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The Portable Sound Format (PSF) is a music file format ripped directly from video games from a variety of video game consoles. The format was originally used for PlayStation video games, but has since been adapted to support other systems. The PSF format was publicly documented by Neill Corlett in 2003, who also wrote a Winamp plug-in named "Highly Experimental" that plays PSF1 and PSF2 files.

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  • Das Portable Sound Format (kurz: PSF) ist ein Dateiformat, das für direkt aus Computerspielen entnommener Musik entworfen wurde. Ursprünglich von im Jahr 2003 unter der Bezeichnung PlayStation Sound Format entwickelt, wurde der Titel später zu einer mehr generischen Bezeichnung geändert, als weitere Konsolen als Subformate unterstützt wurden. Es dient der Wiedergabe sequenzierter Musik, und ist nicht für Streaming-Technologien geeignet. Jede PSF-Datei enthält dabei neben einem Sequenzer verschiedene Samples, die normalerweise direkt aus den Spielen entnommen wurden, dazu Informationen, um welches Format es sich aus welchem Spiel handelt. Durch die Verwendung originaler Samples und Musiktreiber ist die Musikwiedergabe wirklichkeitsnah, ohne dabei den aufwendigen Umfang von Stream-Formaten (wie WAVE oder MP3) nutzen zu müssen. Zum aktuellen Zeitpunkt gehören zu den unterstützten oder bereits in Spezifikationen vorhandenen Systemen, die durch PSF-Subformate abgedeckt werden: Playstation 1 und 2, Sega Saturn, Dreamcast, Mega Drive, Nintendo 64, Game Boy Advance, Game Boy, SNES und das Capcom QSound System (de)
  • The Portable Sound Format (PSF) is a music file format ripped directly from video games from a variety of video game consoles. The format was originally used for PlayStation video games, but has since been adapted to support other systems. The PSF format was publicly documented by Neill Corlett in 2003, who also wrote a Winamp plug-in named "Highly Experimental" that plays PSF1 and PSF2 files. Generally, PSF files contain a number of samples and a music sequencer player program. This takes far less space than an equivalent streamed format of the same music (WAV, MP3) while still sounding high fidelity. Background music stored in PSF files can usually be looped forever, as the sequencer handles its own loop points. Several PSF sub-formats also have a miniPSF/PSFlib capability, wherein data used by multiple tracks is stored only once in an accompanying PSFlib file. Further differences are stored in a miniPSF file, which can be compressed via zlib to further increase storage efficiency. A PSF2 file is the PlayStation 2 equivalent of a PSF. PSF2 is internally structured as a file system, rather than PSF, which is a single PS executable. PSF's native sample rate is 44,100 Hz, while PSF2's is 48,000 Hz. Rates may vary from 8,000 Hz to 96,000 Hz. Both PSF and PSF2 files contain a header which specifies the type of video game system the file contains data for, and an optional set of tags at the end which can give detailed information such as game name, artist and length. (en)
  • Nintendo Ultra64 Sound Format (USF) est un format de fichier développé par pour stocker des données sonores (tout comme pour la PlayStation) extraites directement d'un jeu vidéo Nintendo 64. Les fichiers USF sont générés manuellement des ROM des jeux vidéo en isolant les codes responsables de la lecture de la musique, plus les données musicales. Le reste des octets de la ROM sont mis à zéro et les données résultantes sont stockées dans un tableau dense (les octets nuls ne sont pas stockés dans l'USF, donc les octets non spécifiés sont considérés comme nuls) mais sans compression. Le fichier contient également un état de sauvegarde de Project64 qui est utilisé pour unitialises l'émulation en chargeant l'USF, au lieu de suivre le processus de démarrage complet de la N64. Le processus d'extraction est très intensif car la N64 n'a pas de format standard de stockage de la musique. Les fichiers USF peuvent être joués dans Winamp grâce à un greffon approprié, tel que . La structure de base d'un fichier USF est une sous-format du . (fr)
