This HTML5 document contains 173 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

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AGA Chipset AGA Advanced Graphics Architecture Amiga Advanced Graphics Architecture Advanced Graphic Architecture Advanced Graphics Architecture Chipset AGA Architecture graphique avancée Advanced Graphics Architecture Advanced Graphics Architecture
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AGA (Advanced Graphics Architecture) je název pro vylepšený grafický chipset 3. generace pro počítače Amiga. Následovala po 2. generaci zastoupenou chipovou sadou ECS (Enhanced Chip Set). V USA byla tato sada známá jako AA (Advanced Architecture), v Evropě se označením AGA naznačoval masivní skok v grafické oblasti. AGA (ang. Advanced Graphics Architecture, zaawansowana architektura graficzna) – ulepszony układ grafiki stosowany w trzeciej generacji komputerów Amiga na początku lat 90. XX wieku. * Tryb AGA zmienił paletę barw z dotychczasowej 12-bitowej (4096 kolorów) na 24-bitową (16777216 kolorów) * Dodatkowo wprowadzono obsługę 256 kolorów w każdej rozdzielczości (8 bitplanów) – w porównaniu z 6 bitplanami w OCS i ECS (w trybie EHB). * Dodano tryb HAM-8 (8 bitplanów) pozwalający wyświetlać 262144 kolorów jednocześnie na ekranie (w każdej rozdzielczości) przy 8 bitach na piksel (tryb HAM układów OCS i ECS oferował 4096 barw przy 6 bitach na piksel, tylko w rozdzielczości poziomej 320 pikseli) * Zasadniczą wadą chipsetu AGA było wykorzystywanie w dalszym ciągu przestarzałej technologii bitplanów, Advanced Graphics Architecture (AGA) är tredje generationens Chipset till Amigadatorer och det släpptes 1992 med Amiga 4000. Som namnet antyder är den främsta förbättringen med AGA just grafiken. Den har stöd för 256 färger från en palett på 16,8 miljoner färger (24 bitar), eller fler än 262144 färger med HAM8. I detta chipset har den krets som ursprungligen kallades Agnus bytt namn till Alice. AGA finns i Amiga 4000, Amiga 1200 och Amiga CD32. Amiga Advanced Graphics Architecture (AGA) is the third-generation Amiga graphic chipset, first used in the Amiga 4000 in 1992. Before release AGA was codenamed Pandora by Commodore International. AGA was originally called AA for Advanced Architecture in the United States. The name was later changed to AGA for the European market to reflect that it largely improved the graphical subsystem, and to avoid trademark issues. AGA is present in the CD32, Amiga 1200, and Amiga 4000. Chipset AGA és un acrònim de Advanced Graphics Architecture , la tercera generació del chipset gràfic de l'ordinador Commodore Amiga. El chipset AGA, que va substituir el Enhanced Xip set (ECS), es va utilitzar per la primera vegada a l'Amiga 4000, a 1992, després, també es va utilitzar en l' i l'. Chipset AGA es un acrónimo de Advanced Graphics Architecture, la tercera generación del chipset gráfico de la computadora Commodore Amiga. El chipset AGA, que sustituyó al Enhanced Chip Set (ECS), se utilizó por primera vez en el Amiga 4000, en 1992; después, también se utilizó en el Amiga CD32 y el Amiga 1200. AGA (Advanced Graphics Architecture) — название графического чипсета, применяемого в третьем поколении классических моделей компьютера Amiga (второе поколение использовало чипсет ECS). Architecture Graphique Avancée (AGA) était le jeu de puces graphiques amélioré des ordinateurs Amiga de troisième génération, au début des années 1990. L'AGA était inclus dans les modèles Amiga 1200 et Amiga 4000 et la console de jeu Amiga CD32. La deuxième génération de puces était l'Extended chipset (ECS), présent dans les modèles A500+, A600 et A3000. Der Advanced Graphics Architecture-Chipsatz (AGA) war die letzte Generation von Chipsätzen, die im Amiga-Computer von Commodore zum Einsatz kamen. In Deutschland musste er als AA-Chipsatz bezeichnet werden, da die Abkürzung AGA hier schon für eine ältere PC-Grafikkarte (Kombination von CGA- und Hercules-Grafik) verwendet worden war. Auch der AGA-Chipsatz baut indirekt auf dem ursprünglichen Original Chip Set (OCS) auf, jedoch mit einigen Änderungen: L'AGA (acronimo dell'inglese "Advanced Graphics Architecture"), nome in codice "Pandora", è la terza generazione (commercialmente anche l'ultima) di chipset utilizzati per la piattaforma Amiga. Negli Stati Uniti, l'AGA fu inizialmente chiamato AA (acronimo di "Advanced Architecture"). Successivamente, il nome fu cambiato in AGA per il mercato europeo, rimarcando così il notevole miglioramento del sottosistema grafico ed evitando allo stesso tempo problemi legati al marchio. Il chipset fu usato per la prima volta nel 1992 per l'Amiga 4000.
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Chipset AGA és un acrònim de Advanced Graphics Architecture , la tercera generació del chipset gràfic de l'ordinador Commodore Amiga. El chipset AGA, que va substituir el Enhanced Xip set (ECS), es va utilitzar per la primera vegada a l'Amiga 4000, a 1992, després, també es va utilitzar en l' i l'. L'AGA (acronimo dell'inglese "Advanced Graphics Architecture"), nome in codice "Pandora", è la terza generazione (commercialmente anche l'ultima) di chipset utilizzati per la piattaforma Amiga. Negli Stati Uniti, l'AGA fu inizialmente chiamato AA (acronimo di "Advanced Architecture"). Successivamente, il nome fu cambiato in AGA per il mercato europeo, rimarcando così il notevole miglioramento del sottosistema grafico ed evitando allo stesso tempo problemi legati al marchio. Il chipset fu usato per la prima volta nel 1992 per l'Amiga 4000. Architecture Graphique Avancée (AGA) était le jeu de puces graphiques amélioré des ordinateurs Amiga de troisième génération, au début des années 1990. L'AGA était inclus dans les modèles Amiga 1200 et Amiga 4000 et la console de jeu Amiga CD32. La deuxième génération de puces était l'Extended chipset (ECS), présent dans les modèles A500+, A600 et A3000. AGA (Advanced Graphics Architecture) — название графического чипсета, применяемого в третьем поколении классических моделей компьютера Amiga (второе поколение использовало чипсет ECS). Advanced Graphics Architecture (AGA) är tredje generationens Chipset till Amigadatorer och det släpptes 1992 med Amiga 4000. Som namnet antyder är den främsta förbättringen med AGA just grafiken. Den har stöd för 256 färger från en palett på 16,8 miljoner färger (24 bitar), eller fler än 262144 färger med HAM8. I detta chipset har den krets som ursprungligen kallades Agnus bytt namn till Alice. AGA finns i Amiga 4000, Amiga 1200 och Amiga CD32. AGA (Advanced Graphics Architecture) je název pro vylepšený grafický chipset 3. generace pro počítače Amiga. Následovala po 2. generaci zastoupenou chipovou sadou ECS (Enhanced Chip Set). V USA byla tato sada známá jako AA (Advanced Architecture), v Evropě se označením AGA naznačoval masivní skok v grafické oblasti. Chipset AGA es un acrónimo de Advanced Graphics Architecture, la tercera generación del chipset gráfico de la computadora Commodore Amiga. El chipset AGA, que sustituyó al Enhanced Chip Set (ECS), se utilizó por primera vez en el Amiga 4000, en 1992; después, también se utilizó en el Amiga CD32 y el Amiga 1200. Der Advanced Graphics Architecture-Chipsatz (AGA) war die letzte Generation von Chipsätzen, die im Amiga-Computer von Commodore zum Einsatz kamen. In Deutschland musste er als AA-Chipsatz bezeichnet werden, da die Abkürzung AGA hier schon für eine ältere PC-Grafikkarte (Kombination von CGA- und Hercules-Grafik) verwendet worden war. Er wurde in die Amiga-Varianten Amiga 1200, Amiga 4000 und Amiga CD³² ab dem Jahr 1992 verbaut und kann in allen Bildschirmauflösungen 256 aus etwa 16,7 Millionen Farben (24-Bit-Farbtiefe) indiziert darstellen. Im HAM8-Modus kann ein Bild in allen Auflösungen so viele Farben gleichzeitig enthalten, wie Pixel ins Chip-RAM passen, minus die erste Pixelspalte, also bei maximaler Chip-RAM-Größe von 2 MB maximal 2 Mio. Farben. In der höchsten Auflösung sind allerdings maximal ca. 830.000 Pixel gleichzeitig sichtbar. Das sind schon fast Echtfarben, wobei das jedoch mit nicht unerheblichem Rechenaufwand für optimale Darstellung verbunden ist. Der Chipsatz ermöglicht die Anzeige von sogenannten Productivity Modes, d. h. flackerfreie, hochauflösende Bildschirmmodi, ohne Zuhilfenahme eines beim OCS hierfür benötigten Flickerfixers, und hat eine maximale Auflösung von 1440 × 576 (Hires interlaced, overscan). Insgesamt waren die Verbesserungen aber nicht ausreichend, um mit den damaligen erweiterten VGA-kompatiblen Grafikkarten mithalten zu können. Insbesondere ein echter, unbeschränkter 24-Bit-TrueColor-Modus wurde schmerzlich vermisst, der erwähnte 8-Bit-HAM-Modus war kein vollwertiger Ersatz. Außerdem waren die erreichbaren Auflösungen und Bildfrequenzen nicht mehr konkurrenzfähig. Auch war die Speicherorganisation über Bitplanes bei höheren Farbtiefen für viele Anwendungsgebiete kompliziert und langsam. Auch der AGA-Chipsatz baut indirekt auf dem ursprünglichen Original Chip Set (OCS) auf, jedoch mit einigen Änderungen: * Der Agnus-Chip des OCS wurde hier durch Alice ersetzt, sie kann bis zu 2 MB Chip-RAM adressieren. * Der Denise-Chip wurde durch Lisa ersetzt, sie stellt die zusätzlichen Video-Modi zur Verfügung. * Der Paula-Chip wurde unverändert weiterverwendet. Der Nachfolgechipsatz Advanced Amiga Architecture (AAA) für AGA war bereits entwickelt, kam aber