DirectDraw is part of Microsoft's DirectX API. DirectDraw is used to render graphics in applications where top performance is important. DirectDraw also allows applications to run fullscreen or embedded in a window such as most other MS Windows applications. DirectDraw uses hardware acceleration if it is available on the client's computer. DirectDraw allows direct access to video memory, hardware overlays, hardware blitters, and page flipping.

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  • DirectDraw is part of Microsoft's DirectX API. DirectDraw is used to render graphics in applications where top performance is important. DirectDraw also allows applications to run fullscreen or embedded in a window such as most other MS Windows applications. DirectDraw uses hardware acceleration if it is available on the client's computer. DirectDraw allows direct access to video memory, hardware overlays, hardware blitters, and page flipping. Its video memory manager can manipulate video memory with ease, taking full advantage of the blitting and color decompression capabilities of different types of display adapters. DirectDraw is a 2D API. That is, it contains commands for 2D rendering and does not support 3D hardware acceleration. A programmer could use DirectDraw to draw 3D graphics, but the rendering would be slow compared to an API such as Direct3D which does support 3D hardware acceleration. As of DirectX version 8.0, DirectDraw was merged into a new package called DirectX Graphics, which is really just Direct3D with a few DirectDraw API additions. DirectDraw can still be used by programmers, but they must use older DirectX interfaces (DirectX 7 and below). DirectDraw 9 is currently released as part of Managed DirectX for Microsoft .NET programmers. (en)
  • DirectDraw est une API de la suite DirectX de Microsoft. Elle est utilisé pour le rendu d'image où une haute performance est importante. DirectDraw permet aussi aux applications de se lancer en mode plein écran ou fenêtré comme dans la plupart des applications Microsoft Windows. DirectDraw utilise l'accélération matérielle si elle est disponible sur l'ordinateur cible. DirectDraw est une API 2D, ce qui signifie qu'elle contient des commandes pour le rendu en 2 dimension et ne supporte donc pas l'accélération matérielle 3D. Il est cependant possible d'utiliser DirectDraw pour de l'affichage 3D mais les performance seront nettement inférieure en comparaison à une solution supportant l'accélération matérielle 3D tels que Direct3D de DirectX. Depuis la version 8 de DirectX, DirectDraw a été fusionnée dans un nouveau packetage appelé Direct Graphics, qui n'est rien de plus que Direct3D doté de fonctions provenant de DirectDraw. DirectDraw peut toujours être utilisé en utilisant les interfaces de DirectX (disponibles dans les versions 7 et antérieures). (fr)
  • DirectDrawはマイクロソフトのDirectX APIの一部である。パフォーマンスが重要なアプリケーションでグラフィックをレンダリングするために使用する。アプリケーションはフルスクリーンで動作し、またほとんどのウィンドウズアプリケーションのようにウィンドウ内で動作するようにもできる。コンピュータ端末のハードウェアアクセラレーションを利用できる場合はこれを利用する。DirectDrawはビデオメモリ、ハードウェアオーバーレイ、ハードウェアブロック転送、ページフリップを直接操作できる。DirectDrawのビデオメモリマネージャは簡単にビデオメモリを操作でき、ブロック転送をうまく活用でき、様々なビデオカードで様々な色数に対応できる。 DirectDrawは2DのAPIである。すなわち、2Dレンダリングのためのコマンドがあり、3Dハードウェアアクセラレーションはサポートしない。プログラマはDirectDrawを使用して3D映像を描画できるが、3DハードウェアアクセラレーションをサポートするDirect3DのようなAPIと比較してレンダリングが遅い。 DirectXバージョン8.0でDirectDrawは、Direct3Dに一部のDirectDraw APIを追加しただけのDirectX Graphicsという新しいパッケージに統合された。プログラマはまだDirectDrawを使用できるが、古いDirectXのインターフェイス(DirectX 7及びそれ以前)を使わなければならない。 現在はMicrosoft .NET用のManaged DirectXの一部としてDirectDraw 9がリリースされている。 (ja)
  • DirectDraw jest częścią DirectX stworzonego przez firmę Microsoft. Jest to interfejs służący do wyświetlania grafiki 2D używając akceleracji sprzętowej o ile jest dostępna. DirectDraw nie obsługuje grafiki 3D - do tego służy inny komponent DirectX: Direct3D. Od wydania wersji 8.0 DirectX, DirectDraw został zintegrowany w pakiet graficzny DirectX Graphics, który w rzeczywistości jest połączeniem kilku funkcji DirectDraw z Direct3D. Stary interfejs DirectDraw jest ciągle dostępny jako element DirectX 7.0. (pl)
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  • DirectDraw is part of Microsoft's DirectX API. DirectDraw is used to render graphics in applications where top performance is important. DirectDraw also allows applications to run fullscreen or embedded in a window such as most other MS Windows applications. DirectDraw uses hardware acceleration if it is available on the client's computer. DirectDraw allows direct access to video memory, hardware overlays, hardware blitters, and page flipping. (en)
  • DirectDraw est une API de la suite DirectX de Microsoft. Elle est utilisé pour le rendu d'image où une haute performance est importante. DirectDraw permet aussi aux applications de se lancer en mode plein écran ou fenêtré comme dans la plupart des applications Microsoft Windows. DirectDraw utilise l'accélération matérielle si elle est disponible sur l'ordinateur cible. (fr)
  • DirectDrawはマイクロソフトのDirectX APIの一部である。パフォーマンスが重要なアプリケーションでグラフィックをレンダリングするために使用する。アプリケーションはフルスクリーンで動作し、またほとんどのウィンドウズアプリケーションのようにウィンドウ内で動作するようにもできる。コンピュータ端末のハードウェアアクセラレーションを利用できる場合はこれを利用する。DirectDrawはビデオメモリ、ハードウェアオーバーレイ、ハードウェアブロック転送、ページフリップを直接操作できる。DirectDrawのビデオメモリマネージャは簡単にビデオメモリを操作でき、ブロック転送をうまく活用でき、様々なビデオカードで様々な色数に対応できる。 (ja)
  • DirectDraw jest częścią DirectX stworzonego przez firmę Microsoft. Jest to interfejs służący do wyświetlania grafiki 2D używając akceleracji sprzętowej o ile jest dostępna. DirectDraw nie obsługuje grafiki 3D - do tego służy inny komponent DirectX: Direct3D. (pl)
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  • DirectDraw (en)
  • DirectDraw (fr)
  • DirectDraw (ja)
  • DirectDraw (pl)
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