An Entity of Type: disease, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The firing squad synchronization problem is a problem in computer science and cellular automata in which the goal is to design a cellular automaton that, starting with a single active cell, eventually reaches a state in which all cells are simultaneously active. It was first proposed by John Myhill in 1957 and published (with a solution by John McCarthy and Marvin Minsky) in 1962 by Edward F. Moore.

Property Value
dbo:abstract
  • The firing squad synchronization problem is a problem in computer science and cellular automata in which the goal is to design a cellular automaton that, starting with a single active cell, eventually reaches a state in which all cells are simultaneously active. It was first proposed by John Myhill in 1957 and published (with a solution by John McCarthy and Marvin Minsky) in 1962 by Edward F. Moore. (en)
  • 一斉射撃問題(いっせいしゃげきもんだい)は、計算機科学とセル・オートマトンにおける数学パズル的な問題の一つである。この問題の目標は、一つのセルのみが活動している状態から始めて、最終的に全てのセルが同時に特定の状態に到達するように、セル・オートマトンを設計することである。 この問題は1957年にジョン・マイヒル(en:John Myhill)によって提案された。出版物としては、1964年に、エドワード・ムーア(en:Edward F. Moore)の編集による、この問題が解法とともに収録された文献集が出版されている。 (ja)
  • Зада́ча синхрониза́ции стрелко́в — задача из области информатики и теории клеточных автоматов. Впервые предложенная Джоном Майхиллом в 1957 году и опубликованная (с решением) в 1962 году Эдвардом Муром. Название связано с поведением солдат при расстреле или ружейном салюте — все солдаты стреляют одновременно по сигналу. Формулируется следующим образом: можно ли так запрограммировать одномерный клеточный автомат конечной длины, чтобы из стартового состояния G●●…●●● все клетки одновременно перешли в состояние FFF…FFF, независимо от длины цепочки, если обязательно правило перехода ●●●→● и его аналоги для концов цепочки ⌀●●→●, ●●⌀→●? Простым языком: * роботов (конечных автоматов) с ружьями стоят шеренгой. У автоматов как минимум три состояния ●, G и F — «исходное», «командир» и «выстрел». Помимо этих трёх, можно добавить сколько угодно промежуточных состояний. * Роботы действуют независимо по одной программе и общаются только по цепочке: по сигналам барабана (синхронизатора) в зависимости от своего состояния в момент и состояния двух соседей переходят в новое состояние. Исключение — крайние роботы, у которых только один сосед; у них собственные программы. * Все три программы, если робот и его соседи в исходном состоянии, ничего не должны делать. * Все роботы стоят в исходном состоянии и ничего не делают. В момент крайнего левого переводят в состояние «командир». * Существуют ли такие три программы (набор состояний и три комплекта правил перехода — для командира, замыкающего и остальных роботов), чтобы при любом они одновременно (на одном ударе барабана) перешли в состояние «выстрел»? Поскольку сигнал распространяется по шеренге со скоростью 1 позиция за такт (в теории клеточных автоматов это называется «скорость света»), очевидно, время синхронизации будет возрастать с возрастанием . (ru)
  • Problem synchronizacji plutonu egzekucyjnego – zagadnienie z zakresu informatyki, polegające na próbie konstrukcji takiego automatu komórkowego, który zaczynając od pojedynczej nieaktywnej komórki, osiągnie stan, w którym wszystkie komórki osiągną jednocześnie stan aktywności. Problem został sformułowany przez Johna Myhilla w 1957, a pierwsze jego rozwiązanie opublikował w 1962 r. Edward Moore. (pl)
  • Задача синхронізації стрільців — завдання з області інформатики і клітинних автоматів, уперше запропонована Джоном Мейгіллом в 1957 році і опубліковане (з рішенням) в 1962 році Едвардом Муром. Формулюється таким чином: Розглянемо кінцеве, але довільне число кінцевих автоматів (стрільців), розташованих в ряд. У момент часу t = 0 кожен солдат перебуває у вихідному стані, за винятком найлівішого солдата (командира). Стан кожного солдата у момент часу t > 0 залежить від стану його самого і двох його сусідів у момент часу t − 1(за винятком самих крайніх солдатів, у яких лише один сусід). Якщо солдат і його сусіди знаходяться в початковому стані, то в цьому ж стані вони і залишаються в наступні моменти часу. Завдання полягає в тому, щоб знайти кінцевий набір станів і правил переходу між ними, які допускали б одночасний перехід усіх солдатів в необхідний стан (вогонь). (uk)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 7247677 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 8400 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1124569630 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:authorlink
  • Eiichi Goto (en)
  • Patrick C. Fischer (en)
dbp:first
  • Patrick (en)
  • Eiichi (en)
dbp:last
  • Fischer (en)
  • Goto (en)
dbp:title
  • Firing Squad Problem (en)
dbp:urlname
  • FiringSquadProblem (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbp:year
  • 1962 (xsd:integer)
  • 1965 (xsd:integer)
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • The firing squad synchronization problem is a problem in computer science and cellular automata in which the goal is to design a cellular automaton that, starting with a single active cell, eventually reaches a state in which all cells are simultaneously active. It was first proposed by John Myhill in 1957 and published (with a solution by John McCarthy and Marvin Minsky) in 1962 by Edward F. Moore. (en)
  • 一斉射撃問題(いっせいしゃげきもんだい)は、計算機科学とセル・オートマトンにおける数学パズル的な問題の一つである。この問題の目標は、一つのセルのみが活動している状態から始めて、最終的に全てのセルが同時に特定の状態に到達するように、セル・オートマトンを設計することである。 この問題は1957年にジョン・マイヒル(en:John Myhill)によって提案された。出版物としては、1964年に、エドワード・ムーア(en:Edward F. Moore)の編集による、この問題が解法とともに収録された文献集が出版されている。 (ja)
  • Problem synchronizacji plutonu egzekucyjnego – zagadnienie z zakresu informatyki, polegające na próbie konstrukcji takiego automatu komórkowego, który zaczynając od pojedynczej nieaktywnej komórki, osiągnie stan, w którym wszystkie komórki osiągną jednocześnie stan aktywności. Problem został sformułowany przez Johna Myhilla w 1957, a pierwsze jego rozwiązanie opublikował w 1962 r. Edward Moore. (pl)
  • Зада́ча синхрониза́ции стрелко́в — задача из области информатики и теории клеточных автоматов. Впервые предложенная Джоном Майхиллом в 1957 году и опубликованная (с решением) в 1962 году Эдвардом Муром. Название связано с поведением солдат при расстреле или ружейном салюте — все солдаты стреляют одновременно по сигналу. Поскольку сигнал распространяется по шеренге со скоростью 1 позиция за такт (в теории клеточных автоматов это называется «скорость света»), очевидно, время синхронизации будет возрастать с возрастанием . (ru)
  • Задача синхронізації стрільців — завдання з області інформатики і клітинних автоматів, уперше запропонована Джоном Мейгіллом в 1957 році і опубліковане (з рішенням) в 1962 році Едвардом Муром. Формулюється таким чином: (uk)
rdfs:label
  • Firing squad synchronization problem (en)
  • 一斉射撃問題 (ja)
  • Problem plutonu egzekucyjnego (pl)
  • Задача синхронизации стрелков (ru)
  • Задача синхронізації стрільців (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License