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Interactive evolutionary computation (IEC) or aesthetic selection is a general term for methods of evolutionary computation that use human evaluation. Usually human evaluation is necessary when the form of fitness function is not known (for example, visual appeal or attractiveness; as in Dawkins, 1986) or the result of optimization should fit a particular user preference (for example, taste of coffee or color set of the user interface).

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  • Interactive evolutionary computation (IEC) or aesthetic selection is a general term for methods of evolutionary computation that use human evaluation. Usually human evaluation is necessary when the form of fitness function is not known (for example, visual appeal or attractiveness; as in Dawkins, 1986) or the result of optimization should fit a particular user preference (for example, taste of coffee or color set of the user interface). (en)
  • Con il termine computazione evolutiva interattiva ci si riferisce a tutti gli approcci che inglobano una valutazione umana all'interno di un algoritmo di computazione evolutiva. Nella formulazione più semplice possibile, un algoritmo di computazione evolutiva interattiva usa un giudizio soggettivo come propria funzione obiettivo. In una definizione più ampia, esso integra un qualsiasi tipo di interfaccia uomo-macchina all'interno di un algoritmo di computazione evolutiva. In linea generale, si situa l'inizio di tale campo di ricerca agli studi di Richard Dawkins sui cosiddetti biomorfi nel 1986. (it)
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  • Interactive evolutionary computation (IEC) or aesthetic selection is a general term for methods of evolutionary computation that use human evaluation. Usually human evaluation is necessary when the form of fitness function is not known (for example, visual appeal or attractiveness; as in Dawkins, 1986) or the result of optimization should fit a particular user preference (for example, taste of coffee or color set of the user interface). (en)
  • Con il termine computazione evolutiva interattiva ci si riferisce a tutti gli approcci che inglobano una valutazione umana all'interno di un algoritmo di computazione evolutiva. Nella formulazione più semplice possibile, un algoritmo di computazione evolutiva interattiva usa un giudizio soggettivo come propria funzione obiettivo. In una definizione più ampia, esso integra un qualsiasi tipo di interfaccia uomo-macchina all'interno di un algoritmo di computazione evolutiva. In linea generale, si situa l'inizio di tale campo di ricerca agli studi di Richard Dawkins sui cosiddetti biomorfi nel 1986. (it)
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  • Interactive evolutionary computation (en)
  • Algorithme génétique interactif (fr)
  • Computazione evolutiva interattiva (it)
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