About: Skool Daze

An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Skool Daze is a computer game released by Microsphere in 1984 for the ZX Spectrum and Commodore 64 home computers. It was written by David Reidy, with graphics designed by Keith Warrington. The game was commercially and critically successful, and praised for its original concept. It has since been regarded as one of the pioneers of the sandbox game genre.

Property Value
dbo:abstract
  • Skool Daze es un juego de computadora lanzado por en 1984 para las computadoras domésticas ZX Spectrum y Commodore 64. La idea fue escrita por David Reidy, con gráficos diseñados por Keith Warrington. El juego fue un éxito comercial y crítico, y fue elogiado por su concepto original. Desde entonces, ha sido considerado como uno de los pioneros del género de videojuegos sandbox. (es)
  • Skool Daze is a computer game released by Microsphere in 1984 for the ZX Spectrum and Commodore 64 home computers. It was written by David Reidy, with graphics designed by Keith Warrington. The game was commercially and critically successful, and praised for its original concept. It has since been regarded as one of the pioneers of the sandbox game genre. (en)
  • Skool Daze est un jeu vidéo développé par , sorti en 1985 sur ZX Spectrum. (fr)
  • Skool Daze, a volte scritto Skooldaze sulle cassette, è un videogioco pubblicato nel tardo 1984 per ZX Spectrum e nel 1985 per Commodore 64 dalla piccola azienda britannica Microsphere. Nel gioco un ragazzino teppistello deve combinare diversi guai all'interno della scuola; il titolo è una frase sgrammaticata che si pronuncia come school days, traducibile "i tempi della scuola". Skool Daze fu generalmente un successo di critica, divenuto poi un classico, e la Microsphere ne vendette circa 50 000 copie nonostante il suo limitato marketing. La libertà d'azione all'interno della scuola, che nel frattempo si anima di persone autonome, lo rendeva un titolo molto originale e un lontano precursore del genere sandbox, in particolare del controverso Canis Canem Edit del 2006. Nel 1985 uscì il seguito , solo per ZX Spectrum. (it)
  • Skool Daze – gra komputerowa z 1985 roku stworzona przez Davida Reidego i jego firmę Microsphere dla komputera ZX Spectrum. Jest jedną z najpopularniejszych gier na ten komputer. Później powstała wersja dla komputerów Commodore 64 i Atari XL, XE (rok 2017). Jest uznawana za jedną z niewielu gier opowiadających o życiu w szkole. Przez niektórych określana jako „symulator szkoły”. Autor gry David Reidy napisał ją, używając kodu maszynowego zamiast asemblera w połączeniu z mnemotechniką. Autorem opracowania graficznego w grze jest Keith Warrington, artysta plastyk, a obecnie nauczyciel. (pl)
  • Skool Daze — компьютерная игра для ZX Spectrum, выпущенная в 1985 году. Создатель игры программист Дэйв Рейди и его жена Хелен (учительница по профессии) составляли весь штат компании Microsphere. Для работы над игрой Рейди пригласил профессионального художника Кейта Уоррингтона. (ru)
dbo:computingPlatform
dbo:genre
dbo:publisher
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1983901 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 9505 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1118823933 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:award
  • Crash Smash (en)
dbp:award1pub
  • Crash (en)
dbp:caption
  • ZX Spectrum cover (en)
dbp:crash
  • 93.0
dbp:cvg
  • 34 (xsd:integer)
dbp:designer
  • David Reidy, Helen Reidy, Keith Warrington (en)
dbp:developer
  • David Reidy, Helen Reidy (en)
dbp:genre
dbp:id
  • /skool-daze (en)
dbp:modes
dbp:name
  • Skool Daze (en)
dbp:platforms
dbp:publisher
  • Microsphere (en)
dbp:released
  • 1984 (xsd:integer)
dbp:rev
  • ZX Computing (en)
  • Sinclair Programs (en)
  • Your Spectrum (en)
dbp:rev1score
  • 8 (xsd:integer)
dbp:rev2score
  • 75.0
dbp:title
  • Skool Daze (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbp:ysinclair
  • 8 (xsd:integer)
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Skool Daze es un juego de computadora lanzado por en 1984 para las computadoras domésticas ZX Spectrum y Commodore 64. La idea fue escrita por David Reidy, con gráficos diseñados por Keith Warrington. El juego fue un éxito comercial y crítico, y fue elogiado por su concepto original. Desde entonces, ha sido considerado como uno de los pioneros del género de videojuegos sandbox. (es)
  • Skool Daze is a computer game released by Microsphere in 1984 for the ZX Spectrum and Commodore 64 home computers. It was written by David Reidy, with graphics designed by Keith Warrington. The game was commercially and critically successful, and praised for its original concept. It has since been regarded as one of the pioneers of the sandbox game genre. (en)
  • Skool Daze est un jeu vidéo développé par , sorti en 1985 sur ZX Spectrum. (fr)
  • Skool Daze – gra komputerowa z 1985 roku stworzona przez Davida Reidego i jego firmę Microsphere dla komputera ZX Spectrum. Jest jedną z najpopularniejszych gier na ten komputer. Później powstała wersja dla komputerów Commodore 64 i Atari XL, XE (rok 2017). Jest uznawana za jedną z niewielu gier opowiadających o życiu w szkole. Przez niektórych określana jako „symulator szkoły”. Autor gry David Reidy napisał ją, używając kodu maszynowego zamiast asemblera w połączeniu z mnemotechniką. Autorem opracowania graficznego w grze jest Keith Warrington, artysta plastyk, a obecnie nauczyciel. (pl)
  • Skool Daze — компьютерная игра для ZX Spectrum, выпущенная в 1985 году. Создатель игры программист Дэйв Рейди и его жена Хелен (учительница по профессии) составляли весь штат компании Microsphere. Для работы над игрой Рейди пригласил профессионального художника Кейта Уоррингтона. (ru)
  • Skool Daze, a volte scritto Skooldaze sulle cassette, è un videogioco pubblicato nel tardo 1984 per ZX Spectrum e nel 1985 per Commodore 64 dalla piccola azienda britannica Microsphere. Nel gioco un ragazzino teppistello deve combinare diversi guai all'interno della scuola; il titolo è una frase sgrammaticata che si pronuncia come school days, traducibile "i tempi della scuola". Skool Daze fu generalmente un successo di critica, divenuto poi un classico, e la Microsphere ne vendette circa 50 000 copie nonostante il suo limitato marketing. La libertà d'azione all'interno della scuola, che nel frattempo si anima di persone autonome, lo rendeva un titolo molto originale e un lontano precursore del genere sandbox, in particolare del controverso Canis Canem Edit del 2006. (it)
rdfs:label
  • Skool Daze (en)
  • Skool Daze (es)
  • Skool Daze (fr)
  • Skool Daze (it)
  • Skool Daze (pl)
  • Skool Daze (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Skool Daze (en)
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License