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The rendezvous dilemma is a logical dilemma, typically formulated in this way: Two people have a date in a park they have never been to before. Arriving separately in the park, they are both surprised to discover that it is a huge area and consequently they cannot find one another. In this situation each person has to choose between waiting in a fixed place in the hope that the other will find them, or else starting to look for the other in the hope that they have chosen to wait somewhere.

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  • In der Informatik bezeichnet ein Rendezvous eine Variante der synchronen Interprozesskommunikation. Ein Rendezvous ist ein Kontaktpunkt zwischen zwei nebenläufigen Prozessen zur Übergabe von Daten, wobei der sendende Prozess an einer bestimmten Stelle seines Programms wartet, bis der empfangende Prozess die Daten abgeholt hat. Umgekehrt wartet der Empfänger, wenn er die Daten benötigt, so lange, bis der Sender die Daten bereitstellt. Dies entspricht einer synchronen Nachrichtenübertragung mit blockierendem Empfang in einem Netzwerk, bei der der Empfänger so lange wartet, bis er Daten bekommt, und der Sender nach dem Verschicken der Nachricht wartet, bis der Empfänger den Erhalt bestätigt hat. Findet die Übergabe nach einer vorgegebenen Zeit nicht statt, kann der Prozess mit einem Fehler (Time-out) abbrechen. Der Name „Rendezvous“ rührt von der Ähnlichkeit mit einer Verabredung zur Übergabe eines Objekts im Alltag her. Das Verfahren entspricht dem Verhalten, das man zum Beispiel bei einer Schlüsselübergabe beobachtet: beide Personen müssen anwesend sein, damit die Übergabe stattfinden kann. Wer zuerst kommt, muss so lange warten, bis auch der andere da ist. Der Time-out entspricht der Situation, in der der Wartende aufgibt, weil der andere für längere Zeit nicht erscheint. Dann ist die Übergabe gescheitert. (de)
  • Le problème du rendez-vous est une situation d'exemple de la théorie des jeux. (fr)
  • The rendezvous dilemma is a logical dilemma, typically formulated in this way: Two people have a date in a park they have never been to before. Arriving separately in the park, they are both surprised to discover that it is a huge area and consequently they cannot find one another. In this situation each person has to choose between waiting in a fixed place in the hope that the other will find them, or else starting to look for the other in the hope that they have chosen to wait somewhere. If they both choose to wait, they will never meet. If they both choose to walk there are chances that they meet and chances that they do not. If one chooses to wait and the other chooses to walk, then there is a theoretical certainty that they will meet eventually; in practice, though, it may take too long for it to be guaranteed. The question posed, then, is: what strategies should they choose to maximize their probability of meeting? Examples of this class of problems are known as rendezvous problems. These problems were first introduced informally by Steve Alpern in 1976, and he formalised the continuous version of the problem in 1995. This has led to much recent research in rendezvous search. Even the symmetric rendezvous problem played in n discrete locations (sometimes called the Mozart Cafe Rendezvous Problem) has turned out to be very difficult to solve, and in 1990 Richard Weber and Eddie Anderson conjectured the optimal strategy. In 2012 the conjecture was proved for n = 3 by Richard Weber. This was the first non-trivial symmetric rendezvous search problem to be fully solved. Note that the corresponding asymmetric rendezvous problem has a simple optimal solution: one player stays put and the other player visits a random permutation of the locations. As well as being problems of theoretical interest, rendezvous problems include real-world problems with applications in the fields of synchronization, operating system design, operations research, and even search and rescue operations planning. (en)
  • Dilema pertemuan bisa digambarkan sebagai berikut: Dua orang berjanji temu di sebuah taman yang belum pernah mereka kunjungi. Mereka datang sendiri dan baru tahu bahwa tamannya sangat besar. Mereka pun kesulitan bertemu satu sama lain. Dalam situasi seperti ini, masing-masing dari mereka harus memilih antara menunggu di suatu tempat supaya ditemukan orang lain atau mencari orang lain yang mungkin sudah menunggu di suatu tempat. Apabila mereka berdua memilih menunggu, mereka tidak akan pernah bertemu. Apabila mereka memilih mencari, mereka bisa saja bertemu atau tidak bertemu. Apabila satu orang memilih menunggu dan satu lagi berjalan, mereka pada akhirnya akan bertemu; dalam praktiknya, proses mencari seperti ini memakan waktu yang sangat lama. Persoalannya adalah: apa strategi yang perlu mereka ambil untuk memaksimalkan peluang bertemu? Contoh persoalan seperti ini dikenal dengan istilah persoalan pertemuan. Persoalan ini pertama kali diperkenalkan secara tidak formal oleh pada tahun 1976. Ia membahas lebih lanjut persoalan ini secara formal pada tahun 1995. Sejak itu, banyak peneliti yang mendalami permasalahan ini. Persoalan pertemuan simetris yang disimulasikan di n lokasi tertentu (kadang disebut Mozart Cafe Rendezvous Problem) ternyata sangat sulit diselesaikan. Pada tahun 1990, dan Eddie Anderson memperkirakan strategi yang optimal. Perkiraan yang dibuktikan Weber adalah n = 3. Ini merupakan persoalan pertemuan simetris non-trivial pertama yang selesai sepenuhnya. Ingat bahwa persoalan pertemuan asimetris memiliki satu solusi optimal yang sederhana: satu pihak menunggu di lokasi awal dan pihak lain mencarinya menggunakan permutasi lokasi acak. Selain dalam teori, dilema janji temu juga diterapkan di dunia nyata, misalnya di bidang , rancangan sistem operasi, , dan bahkan perencanaan operasi pencarian dan penyelamatan. (in)
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  • Le problème du rendez-vous est une situation d'exemple de la théorie des jeux. (fr)
  • In der Informatik bezeichnet ein Rendezvous eine Variante der synchronen Interprozesskommunikation. Ein Rendezvous ist ein Kontaktpunkt zwischen zwei nebenläufigen Prozessen zur Übergabe von Daten, wobei der sendende Prozess an einer bestimmten Stelle seines Programms wartet, bis der empfangende Prozess die Daten abgeholt hat. Umgekehrt wartet der Empfänger, wenn er die Daten benötigt, so lange, bis der Sender die Daten bereitstellt. Findet die Übergabe nach einer vorgegebenen Zeit nicht statt, kann der Prozess mit einem Fehler (Time-out) abbrechen. (de)
  • Dilema pertemuan bisa digambarkan sebagai berikut: Dua orang berjanji temu di sebuah taman yang belum pernah mereka kunjungi. Mereka datang sendiri dan baru tahu bahwa tamannya sangat besar. Mereka pun kesulitan bertemu satu sama lain. Dalam situasi seperti ini, masing-masing dari mereka harus memilih antara menunggu di suatu tempat supaya ditemukan orang lain atau mencari orang lain yang mungkin sudah menunggu di suatu tempat. (in)
  • The rendezvous dilemma is a logical dilemma, typically formulated in this way: Two people have a date in a park they have never been to before. Arriving separately in the park, they are both surprised to discover that it is a huge area and consequently they cannot find one another. In this situation each person has to choose between waiting in a fixed place in the hope that the other will find them, or else starting to look for the other in the hope that they have chosen to wait somewhere. (en)
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  • Rendezvous (Informatik) (de)
  • Persoalan pertemuan (in)
  • Problème du rendez-vous (fr)
  • Rendezvous problem (en)
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