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- Lo que los videojuegos tienen que enseñarnos sobre el aprendizaje y la alfabetización es un libro de James Paul Gee que se enfoca en los principios de aprendizaje en videojuegos y cómo estos principios se pueden aplicar al aula K-12. Los videojuegos se pueden usar como herramientas para desafiar a los jugadores, cuando tienen éxito. Motivan a los jugadores a perseverar y, simultáneamente, les enseñan a los jugadores cómo jugar. Estos juegos dan una idea de cómo se pueden crear formas nuevas y más poderosas de aprender en las escuelas, comunidades y lugares de trabajo. Gee comenzó su trabajo en videojuegos identificando treinta y seis principios de aprendizaje que están presentes, pero no son exclusivos, en el diseño de buenos videojuegos. Además defiende la aplicación de estos principios en el entorno del aula. Lo que los videojuegos nos enseñan sobre el aprendizaje y la alfabetización es un llamado a educadores, maestros, padres y administradores para cambiar el enfoque de la pedagogía. (es)
- What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy is a book by James Paul Gee that focuses on the learning principles in video games and how these principles can be applied to the K-12 classroom. Video games can be used as tools to challenge players, when they are successful. They motivate players to persevere and simultaneously teach players how to play the game. These games give a glimpse into how one might create new and more powerful ways to learn in schools, communities, and workplaces. Gee began his work in video games by identifying thirty-six learning principles that are present in—but not exclusive to—the design of good video games. He further argues for the application of these principles into the classroom environment. What Video Games Teach Us about Learning and Literacy is a call to educators, teachers, parents and administrators to change the approach to pedagogy. (en)
- What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy è un libro di che si concentra sui principi di apprendimento nei videogiochi e su come questi principi possono essere applicati alla classi delle scuole dell’obbligo americane. I videogiochi possono essere utilizzati come strumenti per mettere alla prova i giocatori, quando hanno successo. Motivano gli utenti a perseverare e contemporaneamente insegnano a chi li usa come proseguire nel gioco e come giocare. Questi giochi danno un'idea di come si possano creare nuovi e più potenti modi di apprendere in scuole, comunità e luoghi di lavoro. Gee ha iniziato il suo lavoro nei videogiochi identificando trentasei principi di apprendimento che sono presenti, ma non esclusivi, nel design di buoni videogiochi. Sostiene inoltre l'applicazione di questi principi nell'ambiente della classe. What Video Games Teach Us about Learning and Literacy è un invito a educatori, insegnanti, genitori e amministratori a cambiare l'approccio alla pedagogia. (it)
- What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy é um livro de James Paul Gee que enfoca os princípios de aprendizagem em videogames e como esses princípios podem ser aplicados às salas de aula do 1º ,2º e 3º ciclo. Os videogames podem ser usados como ferramentas para desafiar os jogadores, quando eles são bem sucedidos. Eles motivam os jogadores a perseverar e simultaneamente ensinam os jogadores a jogar o jogo. Esses jogos oferecem um vislumbre de como se podem criar novas maneiras e mais poderosas de aprender nas escolas, comunidades e locais de trabalho. Gee começou o seu trabalho em videogames identificando trinta e seis princípios de aprendizagem que estão presentes - mas não exclusivos - no design de bons videogames. Ele defende ainda, a aplicação desses princípios no ambiente de sala de aula. O que os videogames ensinam-nos sobre aprendizagem e alfabetização, e é uma convocação a educadores, professores, pais e administradores para mudar a abordagem da pedagogia. (pt)
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- What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy is a book by James Paul Gee that focuses on the learning principles in video games and how these principles can be applied to the K-12 classroom. Video games can be used as tools to challenge players, when they are successful. They motivate players to persevere and simultaneously teach players how to play the game. These games give a glimpse into how one might create new and more powerful ways to learn in schools, communities, and workplaces. Gee began his work in video games by identifying thirty-six learning principles that are present in—but not exclusive to—the design of good video games. He further argues for the application of these principles into the classroom environment. What Video Games Teach Us about Learning and Lit (en)
- What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy è un libro di che si concentra sui principi di apprendimento nei videogiochi e su come questi principi possono essere applicati alla classi delle scuole dell’obbligo americane. I videogiochi possono essere utilizzati come strumenti per mettere alla prova i giocatori, quando hanno successo. Motivano gli utenti a perseverare e contemporaneamente insegnano a chi li usa come proseguire nel gioco e come giocare. Questi giochi danno un'idea di come si possano creare nuovi e più potenti modi di apprendere in scuole, comunità e luoghi di lavoro. Gee ha iniziato il suo lavoro nei videogiochi identificando trentasei principi di apprendimento che sono presenti, ma non esclusivi, nel design di buoni videogiochi. Sostiene inoltre l'applicaz (it)
- What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy é um livro de James Paul Gee que enfoca os princípios de aprendizagem em videogames e como esses princípios podem ser aplicados às salas de aula do 1º ,2º e 3º ciclo. Os videogames podem ser usados como ferramentas para desafiar os jogadores, quando eles são bem sucedidos. Eles motivam os jogadores a perseverar e simultaneamente ensinam os jogadores a jogar o jogo. Esses jogos oferecem um vislumbre de como se podem criar novas maneiras e mais poderosas de aprender nas escolas, comunidades e locais de trabalho. Gee começou o seu trabalho em videogames identificando trinta e seis princípios de aprendizagem que estão presentes - mas não exclusivos - no design de bons videogames. Ele defende ainda, a aplicação desses princípios no (pt)
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