dbo:abstract
|
- Halls of the Things is a video game developed by Design Design for the ZX Spectrum and released by Crystal Computing in 1983. It was ported to the Amstrad CPC and Commodore 64. The player travels through seven floors of a tower, searching for seven rings, with each floor being a complex maze of corridors and rooms. Once the player has the rings they must then find the magical key hidden in the dungeon, which opens the drawbridge allowing the player to escape. To hinder the player's progress they are attacked by "things," but the player is armed with a sword, arrows, fireballs and lightning to aid you in the quest. The game was re-released by Design Design Software and Firebird Software. A sequel, , was released in 1984. (en)
- Halls of the Things is een computerspel dat werd ontwikkeld door en uitgegeven door . Het spel kwam in 1983 uit voor de ZX Spectrum. Later volgde ook andere platforms. Het speelveld wordt met bovenaanzicht getoond. De speler wordt wakker in een lang geven met aan beide kanten zeven deuren. De speler gaat op onderzoek uit en objecten lijken te kunnen transformeren. Niets is zoals het lijkt. De bedoeling is om door zeven kerkers te werken en de juiste wapens te gebruiken. Het spel werd ontwikkeld door Neil Mottershead, Simon Brattel en Martin S. Horsley. In 1984 kwam een vervolg uit van het spel onder de naam . (nl)
|
dbo:computingPlatform
| |
dbo:developer
| |
dbo:genre
| |
dbo:publisher
| |
dbo:thumbnail
| |
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 2992 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
dbp:caption
|
- Cover art by Dave De Leuw (en)
|
dbp:developer
| |
dbp:genre
| |
dbp:id
| |
dbp:name
| |
dbp:platforms
| |
dbp:programmer
| |
dbp:publisher
| |
dbp:released
| |
dbp:suser
| |
dbp:title
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
dbp:z
| |
dcterms:subject
| |
gold:hypernym
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- Halls of the Things is a video game developed by Design Design for the ZX Spectrum and released by Crystal Computing in 1983. It was ported to the Amstrad CPC and Commodore 64. The player travels through seven floors of a tower, searching for seven rings, with each floor being a complex maze of corridors and rooms. Once the player has the rings they must then find the magical key hidden in the dungeon, which opens the drawbridge allowing the player to escape. To hinder the player's progress they are attacked by "things," but the player is armed with a sword, arrows, fireballs and lightning to aid you in the quest. (en)
- Halls of the Things is een computerspel dat werd ontwikkeld door en uitgegeven door . Het spel kwam in 1983 uit voor de ZX Spectrum. Later volgde ook andere platforms. Het speelveld wordt met bovenaanzicht getoond. De speler wordt wakker in een lang geven met aan beide kanten zeven deuren. De speler gaat op onderzoek uit en objecten lijken te kunnen transformeren. Niets is zoals het lijkt. De bedoeling is om door zeven kerkers te werken en de juiste wapens te gebruiken. Het spel werd ontwikkeld door Neil Mottershead, Simon Brattel en Martin S. Horsley. (nl)
|
rdfs:label
|
- Halls of the Things (en)
- Halls of the Things (nl)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:depiction
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
foaf:name
| |
is dbo:product
of | |
is dbo:wikiPageDisambiguates
of | |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |