XACT (Cross-platform Audio Creation Tool) is an audio programming library and engine released by Microsoft as part of the DirectX SDK. It is a high-level audio library for authoring/playing audio that is written to use Xaudio on the Xbox, DirectSound on Windows XP, and the new audio stack on Windows Vista. Xaudio is an Xbox-only API designed for optimal digital signal processing. XACT also includes X3DAudio, a spatialization helper library available on both platforms, Windows and the Xbox. XACT was originally developed for Xbox development, and was later modified to work for Microsoft Windows development as well.

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  • XACT (Cross-platform Audio Creation Tool) is an audio programming library and engine released by Microsoft as part of the DirectX SDK. It is a high-level audio library for authoring/playing audio that is written to use Xaudio on the Xbox, DirectSound on Windows XP, and the new audio stack on Windows Vista. Xaudio is an Xbox-only API designed for optimal digital signal processing. XACT also includes X3DAudio, a spatialization helper library available on both platforms, Windows and the Xbox. XACT was originally developed for Xbox development, and was later modified to work for Microsoft Windows development as well. Support for XACT has been carried over from DirectX to XNA. The XACT Audio Authoring Tool is also available in XNA Game Studio. The XACT Audio Authoring Tool is a companion application used to organize audio assets into wave banks and sound banks (single files containing instructions for playing the WAV files in wave banks). The wave banks and sound banks for a project are subsequently called by XACT from within the application. (en)
  • XACTはDirectXの一部としてマイクロソフトによってリリースされた、オーディオプログラミングライブラリおよびオーディオエンジンである。これは、オーサリングおよび再生用高レベルオーディオライブラリであり、Xbox上ではXaudio、Windows XPではDirectSound、Windows Vistaでは新しいオーディオスタックを使って書かれている。Xaudioはデジタル信号処理を最適に行うために設計された、Xbox専用のAPIである。XACTはまたX3DAudioを含んでおり、WindowsとXbox両方のプラットフォームで使用可能な空間音響ヘルパーライブラリである。XACTは元々Xboxの開発のために作られたが、後にWindowsで動作するように修正が加えられた。 XACTのサポートはDirectXからXNAにそのまま引き継がれている。XACT Audio Authoring ToolはXNA Game Studio Expressでも利用が可能である。 XACT Aution Authoring Toolはwave banksやsound banks(wave banksの中にあるWAVファイルを演奏する命令が入った単一のファイル)を作るためのオーディオデータを構成するために使われるアプリケーションである。wave banksとsound banksはアプリケーション内にあって、XACTからその後呼び出されることになる。 (ja)
  • XACT ondersteunt 3D audio output bij cues met het gebruik van de X3DAudio library. De X3D Audio library is een 3D audio geometry library dat positionele audio verwerking tussen audio emitters en audio luisteraars voorziet. XACT gebruikt X3DAudio voor het berekenen en toepassen van de 3D positionele informatie naar cues en hun geassocieerde audio playback, zo dat de gebruikers audio kunnen waarnemen in stereo of 5.1 configuraties met realistische positionerende effecten. XACT gebruikt de 3D informatie om waarden van impliciete variabelen te zetten om de cues, zodat de audio ontwikkelaar effecten kan aanmaken die gebaseerd zijn op positionele informatie, zoals de attenuatie of volume gebaseerd op de afstand tussen emitter en luisteraar. X3DAudio is enkel een 3D wiskundige library met geen signaalverwerkende mogelijkheden. Om de X3D library gemakkelijk te integreren in XACT zodat positionele informatie berekend kan worden en toegepast op de cues voorziet XACT 2 hulpfuncties: XACT3DCalculatie : berekent de positionele informatie tussen een enkele emitter en luisteraar XACT3DApply : voegt een berekening toe van XACT3DCalculate aan de cue zodat die de positionerende effecten afspeelt XACT wordt onder andere gebruikt door DirectX 10 (nl)
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  • XACT (Cross-platform Audio Creation Tool) is an audio programming library and engine released by Microsoft as part of the DirectX SDK. It is a high-level audio library for authoring/playing audio that is written to use Xaudio on the Xbox, DirectSound on Windows XP, and the new audio stack on Windows Vista. Xaudio is an Xbox-only API designed for optimal digital signal processing. XACT also includes X3DAudio, a spatialization helper library available on both platforms, Windows and the Xbox. XACT was originally developed for Xbox development, and was later modified to work for Microsoft Windows development as well. (en)
  • XACTはDirectXの一部としてマイクロソフトによってリリースされた、オーディオプログラミングライブラリおよびオーディオエンジンである。これは、オーサリングおよび再生用高レベルオーディオライブラリであり、Xbox上ではXaudio、Windows XPではDirectSound、Windows Vistaでは新しいオーディオスタックを使って書かれている。Xaudioはデジタル信号処理を最適に行うために設計された、Xbox専用のAPIである。XACTはまたX3DAudioを含んでおり、WindowsとXbox両方のプラットフォー� で使用可能な空間音響ヘルパーライブラリである。XACTは元々Xboxの開発のために作られたが、後にWindowsで動作するように修正が� えられた。 XACTのサポートはDirectXからXNAにそのまま引き継がれている。XACT Audio Authoring ToolはXNA Game Studio Expressでも利用が可能である。 XACT Aution Authoring Toolはwave banksやsound banks(wave banksの中にあるWAVファイルを演奏する命令が入った単一のファイル)を作るためのオーディオデータを構成するために使われるアプリケーションである。wave banksとsound banksはアプリケーション内にあって、XACTからその後呼び出されることになる。 (ja)
  • XACT ondersteunt 3D audio output bij cues met het gebruik van de X3DAudio library. De X3D Audio library is een 3D audio geometry library dat positionele audio verwerking tussen audio emitters en audio luisteraars voorziet. (nl)
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  • XACT (en)
  • XACT (ja)
  • XACT (nl)
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