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Display PostScript (or DPS) is a 2D graphics engine system for computers which uses the PostScript (PS) imaging model and language (originally developed for computer printing) to generate on-screen graphics. To the basic PS system, DPS adds a number of features intended to ease working with bitmapped displays and improve performance of some common tasks.

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  • Display PostScript (o DPS ) és un sistema de representació en pantalla. Com el nom suggereix, DPS empra el llenguatge PostScript (PS)per generar gràfics en pantalla. NeXT Computer Inc va dissenyar DPS com un sistema de representació per al seu ús en els ordinadors personals basats en Unix el 1987. Mentre que les versions anteriors de PostScript havien estat desenvolupades per Adobe, la implementació de Display PostScript va ser desenvolupada per NeXT en cooperació amb Adobe Systems, i van fer un producte oficial Adobe amb els seus propis estàndards, documents i requisits de llicències. (ca)
  • Display PostScript (or DPS) is a 2D graphics engine system for computers which uses the PostScript (PS) imaging model and language (originally developed for computer printing) to generate on-screen graphics. To the basic PS system, DPS adds a number of features intended to ease working with bitmapped displays and improve performance of some common tasks. Early versions of PostScript display systems were developed at Adobe Systems. During development of the NeXT computers, NeXT and Adobe collaborated to produce the official DPS system, which was released in 1987. NeXT used DPS throughout its history, while versions from Adobe were popular on Unix workstations for a time during the 1980s and 1990s. (en)
  • Display PostScript ist eine eingeschränkte Erweiterung zur Beschreibungssprache PostScript. Mit Display PostScript entwickelte das Unternehmen NeXT 1987 in Zusammenarbeit mit Adobe eine Technik, in der die Bildschirmdarstellung mit PostScript erfolgt. Dadurch sollte ein besseres WYSIWYG erreicht werden, da Bildschirm- und Druckausgabe auf Basis derselben Beschreibungssprache erfolgen. Das System wurde zusammen mit dem Unternehmen Adobe entwickelt und später als Adobe-Produkt vertrieben. Anders als in OpenGL werden auch die Schriftzeichen „gezeichnet“, wodurch auf beliebige (verfügbare) Typ-1-Schriften zurückgegriffen werden kann, die auch im Druckgewerbe eingesetzt werden. PostScript zeichnet sich durch eine sehr gute Maßhaltigkeit aus. Verwendet wurde Display PostScript von NeXTStep, dem Betriebssystem der NeXTcube/NeXTstation, einem von Steve Jobs' NeXT entwickelten Computer. Display PostScript enthielt jedoch kein Window-System, sondern war zum Betrieb in Verbindung mit einem existierenden Fenstersystem gedacht, zum Beispiel X Window. In dieser Form wurde Display PostScript auch von Unternehmen wie Sun Microsystems, IBM und SGI auf deren Workstations eingesetzt. Das Betriebssystem macOS von Apple nutzt mit Quartz ein ähnliches System zur Bildschirmdarstellung, im Gegensatz zu Display PostScript wird hier nicht PostScript als Datenquelle benutzt, sondern das Portable Document Format verwendet. (de)
  • Display PostScript (o DPS) es un sistema de representación en pantalla. Como el nombre sugiere, DPS emplea el lenguaje PostScript (PS) para generar gráficos en pantalla. NeXT Computer Inc. diseñó DPS como sistema de representación para su empleo en las computadoras personales basadas en Unix en 1987. Mientras que las versiones anteriores de PostScript habían sido desarrolladas por Adobe, la implementación de Display PostScript fue desarrollada por NeXT en cooperación con Adobe Systems, e hicieron un producto oficial Adobe con sus propios estándares, documentos y requisitos de licencias. (es)
