About: Fillrate

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In computer graphics, a video card's pixel fillrate refers to the number of pixels that can be rendered on the screen and written to video memory in one second. Pixel fillrates are given in megapixels per second or in gigapixels per second (in the case of newer cards), and are obtained by multiplying the number of render output units (ROPs) by the clock frequency of the graphics processing unit (GPU) of a video card.

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  • Die Füllrate (engl. fill rate, fillrate) ist die Anzahl der Pixel oder Texel, die ein Grafikprozessor in einem bestimmten Zeitraum berechnen und in den Grafikspeicher schreiben kann. Sie wird dementsprechend in Mega- bzw. Gigapixel oder Gigatexel pro Sekunde angegeben. Während Ende 1996 erhältliche Grafikchipsätze eine Füllrate im zweistelligen MT/s-Bereich aufwiesen (so hatte z. B. der Voodoo-Graphics-Chipsatz eine Füllrate von 45 MT/s), erzielt man im September 2007 fast um den Faktor 1000 höhere Füllraten (G80 mit etwa 39 GT/s). Eine weitere Dekade später sind die Füllraten um den Faktor 5 gestiegen (GM200 mit etwa 190 GT/s). Bei modernen Grafikchips tritt, wie auch bei anderen Prozessoren, die theoretische Rechenleistung (FLOPS), aber auch die Füllrate immer mehr in den Hintergrund, und sie können daher nicht mehr als direkte Vergleichsbasis herangezogen werden. Die Füllrate ist hierfür zwar am besten geeignet, kann aber aufgrund der verschiedenen Formen, sie zu errechnen, auch nicht als eindeutiger Vergleichswert herangezogen werden. Zudem setzt der Wert voraus, dass der Prozessor immer mit 100 % Effizienz (ungeachtet seiner Anbindung an das Bus-System oder der Leistung der anderen Komponenten im System) arbeitet. (de)
  • In computer graphics, a video card's pixel fillrate refers to the number of pixels that can be rendered on the screen and written to video memory in one second. Pixel fillrates are given in megapixels per second or in gigapixels per second (in the case of newer cards), and are obtained by multiplying the number of render output units (ROPs) by the clock frequency of the graphics processing unit (GPU) of a video card. A similar concept, texture fillrate, refers to the number of texture map elements (texels) the GPU can map to pixels in one second. Texture fillrate is obtained by multiplying the number of texture mapping units (TMUs) by the clock frequency of the GPU. Texture fillrates are given in mega or gigatexels per second. However, there is no full agreement on how to calculate and report fillrates. Another possible method is to multiply the number of pixel pipelines by the GPU's clock frequency.The results of these multiplications correspond to a theoretical number. The actual fillrate depends on many other factors. In the past, the fillrate has been used as an indicator of performance by video card manufacturers such as ATI and NVIDIA, however, the importance of the fillrate as a measurement of performance has declined as the bottleneck in graphics applications has shifted. For example, today, the number and speed of unified shader processing units has gained attention. Scene complexity can be increased by overdrawing, which happens when an object is drawn to the frame buffer, and another object (such as a wall) is then drawn on top of it, covering it up. The time spent drawing the first object is thus wasted because it isn't visible. When a sequence of scenes is extremely complex (many pixels have to be drawn for each scene), the frame rate for the sequence may drop. When designing graphics intensive applications, one can determine whether the application is fillrate-limited (or shader limited) by seeing if the frame rate increases dramatically when the application runs at a lower resolution or in a smaller window. (en)
