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Sentinel Worlds I: Future Magic is a 1988 role-playing video game developed by Karl Buiter and published by Electronic Arts for the MS-DOS and Commodore 64 computer systems. Set in the year 2995, Sentinel Worlds I: Future Magic is an innovative game that allowed a player to command a crew of five Federation officers and embark on an epic quest to save the Caldorre System from space raiders. The player's mission is to develop a crew and a starship and find the raiders' base and rid the system of them. The game was particularly notable for a musical score that simulated multiple instruments by swapping between them faster than the human ear could differentiate.

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  • Sentinel Worlds 1: Future Magic es un videojuego de rol de ciencia ficción publicado en 1989. El juego fue desarrollado por y fue publicado por Electronic Arts. Las plataformas para las que se publicó el juego fueron Commodore 64 y MS-DOS. La acción, que transcurre en el año , pone al jugador al mando de una tripulación de un Interceptor de ataque en misión de investigación en el sistema de . Los representantes de dicho sistema solar han pedido ayuda a la Federación debido a una serie de ataques fulgurantes de una flota de invasión de procedencia desconocida. Tu misión principal será hallar la base de los atacantes y neutralizar la amenaza que suponen. Más allá de la trama principal hay un buen número de misiones secundarias que el jugador puede completar para aumentar su experiencia y recursos económicos. El juego bebe de fuentes clásicas como los videojuegos Starflight y . El juego presentaba una gran complejidad para la época en la que fue desarrollado, y resultó ser pionero en el género de los juegos de rol de ciencia ficción. La trama del juego es no lineal, con cientos de líneas posibles de conversación entre los personajes controlados por el jugador y los personajes no jugadores (PNJ). El jugador tiene incluso la libertad de ignorar completamente la trama principal para explorar las diversas tramas secundarias que propone el juego. De hecho, el jugador puede dedicarse simplemente a explorar los tres planetas del sistema en busca de recursos que vender para conseguir dinero y experiencia (esto se conoce en el mundo de los juegos de rol como ). Por otro lado, el jugador también puede dedicarse a la caza de naves enemigas en el espacio para conseguir más información sobre los misteriosos invasores, amén de la experiencia mencionada. A pesar de lo que pueda sugerir el título del juego, nunca hubo un Sentinel Worlds 2. No obstante, algunos fanes consideran que el juego es el sucesor de la serie.​ (es)
  • Sentinel Worlds I: Future Magic est un jeu vidéo de rôle conçu par Karl Buiter et publié par Electronic Arts sur IBM PC en 1988 avant d'être porté sur Commodore 64. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dans un système stellaire appelé Caldorre dont la tranquillité est menacé par de mystérieux vaisseaux pirates qui attaquent et détruisent les convois commerciaux du secteur. Pour combattre cette menace, la Fédération dépêche plusieurs escadrons de vaisseaux de combat afin de protéger les convois et d'intercepter les pirates. Le joueur est aux commandes d'un de ces escadrons et a pour objectif de déterminer qui est à l'origine de ces attaques afin d'y mettre fin. Pour mener à bien sa mission, le joueur doit d'abord se constituer un équipage dont chaque membre à une fonction spécifique comme médecin, navigateur, informaticien, ingénieur ou pilote. Après la sortie de Sentinel Worlds I: Future Magic, Karl Buiter et son équipe développe un nouveau jeu vidéo de rôle basé sur le même moteur de jeu baptisé Hard Nova et publié par Electronic Arts en 1990. (fr)
  • Sentinel Worlds I: Future Magic is a 1988 role-playing video game developed by Karl Buiter and published by Electronic Arts for the MS-DOS and Commodore 64 computer systems. Set in the year 2995, Sentinel Worlds I: Future Magic is an innovative game that allowed a player to command a crew of five Federation officers and embark on an epic quest to save the Caldorre System from space raiders. The player's mission is to develop a crew and a starship and find the raiders' base and rid the system of them. The game was particularly notable for a musical score that simulated multiple instruments by swapping between them faster than the human ear could differentiate. (en)
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  • Sentinel Worlds I: Future Magic is a 1988 role-playing video game developed by Karl Buiter and published by Electronic Arts for the MS-DOS and Commodore 64 computer systems. Set in the year 2995, Sentinel Worlds I: Future Magic is an innovative game that allowed a player to command a crew of five Federation officers and embark on an epic quest to save the Caldorre System from space raiders. The player's mission is to develop a crew and a starship and find the raiders' base and rid the system of them. The game was particularly notable for a musical score that simulated multiple instruments by swapping between them faster than the human ear could differentiate. (en)
  • Sentinel Worlds 1: Future Magic es un videojuego de rol de ciencia ficción publicado en 1989. El juego fue desarrollado por y fue publicado por Electronic Arts. Las plataformas para las que se publicó el juego fueron Commodore 64 y MS-DOS. El juego bebe de fuentes clásicas como los videojuegos Starflight y . El juego presentaba una gran complejidad para la época en la que fue desarrollado, y resultó ser pionero en el género de los juegos de rol de ciencia ficción. (es)
  • Sentinel Worlds I: Future Magic est un jeu vidéo de rôle conçu par Karl Buiter et publié par Electronic Arts sur IBM PC en 1988 avant d'être porté sur Commodore 64. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dans un système stellaire appelé Caldorre dont la tranquillité est menacé par de mystérieux vaisseaux pirates qui attaquent et détruisent les convois commerciaux du secteur. Pour combattre cette menace, la Fédération dépêche plusieurs escadrons de vaisseaux de combat afin de protéger les convois et d'intercepter les pirates. Le joueur est aux commandes d'un de ces escadrons et a pour objectif de déterminer qui est à l'origine de ces attaques afin d'y mettre fin. Pour mener à bien sa mission, le joueur doit d'abord se constituer un équipage dont chaque membre à une fonction sp (fr)
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