  • Le display PostScript est une technique d'affichage graphique développée par NeXT et Adobe sur les bases du langage de description de pages PostScript. Celui-ci, originellement utilisé pour les périphériques de sortie de type imprimante, est ici utilisé pour les périphériques de type écran. Le système Display PostScript est basé sur une architecture client/serveur.L'affichage est géré par un interpréteur PostScript, générant sur l'écran une représentation graphique des commandes fournies par les applications.Ces dernières sont connectées avec le serveur d'affichage par le biais d'une bibliothèque spécialisée, qui contient une interface de programmation fournissant des services similaires à un système graphique classique en plus des fonctions nécessaires à la connexion. Ce système peut constituer le système graphique « natif » dans un système d'exploitation (comme dans NeXT) ou être réalisé au-dessus d'un système graphique de fenêtrage. L'implémentation originelle sur machine Next était présente dans le système NextStep. Elle a ensuite fait l'objet de la définition d'une norme : OpenStep, qui a donné lieu à différentes mise en œuvre : propriétaire sur les ordinateurs utilisant Windows, libre sur des machines utilisant UNIX : GNUstep. On retrouve également une évolution de ce système sur les machines Appleutilisant le système Mac OS X : dans ce cas, le langage de description qui a été choisi est le PDF d'Adobe. * Portail de l’informatique (fr)
  • Display PostScript (DPS) は、画面上の表示システムである。名前が示すとおり、Display PostScriptはPostScript (PS) のイメージモデルと言語を使って画面上のグラフィックスを生成する。 NeXTの一連のUNIXベースのコンピュータで表示システムとして採用された。当初のバージョンはアドビシステムズが開発したが、Display PostScriptの完全実装はNeXTが主体となってアドビの協力を得て行った。NeXTのオペレーティングシステム以外ではアドビが独自に標準化し、ライセンス条件を設定して製品化している。 (ja)
  • O Display PostScript (ou DPS) é um sistema de representação em tela. Como o nome sugere, o DPS usa a linguagem de modelagem de imagem PostScript (PS) para gerar gráficos na tela. A NeXT Computer Inc. projetou o DSP como um sistema de exibição para a sua série de computadores pessoais Unix começando em 1987. Enquanto versões anteriores do sistema PostScript display foram desenvolvidas na Adobe, a implementação completa do Display PostScript foi desenvolvida pela NeXT em cooperação com a Adobe Systems, e tornou-se um produto Adobe oficial com seus próprios padrões, documentação e requisitos de licenciamento. Para suportar interatividade, o uso em tela com performance razoável, mudanças foram necessárias: * Múltiplos contextos de execução: Diferente de ambientes de impretação onde um interpretador PS processa um trabalho por vez, o DSP seria usado em várias Janelas ao mesmo tempo, cada uma com seus próprios atributos (cor, brush settings, escala, etc.). Isso requereu uma modificação no sistema para permitir que ele mantivesse vários "contextos" (conjuntos de dados de estados) ativos, um para cada processo (janela). * Nomes codificados: Muitos dos procedimentos e estruturas de dados em PostScript são tabelas de consulta por nome. No DPS esses nomes podem ser substituídos por pequenos números, que são muito mais rápidos para um computador buscar. * Suporte a Interação: Vários procedimentos foram definidos para lidar com interação, incluindo detecção de colisão. * Halftone phase: Para melhorar a performance de rolagem, a DSP desenha somente uma pequena porção da janela que se torna visível, shifting o resto da imagem ao invés de redesenhá-la. Às vezes isso significa que os meio-toms não serão line up, produzindo linhas e caixas visíveis na exibição dos gráficos. A DSP inclui código adicional para lidar propriamente com esses casos. Os modernos monitores "full-color", sem halftone, tornaram essa idéia, em sua