An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

EverQuest Next was a planned massively multiplayer online role-playing game (MMORPG), meant to be the successor to EverQuest, EverQuest Online Adventures and EverQuest II. The game was in development by the Daybreak Game Company, but the project was terminated in 2016.

Property Value
dbo:abstract
  • EverQuest Next was a planned massively multiplayer online role-playing game (MMORPG), meant to be the successor to EverQuest, EverQuest Online Adventures and EverQuest II. The game was in development by the Daybreak Game Company, but the project was terminated in 2016. The game was not planned to be a sequel or prequel to any of the games in the EverQuest franchise; it was planned to present to players a "parallel world" of Norrath, one in which some of the locations and characters may be familiar, but specific relationships and events can diverge from the official storylines of the other games. The developers had stated an intention to return to a style of gameplay more like the original EverQuest, while retaining the advances in MMORPG design that have developed in the years since that game first launched. (en)
  • EverQuest Next (ou EQN, EQ Next) est un MMORPG développé et publié par Daybreak Game Company (anciennement Sony Online Entertainment) avant d'être annulé en 2016. Il devait s'agir du troisième opus de la série des EverQuest, après EverQuest et EverQuest II. L'histoire d'EverQuest Next s'inscrit dans un monde parallèle à celui développé dans les précédents volets, s'étendant sur 20 000 ans du point de vue de l'histoire. (fr)
  • EverQuest Next (EQNext, EQN) — отменённая третья часть массовой многопользовательской ролевой онлайн франшизы EverQuest, преемница EverQuest и EverQuest II.Первым признаком разработки третьей части стала глава книги (2009), посвященной десятилетию первой части, написанная креативным директором EverQuest Ричем Вотерсем.Компания Sony Online Entertainment — разработчик и издатель всей франшизы, озвучивала более подробную информацию о разработке в августе 2010 года на своей выставке FanFaire в Лас-Вегасе. С 2009 года концепт и механика игры были два раза полностью переработаны, и лишь третья версия была признана удачной и продемонстрирована на конференции SOE Live 2 августа 2013 г. в Лас-Вегасе. Игра не будет копировать мир Норрата, хотя сюжетно действие в ней разворачивается за несколько столетий до начала приключений оригинальной версии EverQuest. История EQN, рассказанная разработчиками, охватывает примерно 20 000 лет до событий, в которых предстоит принять участие игрокам. После нескольких Эпох, наполненных интригующими и эпическими происшествиями (Эпоха Келдариан, Забытая Эпоха, Эпоха Дал и Эпоха Единой Империи), события будут происходить на едином континенте Амарил (в предыдущих частях он известен как Тунария и затем Антоника). Пантеоны включают как хорошо известных божеств (напр. Эроллизи, Митаниэль, Солусек, Брелл), но выполняющих несколько иные функции, так и абсолютно новых вседержителей (напр. Амарил, Анша, Нор’Ай). Хотя в Норрате сохранятся некоторые привычные локации и сюжетная связь с предыдущими играми, но персонажи и механика игры будут в корне отличаться от виденного ранее. Разработчики позиционируют игру как «новое поколение» ММО. На первой презентации игры были обозначены четыре «краеугольных камня», которые должны обеспечить уникальность и привлекательность продукта для игроков: * Возможность в любой момент изменить стиль игры. В EQN будет реализован «мультиклассинг» — начав играть одним из восьми классов, персонаж сможет позднее получить доступ к 40 другим и даже комбинировать умения нескольких классов. * Разрушаемость мира. Действия игроков напрямую влияют на окружающую среду — заклинание или хороший удар молота могут обрушить мост, снести постройку или загнать в землю противника. С течением времени повреждения будут восстанавливаться. Возможно, в игру будет встроен инструмент для создания игроками собственных объектов окружающей среды, который вышел в виде отдельной игры «EverQuest Next: Landmark» в начале 2014 г. * Уникальный искусственный интеллект. Любые действия игроков будут запоминаться игрой и в зависимости от них может меняться поведение противников и дружественных НПС. * Мировые квесты. Глобальные цели, которые разработчики будут ставить перед игроками целого сервера — построить цитадель, уничтожить поселение и т. п. Результаты этих квестов останутся навсегда и с течением времени каждый игровой сервер станет уникальным. Выполнение подобных миссий будет рассчитано на 2-3 месяца земного времени, а то и дольше. За графическую составляющую отвечает движок ForgeLight (используется в игре PlanetSide 2), который должен обеспечить уникальные световые эффекты, смену времени суток, погодных явлений. Модели игровых персонажей сильно отличаются от предыдущих версий и являются более «мультяшными». Черты лица персонажей намерено увеличены, чтобы полностью реализовать потенциал технологии SOEmote, которая считывает выражение лица человека, сидящего перед веб-камерой, и переносит его на персонажа. Окружающий мир является полностью воксельным, то есть состоит из мелких «кирпичиков», за счет чего и стала возможной разрушаемость мира и создание собственных объектов. Разработчики полностью отказались от концепции уровней персонажей — вместо прокачки игроки смогут получать новые умения персонажа, исследуя игровой мир и открывая новые классы. Помимо комбинации умений/заклинаний, присущих определённому классу, другая часть умений будет зависеть от используемого оружия. Ещё на PAX East 2013 Дейв Джорджсан, директор по развитию SOE, заявил о намерении реализовать в EQNext сильную систему крафта, так как крафтеры являются «клеем» MMO-коммьюнити и способствуют созданию гильдий, организации различных ивентов и другим формам социальной активности. Разработка отменена 11 марта 2016 года. (ru)
dbo:composer
dbo:computingPlatform
dbo:developer
dbo:gameEngine
dbo:genre
dbo:publisher
dbo:series
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 28326448 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 7669 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1042682120 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:composer
dbp:developer
dbp:engine
dbp:genre
dbp:platforms
dbp:publisher
  • Daybreak Game Company (en)
dbp:released
  • Cancelled (en)
dbp:series
  • EverQuest (en)
dbp:title
  • EverQuest Next (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbp:writer
  • Steve Danuser (en)
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • EverQuest Next (ou EQN, EQ Next) est un MMORPG développé et publié par Daybreak Game Company (anciennement Sony Online Entertainment) avant d'être annulé en 2016. Il devait s'agir du troisième opus de la série des EverQuest, après EverQuest et EverQuest II. L'histoire d'EverQuest Next s'inscrit dans un monde parallèle à celui développé dans les précédents volets, s'étendant sur 20 000 ans du point de vue de l'histoire. (fr)
  • EverQuest Next was a planned massively multiplayer online role-playing game (MMORPG), meant to be the successor to EverQuest, EverQuest Online Adventures and EverQuest II. The game was in development by the Daybreak Game Company, but the project was terminated in 2016. (en)
  • EverQuest Next (EQNext, EQN) — отменённая третья часть массовой многопользовательской ролевой онлайн франшизы EverQuest, преемница EverQuest и EverQuest II.Первым признаком разработки третьей части стала глава книги (2009), посвященной десятилетию первой части, написанная креативным директором EverQuest Ричем Вотерсем.Компания Sony Online Entertainment — разработчик и издатель всей франшизы, озвучивала более подробную информацию о разработке в августе 2010 года на своей выставке FanFaire в Лас-Вегасе. Разработка отменена 11 марта 2016 года. (ru)
rdfs:label
  • EverQuest Next (en)
  • EverQuest Next (fr)
  • EverQuest Next (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • EverQuest Next (en)
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License