durch den Bankrott Commodores niemals auf den Markt. Amiga Advanced Graphics Architecture (AGA) is the third-generation Amiga graphic chipset, first used in the Amiga 4000 in 1992. Before release AGA was codenamed Pandora by Commodore International. AGA was originally called AA for Advanced Architecture in the United States. The name was later changed to AGA for the European market to reflect that it largely improved the graphical subsystem, and to avoid trademark issues. AGA is able to display graphics modes with a depth of up to 8 bits per pixel. This allows for 256 colors in indexed display modes and 262,144 colors (18-bit) in Hold-And-Modify (HAM-8) modes. The palette for the AGA chipset has 256 entries from 16,777,216 colors (24-bit), whereas previous chipsets, the Original Chip Set (OCS) and Enhanced Chip Set (ECS), only allow 32 colors out of 4096 or 64 colors in Amiga Extra Half-Brite (EHB mode). Other features added to AGA over ECS are super-hi-res smooth scrolling and 32-bit fast page memory fetches to supply the graphics data bandwidth for 8 bitplane graphics modes and wider sprites. AGA is an incremental upgrade, rather than the dramatic upgrade of the other chipset that Commodore had begun in 1988, the Amiga Advanced Architecture chipset (AAA), lacking many features that would have made it competitive with other graphic chipsets of its time. Apart from the graphics data fetches, AGA still operates on 16-bit data only, meaning that significant bandwidth is wasted during register accesses and copper and blitter operations. Also the lack of a chunky graphics mode is a speed impediment to graphics operations not tailored for planar modes, resulting in ghost artifacts during the common productivity task of scrolling. In practice, the AGA HAM mode is mainly useful in paint programs, picture viewers, and for video playback. Workbench in 256 colors is much slower than ECS operation modes for normal application use; a workaround is to use multiple screens with different color depths. AGA lacks flicker free higher resolution modes, being only able to display 640 × 480 at 72 Hz flicker-free operation. 800 × 600 mode is rarely used as it can only operate at a flickering 60 Hz interlaced mode. In contrast, higher-end PC systems of this era can operate 1024 × 768 at 72 Hz with a full 256-color display. AGA's highest resolution is 1440 × 580 (262 144 colors) in interlaced 50 Hz PAL mode, when overscan is used. These missed opportunities in the AGA upgrade contributed to the Amiga ultimately losing technical leadership in the area of multimedia. After the long-delayed AAA was finally suspended, AGA was to be succeeded by the Hombre chipset, but this was ultimately cancelled due to Commodore's bankruptcy. AGA is present in the CD32, Amiga 1200, and Amiga 4000. AGA (ang. Advanced Graphics Architecture, zaawansowana architektura graficzna) – ulepszony układ grafiki stosowany w trzeciej generacji komputerów Amiga na początku lat 90. XX wieku. * Tryb AGA zmienił paletę barw z dotychczasowej 12-bitowej (4096 kolorów) na 24-bitową (16777216 kolorów) * Dodatkowo wprowadzono obsługę 256 kolorów w każdej rozdzielczości (8 bitplanów) – w porównaniu z 6 bitplanami w OCS i ECS (w trybie EHB). * Dodano tryb HAM-8 (8 bitplanów) pozwalający wyświetlać 262144 kolorów jednocześnie na ekranie (w każdej rozdzielczości) przy 8 bitach na piksel (tryb HAM układów OCS i ECS oferował 4096 barw przy 6 bitach na piksel, tylko w rozdzielczości poziomej 320 pikseli) * Zasadniczą wadą chipsetu AGA było wykorzystywanie w dalszym ciągu przestarzałej technologii bitplanów, które sprawdzały się w prostych grach platformowych wymagających szybkiego przewijania obrazu, ale bardzo utrudniały programowanie grafiki 3D – większą część czasu procesora zajmowała konwersja z tzw. chunky (czyli zapisu w formie 1 bajt – 1 piksel) na bitplany. Sytuacji nie poprawiło dodanie chipu Akiko do CD32 wspomagającego konwersję chunky na bitplany. * W dobie zyskujących popularność pierwszych gier 3D możliwości graficzne Amigi okazały się niewystarczające – co przyczyniło się do zaprzestania jej produkcji. AGA składa się z trzech układów o nazwach: * Alice – nowszy odpowiednik układu Agnus (OCS/ECS) * Lisa – nowszy odpowiednik układu Denise (OCS/ECS) * Paula – układ dźwiękowy Dodatkowo do architektury AGA zalicza się układy: * Super Gary – kontroler stacji dyskietek i dysku twardego * Super Amber – sprzętowy flicker-fixer * Super Ramsey – kontroler dla pamięci SIMM (tylko Amiga 4000) * Akiko – chip usprawniający konwersję chunky-planar (tylko Amiga CD32) AGA była montowana w CD32, Amidze 1200 i Amidze 4000. Starsze wersje Amigi były wyposażone w układy OCS i ECS.
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