maioria, obsoleta. * Atualização incremental: Em aplicativos de impresão o código PS é interpretado até it gets a showpage at which point it is actually printed out. Isso não é adequado para uma situação de exibição onde um grande número de pequenas atualizações são necessárias o tempo todo. O DPS inclui modos para permitir exibições quase em tempo real enquanto as intruçãoes são recebidas do programa usuário. * Suporte a fontes bitmap: O DSP adiciona a habilidade de mapear fontes PS e desenhadas a mão e mudanças de uma para outra on the fly. Enquanto a habilidade do PS de exibir fontes em dispositivos de "baixas resoluções" era boa, "baixa resolução" significa algo da ordem de 300dpi, não os 960dpi que a tela da NeXT usava. Ele requeria fontes feitas a mão para um saída razoável. * Programming language support: O DPS introduz o conceito de um "pswrap", que permite desenvolvedores to wrap código PostScript em uma função em linguagem C que então ser chamadas de uma aplicação. O DPS, as vezes, não inclui um sistema de janelas. Isso é deixado para ser provido pela implementação, e o DPS é pensado para ser usado em conjunto com o mecanismo de geração de janelas. Ele é geralmente o X Window System, e nessa forma o Display PostScript foi mais tarde adotado por companhias como a IBM e a SGI para susa estações de trabalho. Freqüentemente o código necessário de ser pego de uma janela X para o contexto DSP é muito mais complicado que todo o resto da interface DPS. Isso limita em muito a popularidade do DPS quando uma alternativa está disponível. Os desenvolvedores da NeXT escreveram um mecanismo completamente novo de geração de janelas para tomar vantagem completa do sistema operacional orientado a objetos da NeXT. Uma quantidade de comandos foram adicionados ao DPS para criar as janelas e reagir a eventos, parecido mas mais simples que o . Uma única API fez a programação em altos níveis, mais fácil e fez o NeXT um dos poucos sistemas a usar extensivamente o DPS. A biblioteca de sistema de janelas de espaço de usuário NeXTStep usa PostScript para desenhar itens como barras de títulos e scrollers. Ele, por sua vez, faz uso extensivo de pswraps, que foi por sua vez mapeados em objetos e apresentados ao programador em forma de objetos. O sistema operacional Mac OS X da Apple usa um servidor central de janelas (criado inteiramente pela Apple) que caches os gráficos das janelas como bitmaps, ao invés de armazenar e executar código PostScript. Uma biblioteca gráfica chamada provê PostScript-style imaging usando as primitivas gráficas PDF (um supergrupo, mais tweaks, do modo PostScript), mas isso é usado por aplicações frameworks—there is no PostScript ou PDF presente no servidor de janelas Mac OS X. A Apple escolheu usar esse modelo por várias razões, incluindo evitando as altas táxas de licienciamento impostos pela Adobe para o DPS, e suporte mais eficiente ao legado do código Carbon e p Clássico; aplicações baseadas no usa pintura bitmap exclusivamente. As estipulações de copyright da Adobe para o padrão PDF são muito menos restritivas, garantindo permissão condicional de copyright para toda a gente utilizar em aplicações, sem encargos. (pt)
  • Display PostScript(縮寫為DPS),電腦上的一種圖形使用者介面,使用PostScript影像模型與程式語言,來產生在螢幕上的圖案。 這個技術最早由Adobe Systems公司所發展。1987年,NeXT公司與Adobe Systems公司合作,釋出了第一版官方Display PostScript。這個介面缺少視窗系統,因此經常與X Window系統結合在一起使用。 (zh)
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  • Display PostScript (o DPS ) és un sistema de representació en pantalla. Com el nom suggereix, DPS empra el llenguatge PostScript (PS)per generar gràfics en pantalla. NeXT Computer Inc va dissenyar DPS com un sistema de representació per al seu ús en els ordinadors personals basats en Unix el 1987. Mentre que les versions anteriors de PostScript havien estat desenvolupades per Adobe, la implementació de Display PostScript va ser desenvolupada per NeXT en cooperació amb Adobe Systems, i van fer un producte oficial Adobe amb els seus propis estàndards, documents i requisits de llicències. (ca)