  • 可移植声音格式(英語:Portable Sound Format,简称PSF)是一种直接从多种家用电子游戏机的视频游戏中抓取的音频文件。该格式最初是用于 PlayStation 的视频游戏,但现在扩展到了支持其他系统。PSF 格式在 2003 年由 Neill Corlett 创建,并由他编写了称为“Highly Experimental”的 Winamp 的插件用于播放 PSF1 和 PSF2 文件。 通常,PSF 文件包含一定的样本和音乐音序播放程序。这与相同音乐(WAV,MP3)的等效流格式相比,此方法占用的空间要少得很多,同时听起来仍具有很高的保真度。存储在 PSF 文件中的背景音乐通常可以永远循环播放,因为音序器可以处理自己的循环播放点。 一部分 PSF 子格式还具有 miniPSF / PSFlib 功能,其中多个音轨使用的数据仅在存储在随附的单一的 PSFlib 文件中。差异数据存储在 miniPSF 文件中,该文件可通过 Zlib 压缩以进一步提高存储效率。 PSF2 文件相当于 PSF 的 PlayStation 2 版本。 PSF2 在内部结构为文件系统,相比较 PSF 其更接近于单一的 PS 可执行文件。 PSF 的原始采样率是 44,100 Hz,而 PSF2 的原始采样率是48,000 Hz。采样率可能从 8,000 Hz 到 96,000 Hz 不等。 PSF 和 PSF2 文件都包含一个标头,用于指定文件所包含的数据的视频游戏系统的类型,以及在末尾的一组可选标签,可以提供诸如游戏名称,艺术家和长度之类的详细信息。 (zh)
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  • Das Portable Sound Format (kurz: PSF) ist ein Dateiformat, das für direkt aus Computerspielen entnommener Musik entworfen wurde. Ursprünglich von im Jahr 2003 unter der Bezeichnung PlayStation Sound Format entwickelt, wurde der Titel später zu einer mehr generischen Bezeichnung geändert, als weitere Konsolen als Subformate unterstützt wurden. Es dient der Wiedergabe sequenzierter Musik, und ist nicht für Streaming-Technologien geeignet. Zum aktuellen Zeitpunkt gehören zu den unterstützten oder bereits in Spezifikationen vorhandenen Systemen, die durch PSF-Subformate abgedeckt werden: (de)
  • The Portable Sound Format (PSF) is a music file format ripped directly from video games from a variety of video game consoles. The format was originally used for PlayStation video games, but has since been adapted to support other systems. The PSF format was publicly documented by Neill Corlett in 2003, who also wrote a Winamp plug-in named "Highly Experimental" that plays PSF1 and PSF2 files. (en)
  • Nintendo Ultra64 Sound Format (USF) est un format de fichier développé par pour stocker des données sonores (tout comme pour la PlayStation) extraites directement d'un jeu vidéo Nintendo 64. Les fichiers USF sont générés manuellement des ROM des jeux vidéo en isolant les codes responsables de la lecture de la musique, plus les données musicales. Le reste des octets de la ROM sont mis à zéro et les données résultantes sont stockées dans un tableau dense (les octets nuls ne sont pas stockés dans l'USF, donc les octets non spécifiés sont considérés comme nuls) mais sans compression. Le fichier contient également un état de sauvegarde de Project64 qui est utilisé pour unitialises l'émulation en chargeant l'USF, au lieu de suivre le processus de démarrage complet de la N64. Le processus d'ext (fr)
  • 可移植声音格式(英語:Portable Sound Format,简称PSF)是一种直接从多种家用电子游戏机的视频游戏中抓取的音频文件。该格式最初是用于 PlayStation 的视频游戏,但现在扩展到了支持其他系统。PSF 格式在 2003 年由 Neill Corlett 创建,并由他编写了称为“Highly Experimental”的 Winamp 的插件用于播放 PSF1 和 PSF2 文件。 通常,PSF 文件包含一定的样本和音乐音序播放程序。这与相同音乐(WAV,MP3)的等效流格式相比,此方法占用的空间要少得很多,同时听起来仍具有很高的保真度。存储在 PSF 文件中的背景音乐通常可以永远循环播放,因为音序器可以处理自己的循环播放点。 一部分 PSF 子格式还具有 miniPSF / PSFlib 功能,其中多个音轨使用的数据仅在存储在随附的单一的 PSFlib 文件中。差异数据存储在 miniPSF 文件中,该文件可通过 Zlib 压缩以进一步提高存储效率。 PSF2 文件相当于 PSF 的 PlayStation 2 版本。 PSF2 在内部结构为文件系统,相比较 PSF 其更接近于单一的 PS 可执行文件。 PSF 的原始采样率是 44,100 Hz,而 PSF2 的原始采样率是48,000 Hz。采样率可能从 8,000 Hz 到 96,000 Hz 不等。 (zh)
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  • Portable Sound Format (de)
  • Nintendo Ultra 64 Sound Format (fr)
  • Portable Sound Format (en)
  • 可移植声音格式 (zh)
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