  • El término tasa de relleno (en inglés Fillrate) de píxeles se refiere al número de píxeles que una tarjeta de video puede renderizar en pantalla y escribir en la memoria de video, en un segundo o en el caso de la tasa de relleno de texturas, el número de elementos de mapa de textura (téxeles) que una GPU puede mapear a píxeles en un segundo. La tasa de relleno de píxeles se proporciona en megapíxeles por segundo(MPx/s) o en gigapíxeles por segundo(GPx/s), la tasa de relleno de texturas se da en megatéxeles(MT/s) o gigatéxeles por segundo(GT/s). La tasa de relleno de píxeles se obtiene multiplicando el número de unidades de salida ráster (ROP) por la frecuencia de reloj de la unidad de procesamiento gráfico (boost clock) de una tarjeta gráfica. GPx/s La tasa de relleno de texturas se obtiene al multiplicar el número de unidades de mapeo de texturas (TMUs) por la frecuencia de reloj de la unidad de procesamiento gráfico (boost clock). GT/s Pese a esta fórmula generalizada, no hay realmente un consenso para el cálculo y presentación de las tasas de relleno de texturas. Otro método posible es: multiplicar el número de pipelines de píxeles por la frecuencia de reloj.​ Los resultados de estas multiplicaciones son teóricas, ya que la tasa de relleno real depende de muchos otros factores. En el pasado, las tasas de relleno se han utilizado como un indicador del rendimiento de las tarjetas gráficas de los fabricantes de tarjetas de video como ATI y NVIDIA, sin embargo, la importancia de la tasa de relleno como medida de rendimiento ha disminuido a medida que el cuello de botella en las aplicaciones gráficas ha cambiado. Por ejemplo, hoy en día, el número y la velocidad de las unidades de procesamiento unificado shader ha ganado atención.​ La complejidad de la escena puede aumentar por el sobredibujado dado cuando un objeto es dibujado en el framebuffer y otro objeto se dibuja encima, cubriéndolo. El tiempo dedicado al dibujado del primer objeto se pierde, porque este no es visible. Cuando una secuencia de escenas es extremadamente compleja (han de dibujarse muchos píxeles por escena), el ratio de fotogramas (frame rate - fps) puede caer. Al diseñar aplicaciones que usan gráficos de forma intensiva, uno puede determinar si la aplicación está limitada por la tasa de relleno viendo si el ratio de fotogramas aumenta drásticamente cuando la aplicación corre en una resolución menor o en una ventana más pequeña.​ (es)
  • Il Fillrate è un parametro per valutare le prestazioni di una scheda video. Esistono due tipologie di fillrate che vengono prese in considerazione: * Pixel fillrate - Indica la quantità di pixel che la Graphics Processing Unit (GPU) è in grado di scrivere nella memoria video in un secondo e viene misurato in Megapixel/s o, nelle schede più recenti, in Gigapixel/s. Esso corrisponde al prodotto tra la frequenza di clock del processore grafico e il suo numero di pipeline. * Texel fillrate - Indica la quantità di texel (elemento fondamentale di una texture) visualizzabili in un secondo e viene misurato in Megatextel/s. Esso equivale al prodotto tra il pixel framerate e il numero di texture applicabili dal processore a ciascun pixel. Il fillrate, che è sempre stato usato come termine di confronto nella battaglia tra le schede video ATI e NVidia, ha via via perso importanza man mano che nell'elaborazione grafica si è resa necessaria una potenza di calcolo superiore nello shading e non nel puro fillrate. (it)
