dbo:abstract
|
- تفاعلية إلماع الواقع الافتراضي (في آر سي آر) هي منهجية محسنة حاسوبيًا تُستخدم لتقييم التفاعلية السلوكية والفيزيولوجية للإشارات (الإلماعات) الحسية للكحول والعقاقير. تشير الدراسات إلى أن تفاعلية الإشارة، أي الاستجابة لتقديم إشارات متنوعة بصرية وسمعية وشمية ولمسية، تزيد من الاستثارة الفيزيولوجية لدى المدمنين. تُستخدم تقنية تفاعلية إلماع الواقع الافتراضي لمحاكاة تفاعلية الإشارة في أكثر البيئات الممكنة فعالية وواقعية، ويتمثل الهدف من ذلك في أن مهارات التكيف يمكن اكتسابها في سيناريو سياقي يعكس موقفًا حقيقيًا. ما زالت هذه المنهجية في مراحل التطور الأولى، لكن أظهرت الدراسات أنها وسيلة فعالة لتوليد بيئة محرضة للاشتهاء ومغرية للمريض الذي يعاني من الإدمان. (ar)
- Virtual Reality Cue Reactivity (VRCR) is a computer-enhanced methodology used to assess behavioral and physiological reactivity to drug and alcohol sensory cues. Studies indicate that cue reactivity—a response to the presentation of various visual, auditory, olfactory, and tactile cues—increases physiological excitement in addicts. VRCR utilizes virtual reality (VR) technology to stimulate cue reactivity in the most efficient and realistic environments possible; the intention being that coping skills can be taught in a contextual scenario that reflect a real world situation. While still in the early stages of development, studies have shown that VRCR is an effective means of generating a craving-inspiring environment that is tempting to a patient suffering from addiction. (en)
|
dbo:thumbnail
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 8702 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
dcterms:subject
| |
gold:hypernym
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- تفاعلية إلماع الواقع الافتراضي (في آر سي آر) هي منهجية محسنة حاسوبيًا تُستخدم لتقييم التفاعلية السلوكية والفيزيولوجية للإشارات (الإلماعات) الحسية للكحول والعقاقير. تشير الدراسات إلى أن تفاعلية الإشارة، أي الاستجابة لتقديم إشارات متنوعة بصرية وسمعية وشمية ولمسية، تزيد من الاستثارة الفيزيولوجية لدى المدمنين. تُستخدم تقنية تفاعلية إلماع الواقع الافتراضي لمحاكاة تفاعلية الإشارة في أكثر البيئات الممكنة فعالية وواقعية، ويتمثل الهدف من ذلك في أن مهارات التكيف يمكن اكتسابها في سيناريو سياقي يعكس موقفًا حقيقيًا. ما زالت هذه المنهجية في مراحل التطور الأولى، لكن أظهرت الدراسات أنها وسيلة فعالة لتوليد بيئة محرضة للاشتهاء ومغرية للمريض الذي يعاني من الإدمان. (ar)
- Virtual Reality Cue Reactivity (VRCR) is a computer-enhanced methodology used to assess behavioral and physiological reactivity to drug and alcohol sensory cues. Studies indicate that cue reactivity—a response to the presentation of various visual, auditory, olfactory, and tactile cues—increases physiological excitement in addicts. VRCR utilizes virtual reality (VR) technology to stimulate cue reactivity in the most efficient and realistic environments possible; the intention being that coping skills can be taught in a contextual scenario that reflect a real world situation. While still in the early stages of development, studies have shown that VRCR is an effective means of generating a craving-inspiring environment that is tempting to a patient suffering from addiction. (en)
|
rdfs:label
|
- تفاعلية إلماع الواقع الافتراضي (ar)
- Virtual reality cue reactivity (en)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:depiction
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |