An Entity of Type: noble, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Serpent is a symmetric key block cipher that was a finalist in the Advanced Encryption Standard (AES) contest, where it was ranked second to Rijndael. Serpent was designed by Ross Anderson, Eli Biham, and Lars Knudsen. The Serpent cipher algorithm is in the public domain and has not been patented. The reference code is public domain software and the optimized code is under GPL. There are no restrictions or encumbrances whatsoever regarding its use. As a result, anyone is free to incorporate Serpent in their software (or hardware implementations) without paying license fees.

Property Value
dbo:abstract
  • Serpent je symetrická bloková šifra navržená , a . Skončila na druhém místě v soutěži o standard AES. Stejně jako ostatní kandidáti o AES má Serpent velikost bloku 128 bitů a podporuje velikost klíče 128, 192 nebo 256 bitů. Design je (anglicky substitution–permutation network; SPN) s 32 rundami, které působí na blok o čtyřech 32bitových počítačových slovech. Každá runda použije jeden z osmi 4bitových S-boxů 32krát paralelně. Algoritmus byl navržen tak, aby všechny operace mohly být provedeny paralelně pomocí 32 1bitových úseků, tím se maximalizuje paralelismus. Serpent má více konzervativní přístup k bezpečnosti než ostatní finalisti AES, kteří se rozhodli pro větší bezpečnostní rozpětí. Designéři považují 16 rund za dostatečných před známými typy útoků, ale je uvedeno 32 rund jako pojištění proti budoucím objevům v kryptoanalýze. Šifra nebyla patentována a licenčně je volným dílem. Každý má tedy možnost začlenit Serpent do svého softwaru (nebo hardwarových implementací) bez placení licenčních poplatků. (cs)
  • Serpent és un xifratge per blocs de que va ser finalista en la competició pel xifratge AES, on va quedar segon després de Rijndael. Serpent va ser dissenyat per , , i . Com altres sistemes presentats al AES, Serpent té una de 128 bits i admet una de 128, 192 o 256 bits. El és una de 32 rondes operant sobre un bloc de quatre paraules de 32 bits. Cada ronda aplica un dels vuit gups de 4 bits a les caixes-S 32 vegades en paral·lel. Serpent estava dissenyat de manera que totes les operacions es puguin executar en paral·lel, fent servir 32 talls d'1 bit. Això maximitza el paral·lelisme, però també permet l'ús de l'extens treball de criptoanàlisi realitzat sobre el DES. Serpent es veia àmpliament que aportava un enfocament més conservador a la seguretat que els altres finalistes al AES, optant per un marge de seguretat més gran: els dissenyadors consideraven que 16 rondes eren suficients contra els tipus coneguts d'atac, però n'especificaven 32 rondes com a seguretat contra descobertes futures en cryptanalysis. La xifratge Serpent no ha estat . És completament de domini públic i qualsevol el pot fer servir lliurement. No hi ha cap restricció en absolut quant al seu ús. Com a resultat, qualsevol és lliure d'incorporar Serpent en el seu programari (o aplicacions de maquinari) sense pagar regalies. (ca)
  • Serpent ist ein symmetrischer Verschlüsselungsalgorithmus, der von den Kryptographen Ross Anderson, Eli Biham und entwickelt wurde. Es ist eine Blockchiffre mit einer Blockgröße von 128 Bit und variabler Schlüsselgröße bis 256 Bit. Serpent war ein Kandidat für den Advanced Encryption Standard (AES) und gehörte mit Twofish, Rijndael, MARS und RC6 zu den fünf Finalisten des AES-Ausscheidungsverfahrens. Serpent scheint eine sicherere Architektur als Rijndael zu haben. MARS, Twofish und Serpent wurden als hoch-sicher eingestuft, während Rijndael und RC6 „nur“ als hinreichend-sicher eingestuft wurden. Rijndael wurde vor allem wegen seiner mathematischen Struktur, die möglicherweise zu Angriffen führen könnte, kritisiert. Im Gegensatz zu den beiden anderen als hoch-sicher eingestuften Kandidaten der letzten Runde, MARS und Twofish, wurde Serpent bezüglich seiner Sicherheit nicht kritisiert und es wurde angenommen, dass dieser der sicherste der fünf Finalisten sei. Serpent weist außerdem bei Implementierung in Hardware, die als Pipeline erfolgen kann, die höchste Geschwindigkeit unter den Finalisten auf.Er ist jedoch bei Software-Implementierungen der Langsamste, während Rijndael sowohl in Hardware als auch in Software relativ schnell ist.Vor allem dieser Geschwindigkeitsvorteil dürfte bei der Entscheidung, Rijndael zum AES zu erklären, den Ausschlag gegeben haben. (de)
  • Serpent es un algoritmo de cifrado simétrico de bloques que quedó finalista en el concurso Advanced Encryption Standard del NIST, tras Rijndael. Serpent fue diseñado por , y . Como otros participantes del AES Serpent usa un tamaño de bloque de 128 bits y soporta tamaños de clave de 128, 192 y 256 bits de longitud. El cifrado consiste en 32 rondas de substitución-permutación operando sobre cuatro bloques de 32 bits. Cada ronda usa 32 copias de la misma S-Box de 4-bit a 4-bit. Serpent se diseñó para que las operaciones se realizasen en paralelo, usando 32 desplazamientos de 1 bit. Serpent adoptó una visión mucho más cauta que otros participantes al AES, optando por un mayor margen de seguridad. Los diseñadores afirmaron que 16 rondas serían suficientes para los métodos conocidos de ataque, pero especificaron 32 rondas para asegurarse de la robustez del algoritmo contra futuros descubrimientos en criptoanálisis. (es)
  • Serpent blokeen bidezko zifratze simetrikoko algoritmo bat da. Finalista izatera iritsi zen -en "Advanced Encryption Standard" lehiaketan, -en atzetik. Serpent , eta sortua izan zen. AESen beste partehartzaileen antzera, Serpentek 128 biteko blokeak erabiltze ditu eta 128, 192 eta 256 biteko luzerako gakoak jasan ditzake. Zifratzea 32 biteko 4 blokeen gainean egiten diren 32 aldaketa-permutazio iterazioen bidez egiten da. Gainera DES algoritmoak bezala, Serpent algoritmoak hasieran eta bukaeran kriptografi esanahirik gabeko permutazioak geitzen dizkio, honela enkriptatu aurreko zifratzea optimizatzen du eta eraginkortasun konputazionala hobetu. Iterazio bakoitzak beraren 32 kopia erabiltzen ditu bitak launaka hartuz. Serpent eragiketak paraleloki egiteko sortua izan zen, bit bateko 32 desplazamenduak erabiliz. Serpentek AESko beste partehartzaile batzuk baino ikuskera arduratsuagoa bereganatu zuen, segurtasun marjina handiagoa aukeratuz. Bere diseinatzaileek baieztatu zuten 16 iterazio nahikoak izango liratekeela erasoak sahiesteko baina nahiago izan zuten 32 jartzea, algoritmoaren sendotasuna ziurtatzeko etorkizuneko kriptoanalisietatik babestua geratu ahal izateko. (eu)
  • Serpent est un algorithme de chiffrement par bloc finaliste pour le concours AES. Il obtiendra finalement la 2e place (59 votes contre 86 votes pour Rijndael). Serpent a été conçu par (en), Eli Biham et Lars Knudsen. Tout comme les autres candidats pour AES, Serpent a une taille de bloc de 128 bits et supporte des clés de 128, 192 ou 256 bits, mais également d'autres longueurs inférieures (multiple de 8 bits). L'algorithme comporte 32 tours d'un réseau de substitution-permutation opérant sur quatre mots de 32 bits. Chaque tour utilise 32 copies de la même S-Box de 16x16 éléments, il y a 8 S-Boxes en tout qui sont utilisées chacune tous les 8 tours. Leur contenu provient d'une opération déterministe simple sur les S-Boxes de DES (les auteurs levaient ainsi une partie des soupçons sur des faiblesses volontairement insérées). Après avoir opéré la substitution, une transformation linéaire (voir diagramme) modifie le bloc pour le tour suivant. Celle-ci a fait l'objet d'une analyse poussée pour vérifier sa robustesse et améliorer l'effet avalanche. Serpent a été conçu pour travailler en parallèle avec 32 tranches de 1 bit. Cela maximise le parallélisme, mais fait également appel à la cryptanalyse intensive dont DES a été l'objet. Serpent a été jugé plus prudent que Rijndael, le vainqueur de AES, en matière de sécurité. Les concepteurs sont partis du principe que 16 tours suffisaient à repousser les attaques conventionnelles, mais pour contrer la cryptanalyse à venir, ils ont opté pour 32 tours. Serpent est souvent considéré comme l’un des systèmes de chiffrement les plus sûrs actuellement disponibles. Il existe aussi une version peu répandue de Serpent, capable de travailler avec des clés de 512 bits. (fr)
  • Serpent is a symmetric key block cipher that was a finalist in the Advanced Encryption Standard (AES) contest, where it was ranked second to Rijndael. Serpent was designed by Ross Anderson, Eli Biham, and Lars Knudsen. Like other AES submissions, Serpent has a block size of 128 bits and supports a key size of 128, 192 or 256 bits. The cipher is a 32-round substitution–permutation network operating on a block of four 32-bit words. Each round applies one of eight 4-bit to 4-bit S-boxes 32 times in parallel. Serpent was designed so that all operations can be executed in parallel, using 32 bit slices. This maximizes parallelism, but also allows use of the extensive cryptanalysis work performed on DES. Serpent took a conservative approach to security, opting for a large security margin: the designers deemed 16 rounds to be sufficient against known types of attack, but specified 32 rounds as insurance against future discoveries in cryptanalysis. The official NIST report on AES competition classified Serpent as having a high security margin along with MARS and Twofish, in contrast to the adequate security margin of RC6 and Rijndael (currently AES). In final voting, Serpent had the fewest negative votes among the finalists, but scored second place overall because Rijndael had substantially more positive votes, the deciding factor being that Rijndael allowed for a far more efficient software implementation. The Serpent cipher algorithm is in the public domain and has not been patented. The reference code is public domain software and the optimized code is under GPL. There are no restrictions or encumbrances whatsoever regarding its use. As a result, anyone is free to incorporate Serpent in their software (or hardware implementations) without paying license fees. (en)
  • Serpentは対称鍵ブロック暗号の一種で、AESの最終候補の1つとなったが、Rijndaelに一歩及ばなかった。Serpentはロス・アンダーソン、、が設計した。 AESに応募した他の暗号と同様、ブロック長は128ビットで、鍵長としては128、192、256ビットをサポートしている。暗号化に際しては、4個の32ビット語のブロックに対して32ラウンドのSPN構造を適用する。各ラウンドでは、8つある4ビットから4ビットへのSボックスのうちの1つを32回並行して適用する。Serpentは1ビットスライス32個を使い、全ての操作を並列に実行できるよう設計されている。このため並列性が最大化されているが、DESよりも暗号解読に要する作業が増えることにもつながっている。 Serpentは、他のAES最終候補よりもセキュリティに対して保守的なアプローチをとっていると見られており、セキュリティマージンを大きくとっている。設計者は既知の攻撃法に対しては16ラウンドで十分だと考えたが、今後新たな暗号解読法が開発されることを予想して、保険のために32ラウンドにした。 Serpentの方式は特許を取得していない。したがって完全なパブリックドメインであり、誰でも自由に使うことができる。したがって、ソフトウェア(またはハードウェア)でSerpentを自由に実装することができ、ライセンス料も徴収されない。 (ja)
