About: UltraHLE

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UltraHLE is a discontinued emulator for the Nintendo 64. Emulating the Nintendo 64 (which was only 3 years old at the time) made it the first of the N64 emulators to run commercial titles at a playable frame rate on the hardware of the time, and the first emulator for a currently-sold console system, which drew Nintendo to seek legal action against the developers.

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  • UltraHLE es un emulador que permite ejecutar juegos de la Nintendo 64 en un PC. Fue aclamado como un gran paso adelante en la emulación por su lanzamiento en el año 1999, cuando la consola tenía apenas 3 años de antigüedad y era comercialmente viable. Fue el primer emulador en correr juegos comerciales de N64 a un framerate aceptable. (es)
  • UltraHLE est le 1er émulateur fonctionnel de la console de jeux Nintendo 64, sorti le 28 janvier 1999. La nuit suivant sa publication, l'émulateur a été téléchargé plus de 300000 fois. L'apparition de cet émulateur a constitué une alternative à la console auprès des utilisateurs. En effet, son hardware est restitué sur un PC équipé d'une carte accélératrice 3dfx. (fr)
  • UltraHLE is a discontinued emulator for the Nintendo 64. Emulating the Nintendo 64 (which was only 3 years old at the time) made it the first of the N64 emulators to run commercial titles at a playable frame rate on the hardware of the time, and the first emulator for a currently-sold console system, which drew Nintendo to seek legal action against the developers. (en)
  • UltraHLE è stato il primo emulatore di Nintendo 64 in grado di eseguire giochi commerciali con una buona resa, nonostante le limitazioni tecniche dei PC del tempo: pubblicato nel 1999, da allora non è stato più aggiornato. Per raggiungere tale scopo, gli autori, RealityMan ed Epsilon, non si prefissarono lo scopo di creare un emulatore in senso stretto. Tecnicamente, un emulatore è fedele ai canoni se ricrea virtualmente la piattaforma hardware bersaglio, e le relative operazioni di basso livello eseguite dalla stessa. Questo è il caso del MAME. Invece, i due programmatori dell'UltraHLE adottarono un approccio in parte differente: dato che i giochi per N64 erano scritti in linguaggio C, gli autori si sforzarono di individuare le librerie richiamate dalla macchina originale durante l'esecuzione del gioco, e le implementarono nel proprio emulatore, opportunamente riscritte in modo tale da farle accedere alle risorse hardware dei comuni PC. In sostanza, in parte l'UltraHLE si comporta da simulatore, pur essendo comunque un emulatore. Le soluzioni adottate nell'UltraHLE hanno gettato le basi per diversi altri emulatori, che all'occorrenza potessero sfruttare l'accelerazione della scheda grafica, alleggerendo notevolmente il carico di lavoro alla CPU. La lista dei giochi supportati da questo emulatore è piuttosto ristretta ed è consultabile qui.Se fossero uscite nuove versioni, probabilmente il numero di giochi supportati sarebbe aumentato: come era lecito aspettarsi da un approccio di tipo HLE (high-level emulation), gli autori dell'emulatore studiarono i giochi da eseguire, uno alla volta, tentando di individuare per ognuno di essi la strada migliore per farli girare sotto i personal computer disponibili in quel periodo. Un'altra limitazione riguarda le schede video compatibili: l'emulatore fu concepito per fare uso delle librerie , che erano supportate solo dai processori grafici 3dfx. L'ostacolo è stato aggirato con l'uscita di librerie che consentono di prendere il posto delle originali glide nel caso si stia usando un acceleratore grafico non 3dfx. Nel 2002, a seguito della fuga del codice sorgente dell'emulatore, ne fu realizzato un porting OpenGL, chiamato UltraHLE 2064. Quest'ultimo fu accolto solo tiepidamente dagli appassionati, perché nel frattempo l'informatica e l'emulazione del N64 avevano fatto passi da gigante: erano usciti dei PC più potenti di quelli che avevano visto la nascita e lo sviluppo del progetto originale, e nuovi emulatori atti a valorizzarne le prestazioni. (it)
  • UltraHLE foi um emulador de Nintendo 64. Foi aclamado devido seu avanço em seu lançamento em 1999. Emular o Nintendo 64 (que era até então um console com três anos de lançamento), o transformou em o primeiro emulador de Nintendo 64 a rodar títulos comerciais com uma taxa de quadros jogável com o hardware da época. O UltraHLE contido em seu nome, deriva de high-level emulation (que no inglês vem a significar Emulação de Alto Nível). (pt)
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  • UltraHLE 1.0.0 with some games found. (en)
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  • UltraHLE es un emulador que permite ejecutar juegos de la Nintendo 64 en un PC. Fue aclamado como un gran paso adelante en la emulación por su lanzamiento en el año 1999, cuando la consola tenía apenas 3 años de antigüedad y era comercialmente viable. Fue el primer emulador en correr juegos comerciales de N64 a un framerate aceptable. (es)
  • UltraHLE est le 1er émulateur fonctionnel de la console de jeux Nintendo 64, sorti le 28 janvier 1999. La nuit suivant sa publication, l'émulateur a été téléchargé plus de 300000 fois. L'apparition de cet émulateur a constitué une alternative à la console auprès des utilisateurs. En effet, son hardware est restitué sur un PC équipé d'une carte accélératrice 3dfx. (fr)
  • UltraHLE is a discontinued emulator for the Nintendo 64. Emulating the Nintendo 64 (which was only 3 years old at the time) made it the first of the N64 emulators to run commercial titles at a playable frame rate on the hardware of the time, and the first emulator for a currently-sold console system, which drew Nintendo to seek legal action against the developers. (en)
  • UltraHLE foi um emulador de Nintendo 64. Foi aclamado devido seu avanço em seu lançamento em 1999. Emular o Nintendo 64 (que era até então um console com três anos de lançamento), o transformou em o primeiro emulador de Nintendo 64 a rodar títulos comerciais com uma taxa de quadros jogável com o hardware da época. O UltraHLE contido em seu nome, deriva de high-level emulation (que no inglês vem a significar Emulação de Alto Nível). (pt)
  • UltraHLE è stato il primo emulatore di Nintendo 64 in grado di eseguire giochi commerciali con una buona resa, nonostante le limitazioni tecniche dei PC del tempo: pubblicato nel 1999, da allora non è stato più aggiornato. Per raggiungere tale scopo, gli autori, RealityMan ed Epsilon, non si prefissarono lo scopo di creare un emulatore in senso stretto. Tecnicamente, un emulatore è fedele ai canoni se ricrea virtualmente la piattaforma hardware bersaglio, e le relative operazioni di basso livello eseguite dalla stessa. Questo è il caso del MAME. (it)
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