  • 填充率可以分為:像素填充率、纹理填充率、多邊形填充率。 像素填充率指的是GPU在一秒內可以渲染到屏幕並寫入顯示記憶體的像素數量,紋理填充率指的是GPU可以在一秒內映射到像素的紋理貼圖元素(紋理元素)的數量。像素填充率以百萬像素/秒(早期)或千兆像素/秒為單位,透過將圖形處理器單元的時脈速率乘以光柵輸出單元(ROP)的數量來獲得。紋理填充率以百萬纹素/秒(早期)或千兆纹素/秒為單位,將圖形處理單元的時脈速率乘以紋理映射單元(TMU)的數量來獲得紋理填充率。然而,關於如何計算和報告填充率沒有完全一致的意見。其他可能的方法是:將像素管線的數量乘以時脈速率。這些乘法的結果為理論數字,實際填充率會被許多其它因素影響(例如顯示記憶體的規格)。過去,填充率被ATI和NVIDIA等顯示卡製造商用作性能指標,但是隨著圖形應用程序瓶頸的轉移,填充率作為衡量性能的重要性下降了,統一著色器處理單元的數量和速度越來越受到關注。 當一系列場景非常複雜時,每個場景必須繪製許多像素,該場景的幀速率可能會下降。在設計圖形密集型應用程序時,可以通過查看應用程序在以較低分辨率或較小視窗運行時幀速率是否顯著增加來判斷應用程序是否為填充單元滿載(或着色器滿載)。 (zh)
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  • 填充率可以分為:像素填充率、纹理填充率、多邊形填充率。 像素填充率指的是GPU在一秒內可以渲染到屏幕並寫入顯示記憶體的像素數量,紋理填充率指的是GPU可以在一秒內映射到像素的紋理貼圖元素(紋理元素)的數量。像素填充率以百萬像素/秒(早期)或千兆像素/秒為單位,透過將圖形處理器單元的時脈速率乘以光柵輸出單元(ROP)的數量來獲得。紋理填充率以百萬纹素/秒(早期)或千兆纹素/秒為單位,將圖形處理單元的時脈速率乘以紋理映射單元(TMU)的數量來獲得紋理填充率。然而,關於如何計算和報告填充率沒有完全一致的意見。其他可能的方法是:將像素管線的數量乘以時脈速率。這些乘法的結果為理論數字,實際填充率會被許多其它因素影響(例如顯示記憶體的規格)。過去,填充率被ATI和NVIDIA等顯示卡製造商用作性能指標,但是隨著圖形應用程序瓶頸的轉移,填充率作為衡量性能的重要性下降了,統一著色器處理單元的數量和速度越來越受到關注。 當一系列場景非常複雜時,每個場景必須繪製許多像素,該場景的幀速率可能會下降。在設計圖形密集型應用程序時,可以通過查看應用程序在以較低分辨率或較小視窗運行時幀速率是否顯著增加來判斷應用程序是否為填充單元滿載(或着色器滿載)。 (zh)
  • Die Füllrate (engl. fill rate, fillrate) ist die Anzahl der Pixel oder Texel, die ein Grafikprozessor in einem bestimmten Zeitraum berechnen und in den Grafikspeicher schreiben kann. Sie wird dementsprechend in Mega- bzw. Gigapixel oder Gigatexel pro Sekunde angegeben. (de)
  • In computer graphics, a video card's pixel fillrate refers to the number of pixels that can be rendered on the screen and written to video memory in one second. Pixel fillrates are given in megapixels per second or in gigapixels per second (in the case of newer cards), and are obtained by multiplying the number of render output units (ROPs) by the clock frequency of the graphics processing unit (GPU) of a video card. (en)
  • El término tasa de relleno (en inglés Fillrate) de píxeles se refiere al número de píxeles que una tarjeta de video puede renderizar en pantalla y escribir en la memoria de video, en un segundo o en el caso de la tasa de relleno de texturas, el número de elementos de mapa de textura (téxeles) que una GPU puede mapear a píxeles en un segundo. La tasa de relleno de píxeles se proporciona en megapíxeles por segundo(MPx/s) o en gigapíxeles por segundo(GPx/s), la tasa de relleno de texturas se da en megatéxeles(MT/s) o gigatéxeles por segundo(GT/s). GPx/s GT/s (es)
  • Il Fillrate è un parametro per valutare le prestazioni di una scheda video. Esistono due tipologie di fillrate che vengono prese in considerazione: * Pixel fillrate - Indica la quantità di pixel che la Graphics Processing Unit (GPU) è in grado di scrivere nella memoria video in un secondo e viene misurato in Megapixel/s o, nelle schede più recenti, in Gigapixel/s. Esso corrisponde al prodotto tra la frequenza di clock del processore grafico e il suo numero di pipeline. * Texel fillrate - Indica la quantità di texel (elemento fondamentale di una texture) visualizzabili in un secondo e viene misurato in Megatextel/s. Esso equivale al prodotto tra il pixel framerate e il numero di texture applicabili dal processore a ciascun pixel. (it)
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  • Füllrate (de)
  • Tasa de relleno (es)
  • Fillrate (en)
  • Fillrate (it)
  • 填充率 (zh)
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