  • Il Serpent è un cifrario a blocchi a chiave simmetrica progettato nel 1998 da , Eli Biham e Lars Knudsen. È famoso perché è stato uno dei finalisti del processo di standardizzazione dell'AES, dove è arrivato secondo dietro al Rijndael, selezionato come standard. L'algoritmo non è brevettato e può essere liberamente utilizzato. (it)
  • Serpent – symetryczny szyfr blokowy, jeden z finalistów konkursu na Advanced Encryption Standard. Został stworzony przez , Eliego Bihama i . W konkursie AES szyfr ten zajął drugie miejsce, zaraz po Rijndaelu. Serpent jest wolniejszy od laureata konkursu, jednak równocześnie bardziej bezpieczny. Serpent podobnie jak inne szyfry zgłoszone na konkurs AES operuje na blokach o rozmiarach 128 bitów oraz na kluczu o długościach: 128, 192 lub 256 bitów. Korzysta on z 32 rund, w trakcie których następuje przekształcenie przez XOR względem klucza rundy, użycie 128-bitowej funkcji mieszającej i zastosowanie 32 4-bitowych S-Boksów. Dzięki użyciu w S-Boksach wyłącznie funkcji boolowskich algorytm zyskuje znacznie na szybkości. W przypadku zwykłej implementacji konieczne byłoby przejrzenie w każdej z 32 rund 32 S-Boksów, co oznaczałoby konieczność przejrzenia 1024 S-Boksów. W Serpencie każdy z czterech bitów wynikowych tych S-Boksów jest wyrażany w postaci funkcji boolowskiej czterech bitów wejściowych. Dodatkowo w 32-bitowych procesorach można przetwarzać transformacje na wszystkich 32 S-Boksach jednocześnie, gdyż każdy bit wynikowy opisany jest taką samą funkcją, choć działającą na różnych danych wejściowych. Serpent nie został opatentowany. Oznacza to, że każdy może z niego nieodpłatnie korzystać w swoim oprogramowaniu czy urządzeniach kryptograficznych. (pl)
  • Serpent is een symmetrische blokvercijfering. Het algoritme werd ontworpen door Ross Anderson (Universiteit van Cambridge), Eli Biham (Technion) en Lars Knudsen (Universiteit van Bergen). Serpent was een van de vijf kandidaten voor AES. Het snellere algoritme Rijndael won echter en Serpent werd tweede. Het Serpent versleutelingsalgoritme is publiek domein en niet gepatenteerd. (nl)
  • Serpent (с латыни — «змея») — симметричный блочный алгоритм шифрования. Разработан Россом Андерсоном, Эли Бихамом и Ларсом Кнудсеном. Некоторые предыдущие разработки авторов тоже носили названия в честь животных, например Tiger, Bear. Алгоритм являлся одним из финалистов 2-го этапа конкурса AES. Как и другие алгоритмы, участвовавшие в конкурсе AES, Serpent имеет размер блока 128 бит и возможные длины ключа 128, 192 или 256 бит. Алгоритм представляет собой 32-раундовую SP-сеть, работающую с блоком из четырёх 32-битных слов. Serpent был разработан так, что все операции могут быть выполнены параллельно, используя 32 1-битных «потока». При разработке Serpent использовался более консервативный подход к безопасности, нежели у других финалистов AES, проектировщики шифра считали, что 16 раундов достаточно, чтобы противостоять известным видам криптоанализа, но увеличили число раундов до 32, чтобы алгоритм мог лучше противостоять ещё неизвестным методам криптоанализа. Став финалистом конкурса AES, алгоритм Serpent в результате голосования занял 2 место. Шифр Serpent не запатентован и является общественным достоянием. (ru)
  • Em criptografia, Serpent é um método de cifragem em bloco de chave simétrica que foi um finalista no "AES process". O Serpent foi criado por , Eli Biham, and . (pt)
  • Serpent是一種對稱式分組加密演算法,是高级加密标准(AES)的候選者之一,其順序僅次於Rijndael演算法。設計者為、及。 与其他進入AES評選名單的演算法一樣,Serpent的區塊長度為128位元,支援的密鑰長度為128、192和256位元。 (zh)
  • Serpent («змія», деякі попередні розробки авторів теж носили назви на честь тварин, наприклад Tiger, Bear) - симетричний блочний алгоритм шифрування, розроблений Россом Андерсоном, Елі Біхамом та Ларсом Кнудсеном. Алгоритм був одним з фіналістів 2-го етапу конкурсу AES. Як і інші алгоритми, які брали участь у конкурсі AES, Serpent має розмір блоку 128 біт і можливі довжини ключа 128, 192 або 256 біт. Алгоритм являє собою 32-раундовий шифр на основі SP-мережі, і працює з блоком з чотирьох 32-бітових слів. Serpent був розроблений так, що всі операції можуть бути виконані паралельно, використовуючи 32-а 1-бітних «потоків». При розробці Serpent використовувався консервативніший підхід до безпеки, ніж у інших фіналістів AES, проектувальники шифру вважали, що 16 раундів достатньо, щоб протистояти відомим видам криптоаналізу, але збільшили число раундів до 32, щоб алгоритм міг краще протистояти ще не відомим методам криптоаналізу. Ставши фіналістом конкурсу AES, алгоритм Serpent в результаті голосування зайняв 2 місце. Шифр Serpent не запатентований і є громадським надбанням. (uk)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 385154 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 15123 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1114411048 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:blockSize
  • 128 (xsd:integer)
dbp:caption
  • Serpent's linear mixing stage (en)
dbp:certification
dbp:cryptanalysis
  • All publicly known attacks are computationally infeasible, and none of them affect the full 32-round Serpent. A 2011 attack breaks 11 round Serpent with 2116 known plaintexts, 2107.5 time and 2104 memory . The same paper also describes two attacks which break 12 rounds of Serpent-256. The first requires 2118 known plaintexts, 2228.8 time and 2228 memory. The other attack requires 2116 known plaintexts and 2121 memory but also requires 2237.5 time. (en)
dbp:derivedFrom
dbp:designers
dbp:keySize
  • 128192 (xsd:integer)
dbp:name
  • Serpent (en)
dbp:publishDate
  • 1998-08-21 (xsd:date)
dbp:rounds
  • 32 (xsd:integer)
dbp:structure
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Serpentは対称鍵ブロック暗号の一種で、AESの最終候補の1つとなったが、Rijndaelに一歩及ばなかった。Serpentはロス・アンダーソン、、が設計した。 AESに応募した他の暗号と同様、ブロック長は128ビットで、鍵長としては128、192、256ビットをサポートしている。暗号化に際しては、4個の32ビット語のブロックに対して32ラウンドのSPN構造を適用する。各ラウンドでは、8つある4ビットから4ビットへのSボックスのうちの1つを32回並行して適用する。Serpentは1ビットスライス32個を使い、全ての操作を並列に実行できるよう設計されている。このため並列性が最大化されているが、DESよりも暗号解読に要する作業が増えることにもつながっている。 Serpentは、他のAES最終候補よりもセキュリティに対して保守的なアプローチをとっていると見られており、セキュリティマージンを大きくとっている。設計者は既知の攻撃法に対しては16ラウンドで十分だと考えたが、今後新たな暗号解読法が開発されることを予想して、保険のために32ラウンドにした。 Serpentの方式は特許を取得していない。したがって完全なパブリックドメインであり、誰でも自由に使うことができる。したがって、ソフトウェア(またはハードウェア)でSerpentを自由に実装することができ、ライセンス料も徴収されない。 (ja)
  • Il Serpent è un cifrario a blocchi a chiave simmetrica progettato nel 1998 da , Eli Biham e Lars Knudsen. È famoso perché è stato uno dei finalisti del processo di standardizzazione dell'AES, dove è arrivato secondo dietro al Rijndael, selezionato come standard. L'algoritmo non è brevettato e può essere liberamente utilizzato. (it)
