About: Endplay

An Entity of Type: play, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

An endplay (also throw-in), in bridge and similar games, is a tactical play where a defender is put on lead at a strategic moment, and then has to make a play that loses one or more tricks. Most commonly the losing play either constitutes a free finesse, or else it gives declarer a ruff and discard. In a case where declarer has no entries to dummy (or to his own hand), the defender may also be endplayed into leading a suit which can be won in that hand.

Property Value
dbo:abstract
  • An endplay (also throw-in), in bridge and similar games, is a tactical play where a defender is put on lead at a strategic moment, and then has to make a play that loses one or more tricks. Most commonly the losing play either constitutes a free finesse, or else it gives declarer a ruff and discard. In a case where declarer has no entries to dummy (or to his own hand), the defender may also be endplayed into leading a suit which can be won in that hand. (en)
  • Dans le jeu de bridge une manœuvre d'élimination et mise en main est une technique de jeu qui consiste à s'arranger pour qu'au moment où l'on rend la main à un adversaire, celui-ci soit obligé de revenir dans une couleur où il vous livre une ou plusieurs levées. Plus concrètement, il s'agit de jouer suffisamment de fois dans chacune des couleurs où l'on ne souhaite pas un retour afin que le joueur qui prendra la main plus tard n'ait plus aucune carte de sortie sans danger. Les techniques d'élimination et mise en main et de Squeeze sont parfois regroupées sous une dénomination générique : Fin de coup. (fr)
  • Een ingooi is bij bridge een speelwijze waarbij een tegenstander aan slag wordt gebracht op een moment dat hij of zij alleen maar ongunstige keuzes heeft om de volgende slag te spelen, en op die manier gedwongen wordt een slag (of in zeldzame gevallen zelfs meerdere slagen) op te geven die bij een andere speelwijze wel gemaakt zouden zijn. Een voorbeeld (diagram rechts): Zuid is leider in een schoppencontract, en de (noord) is aan slag. Zuid moet nog 3 van de overige 4 slagen maken. Er dreigen echter nog twee verliezers: ♣A en de (verliezende) ruitensnit. Toch kan zuid nog drie slagen maken: Als hij klaveren speelt, moet west de slag nemen. West zit daarna ingegooid. Als west ruiten speelt, is dat naar de AV-vork toe, en maakt zuid nog 2 ruitenslagen en een troefslag. Als hij harten speelt is dit in de dubbele : zuid kan in één hand troeven, in de andere een kleine ruiten weggooien, en maakt nog 2 troefslagen en ♦A. Weet de leider in dit stadium van het spel nog niet hoe de kaarten verdeeld zijn, dan zal hij moeten raden. In het getoonde geval heeft een snit 50% kans, namelijk als ♦H bij oost zit. De ingooi heeft 75% kans, mislukt namelijk alleen als ♣A bij oost zit en ♦H bij west. In dat geval komt oost namelijk aan slag met ♣A, waarna de ruitensnit mislukt. Om een ingooi te laten slagen, is het vaak nodig eerst een toe te passen: een kleur wordt net zo lang uitgespeeld totdat de speler zelf of de in te gooien tegenstander er geen meer heeft. Als bijvoorbeeld in bovenstaand voorbeeld zuid of noord nog ♥A zou hebben, zou die eerst gespeeld moeten worden, omdat anders harten een veilige 'exit' voor west zou zijn. (nl)
  • Wpustka (także eliminacja, ang. "endplay", "throw-in") to w brydżu sposób rozgrywki, polegający na zmuszeniu obrońcy do zagrania w sposób korzystny dla rozgrywającego, najczęściej polegający na wpuszczeniu go do ręki w momencie, w którym nie posiada już kart, w które mógłby zagrać ("odejść") bezpiecznie. (pl)
dbo:wikiPageID
  • 857635 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 2618 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1088540113 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • An endplay (also throw-in), in bridge and similar games, is a tactical play where a defender is put on lead at a strategic moment, and then has to make a play that loses one or more tricks. Most commonly the losing play either constitutes a free finesse, or else it gives declarer a ruff and discard. In a case where declarer has no entries to dummy (or to his own hand), the defender may also be endplayed into leading a suit which can be won in that hand. (en)
  • Wpustka (także eliminacja, ang. "endplay", "throw-in") to w brydżu sposób rozgrywki, polegający na zmuszeniu obrońcy do zagrania w sposób korzystny dla rozgrywającego, najczęściej polegający na wpuszczeniu go do ręki w momencie, w którym nie posiada już kart, w które mógłby zagrać ("odejść") bezpiecznie. (pl)
  • Dans le jeu de bridge une manœuvre d'élimination et mise en main est une technique de jeu qui consiste à s'arranger pour qu'au moment où l'on rend la main à un adversaire, celui-ci soit obligé de revenir dans une couleur où il vous livre une ou plusieurs levées. Plus concrètement, il s'agit de jouer suffisamment de fois dans chacune des couleurs où l'on ne souhaite pas un retour afin que le joueur qui prendra la main plus tard n'ait plus aucune carte de sortie sans danger. (fr)
  • Een ingooi is bij bridge een speelwijze waarbij een tegenstander aan slag wordt gebracht op een moment dat hij of zij alleen maar ongunstige keuzes heeft om de volgende slag te spelen, en op die manier gedwongen wordt een slag (of in zeldzame gevallen zelfs meerdere slagen) op te geven die bij een andere speelwijze wel gemaakt zouden zijn. (nl)
rdfs:label
  • Endplay (en)
  • Élimination et mise en main (fr)
  • Wpustka (pl)
  • Ingooi (bridge) (nl)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageWikiLink of
is gold:hypernym of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License