  • Display PostScript (o DPS) es un sistema de representación en pantalla. Como el nombre sugiere, DPS emplea el lenguaje PostScript (PS) para generar gráficos en pantalla. NeXT Computer Inc. diseñó DPS como sistema de representación para su empleo en las computadoras personales basadas en Unix en 1987. Mientras que las versiones anteriores de PostScript habían sido desarrolladas por Adobe, la implementación de Display PostScript fue desarrollada por NeXT en cooperación con Adobe Systems, e hicieron un producto oficial Adobe con sus propios estándares, documentos y requisitos de licencias. (es)
  • Display PostScript (DPS) は、画面上の表示システムである。名前が示すとおり、Display PostScriptはPostScript (PS) のイメージモデルと言語を使って画面上のグラフィックスを生成する。 NeXTの一連のUNIXベースのコンピュータで表示システムとして採用された。当初のバージョンはアドビシステムズが開発したが、Display PostScriptの完全実装はNeXTが主体となってアドビの協力を得て行った。NeXTのオペレーティングシステム以外ではアドビが独自に標準化し、ライセンス条件を設定して製品化している。 (ja)
  • Display PostScript(縮寫為DPS),電腦上的一種圖形使用者介面,使用PostScript影像模型與程式語言,來產生在螢幕上的圖案。 這個技術最早由Adobe Systems公司所發展。1987年,NeXT公司與Adobe Systems公司合作,釋出了第一版官方Display PostScript。這個介面缺少視窗系統,因此經常與X Window系統結合在一起使用。 (zh)
  • Display PostScript (or DPS) is a 2D graphics engine system for computers which uses the PostScript (PS) imaging model and language (originally developed for computer printing) to generate on-screen graphics. To the basic PS system, DPS adds a number of features intended to ease working with bitmapped displays and improve performance of some common tasks. (en)
  • Display PostScript ist eine eingeschränkte Erweiterung zur Beschreibungssprache PostScript. Mit Display PostScript entwickelte das Unternehmen NeXT 1987 in Zusammenarbeit mit Adobe eine Technik, in der die Bildschirmdarstellung mit PostScript erfolgt. Dadurch sollte ein besseres WYSIWYG erreicht werden, da Bildschirm- und Druckausgabe auf Basis derselben Beschreibungssprache erfolgen. Das System wurde zusammen mit dem Unternehmen Adobe entwickelt und später als Adobe-Produkt vertrieben. PostScript zeichnet sich durch eine sehr gute Maßhaltigkeit aus. (de)
  • Le display PostScript est une technique d'affichage graphique développée par NeXT et Adobe sur les bases du langage de description de pages PostScript. Celui-ci, originellement utilisé pour les périphériques de sortie de type imprimante, est ici utilisé pour les périphériques de type écran. Ce système peut constituer le système graphique « natif » dans un système d'exploitation (comme dans NeXT) ou être réalisé au-dessus d'un système graphique de fenêtrage. * Portail de l’informatique (fr)
  • O Display PostScript (ou DPS) é um sistema de representação em tela. Como o nome sugere, o DPS usa a linguagem de modelagem de imagem PostScript (PS) para gerar gráficos na tela. A NeXT Computer Inc. projetou o DSP como um sistema de exibição para a sua série de computadores pessoais Unix começando em 1987. Enquanto versões anteriores do sistema PostScript display foram desenvolvidas na Adobe, a implementação completa do Display PostScript foi desenvolvida pela NeXT em cooperação com a Adobe Systems, e tornou-se um produto Adobe oficial com seus próprios padrões, documentação e requisitos de licenciamento. (pt)
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  • Display PostScript (ca)
  • Display PostScript (de)
  • Display PostScript (es)
  • Display PostScript (en)
  • Display PostScript (fr)
  • Display PostScript (ja)
  • Display PostScript (pt)
  • Display PostScript (zh)
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