  • Serpent is een symmetrische blokvercijfering. Het algoritme werd ontworpen door Ross Anderson (Universiteit van Cambridge), Eli Biham (Technion) en Lars Knudsen (Universiteit van Bergen). Serpent was een van de vijf kandidaten voor AES. Het snellere algoritme Rijndael won echter en Serpent werd tweede. Het Serpent versleutelingsalgoritme is publiek domein en niet gepatenteerd. (nl)
  • Em criptografia, Serpent é um método de cifragem em bloco de chave simétrica que foi um finalista no "AES process". O Serpent foi criado por , Eli Biham, and . (pt)
  • Serpent是一種對稱式分組加密演算法,是高级加密标准(AES)的候選者之一,其順序僅次於Rijndael演算法。設計者為、及。 与其他進入AES評選名單的演算法一樣,Serpent的區塊長度為128位元,支援的密鑰長度為128、192和256位元。 (zh)
  • Serpent és un xifratge per blocs de que va ser finalista en la competició pel xifratge AES, on va quedar segon després de Rijndael. Serpent va ser dissenyat per , , i . Com altres sistemes presentats al AES, Serpent té una de 128 bits i admet una de 128, 192 o 256 bits. El és una de 32 rondes operant sobre un bloc de quatre paraules de 32 bits. Cada ronda aplica un dels vuit gups de 4 bits a les caixes-S 32 vegades en paral·lel. Serpent estava dissenyat de manera que totes les operacions es puguin executar en paral·lel, fent servir 32 talls d'1 bit. Això maximitza el paral·lelisme, però també permet l'ús de l'extens treball de criptoanàlisi realitzat sobre el DES. (ca)
  • Serpent je symetrická bloková šifra navržená , a . Skončila na druhém místě v soutěži o standard AES. Stejně jako ostatní kandidáti o AES má Serpent velikost bloku 128 bitů a podporuje velikost klíče 128, 192 nebo 256 bitů. Design je (anglicky substitution–permutation network; SPN) s 32 rundami, které působí na blok o čtyřech 32bitových počítačových slovech. Každá runda použije jeden z osmi 4bitových S-boxů 32krát paralelně. Algoritmus byl navržen tak, aby všechny operace mohly být provedeny paralelně pomocí 32 1bitových úseků, tím se maximalizuje paralelismus. (cs)
  • Serpent ist ein symmetrischer Verschlüsselungsalgorithmus, der von den Kryptographen Ross Anderson, Eli Biham und entwickelt wurde. Es ist eine Blockchiffre mit einer Blockgröße von 128 Bit und variabler Schlüsselgröße bis 256 Bit. Serpent war ein Kandidat für den Advanced Encryption Standard (AES) und gehörte mit Twofish, Rijndael, MARS und RC6 zu den fünf Finalisten des AES-Ausscheidungsverfahrens. (de)
  • Serpent blokeen bidezko zifratze simetrikoko algoritmo bat da. Finalista izatera iritsi zen -en "Advanced Encryption Standard" lehiaketan, -en atzetik. Serpent , eta sortua izan zen. AESen beste partehartzaileen antzera, Serpentek 128 biteko blokeak erabiltze ditu eta 128, 192 eta 256 biteko luzerako gakoak jasan ditzake. Zifratzea 32 biteko 4 blokeen gainean egiten diren 32 aldaketa-permutazio iterazioen bidez egiten da. Gainera DES algoritmoak bezala, Serpent algoritmoak hasieran eta bukaeran kriptografi esanahirik gabeko permutazioak geitzen dizkio, honela enkriptatu aurreko zifratzea optimizatzen du eta eraginkortasun konputazionala hobetu. Iterazio bakoitzak beraren 32 kopia erabiltzen ditu bitak launaka hartuz. Serpent eragiketak paraleloki egiteko sortua izan zen, bit bateko 32 d (eu)
  • Serpent es un algoritmo de cifrado simétrico de bloques que quedó finalista en el concurso Advanced Encryption Standard del NIST, tras Rijndael. Serpent fue diseñado por , y . Como otros participantes del AES Serpent usa un tamaño de bloque de 128 bits y soporta tamaños de clave de 128, 192 y 256 bits de longitud. El cifrado consiste en 32 rondas de substitución-permutación operando sobre cuatro bloques de 32 bits. Cada ronda usa 32 copias de la misma S-Box de 4-bit a 4-bit. Serpent se diseñó para que las operaciones se realizasen en paralelo, usando 32 desplazamientos de 1 bit. (es)
