaktualnić poprzez utrzymanie struktury i zmianę rozmiarów pudełek, tak aby było nadal prawidłowe i bliskie optymalności – która i tak zwykle jest oparta na heurystykach. W przypadku drzew kd jest to niemożliwe. W praktyce korzystanie z nich jest bardziej wydajne, jednak z uwagi na koszt tworzenia jakichkolwiek drzew w przypadku scen dynamicznych używa się drzew BVH, ponieważ można je zbudować raz i wykorzystać w wielu następnych klatkach sceny – podobieństwo sceny w czasie powoduje, że drzewo BVH jest wystarczająco dobre.
gold:hypernym
dbr:Structure
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Bounding_volume_hierarchy?oldid=1094757939&ns=0
dbo:wikiPageLength
9926
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Collision_detection
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Turing_(microarchitecture)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Local_coordinates
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Ming_C._Lin
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Caustic_Graphics
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Nvidia_RTX
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Hidden-surface_determination
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Soft-body_dynamics
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Hierarchical_clustering
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Ray_tracing_(graphics)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:IClone
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Open_Cascade_Technology
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:OptiX
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:List_of_terms_relating_to_algorithms_and_data_structures
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Scene_graph
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Priority_R-tree
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Spatial_database
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:BV-tree
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
dbr:Bounding_volume_hierarchies
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Bounding_volume_hierarchy
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Bounding_volume_hierarchy
Subject Item
wikipedia-en:Bounding_volume_hierarchy
foaf:primaryTopic
dbr:Bounding_volume_hierarchy