  • Serpent is a symmetric key block cipher that was a finalist in the Advanced Encryption Standard (AES) contest, where it was ranked second to Rijndael. Serpent was designed by Ross Anderson, Eli Biham, and Lars Knudsen. The Serpent cipher algorithm is in the public domain and has not been patented. The reference code is public domain software and the optimized code is under GPL. There are no restrictions or encumbrances whatsoever regarding its use. As a result, anyone is free to incorporate Serpent in their software (or hardware implementations) without paying license fees. (en)
  • Serpent est un algorithme de chiffrement par bloc finaliste pour le concours AES. Il obtiendra finalement la 2e place (59 votes contre 86 votes pour Rijndael). Serpent a été conçu par (en), Eli Biham et Lars Knudsen. Serpent a été conçu pour travailler en parallèle avec 32 tranches de 1 bit. Cela maximise le parallélisme, mais fait également appel à la cryptanalyse intensive dont DES a été l'objet. Serpent est souvent considéré comme l’un des systèmes de chiffrement les plus sûrs actuellement disponibles. (fr)
  • Serpent – symetryczny szyfr blokowy, jeden z finalistów konkursu na Advanced Encryption Standard. Został stworzony przez , Eliego Bihama i . W konkursie AES szyfr ten zajął drugie miejsce, zaraz po Rijndaelu. Serpent jest wolniejszy od laureata konkursu, jednak równocześnie bardziej bezpieczny. Serpent nie został opatentowany. Oznacza to, że każdy może z niego nieodpłatnie korzystać w swoim oprogramowaniu czy urządzeniach kryptograficznych. (pl)
  • Serpent (с латыни — «змея») — симметричный блочный алгоритм шифрования. Разработан Россом Андерсоном, Эли Бихамом и Ларсом Кнудсеном. Некоторые предыдущие разработки авторов тоже носили названия в честь животных, например Tiger, Bear. При разработке Serpent использовался более консервативный подход к безопасности, нежели у других финалистов AES, проектировщики шифра считали, что 16 раундов достаточно, чтобы противостоять известным видам криптоанализа, но увеличили число раундов до 32, чтобы алгоритм мог лучше противостоять ещё неизвестным методам криптоанализа. (ru)
  • Serpent («змія», деякі попередні розробки авторів теж носили назви на честь тварин, наприклад Tiger, Bear) - симетричний блочний алгоритм шифрування, розроблений Россом Андерсоном, Елі Біхамом та Ларсом Кнудсеном. Алгоритм був одним з фіналістів 2-го етапу конкурсу AES. Як і інші алгоритми, які брали участь у конкурсі AES, Serpent має розмір блоку 128 біт і можливі довжини ключа 128, 192 або 256 біт. Алгоритм являє собою 32-раундовий шифр на основі SP-мережі, і працює з блоком з чотирьох 32-бітових слів. Serpent був розроблений так, що всі операції можуть бути виконані паралельно, використовуючи 32-а 1-бітних «потоків». (uk)
rdfs:label
  • Serpent (xifratge) (ca)
  • Serpent (šifra) (cs)
  • Serpent (Verschlüsselung) (de)
  • Serpent (kriptografia) (eu)
  • Serpent (es)
  • Serpent (cryptographie) (fr)
  • Serpent (cifrario) (it)
  • Serpent (暗号) (ja)
  • Serpent (encryptiealgoritme) (nl)
  • Serpent (kryptografia) (pl)
  • Serpent (cipher) (en)
  • Serpent (pt)
  • Serpent (ru)
  • Serpent (zh)
  • Serpent (криптографія) (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:knownFor of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:derivedFrom of
is dbp:derivedTo of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License