About: Deutsch limit

An Entity of Type: book, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The Deutsch limit is an aphorism about the information density of visual programming languages originated by L. Peter Deutsch that states: The problem with visual programming is that you can’t have more than 50 visual primitives on the screen at the same time. However, criticisms of the limit include that it is not clear whether a similar limit also exists in textual programming languages; and that the limit could be overcome by applying modularity to visual programming as is commonly done in textual programming.

Property Value
dbo:abstract
  • «حَدُّ دُوْيِتْشْ» هو مَقولَة عن تصميم معلومات لُغات البرمجة المرئيّة منشوءة من قِبَل ل. بيتر دويتش الَّذي قال: «إنَّ مُشكلة البرمجة المَرئيّة هي أنَّه لا يُمكنك الحصول على أكثر من 50 نوع بيانات مُدمجة مَرئيَّة على الشاشة في وقتٍ واحد». ابتُدِعَ المُصطلح من قِبَل (بالإنجليزية: Fred Lakin)‏ بعد تعليقٍ لِدويتش على حديثٍ عن البرمجة المَرئيّة بين سكوت كيم(بالإنجليزية: Scott Kim)‏ (بالإنجليزية: Warren Robinett)‏: «حسنًا، هذا جيّد ومقبول، لكن مُشكلة لُغات البَرمجة المَرئيّة هي أنَّه لا يُمكنك الحصول على أكثر من 50 نوع بيانات مُدمجة مَرئيَّة على الشاشة في وقتٍ واحد. فكيف ستكتُب نظام تشغيل؟» إنَّ (language primitive) في اللُّغة المَرئيّة هي العناصر الرُّسوميّة المنفصلة المُستَخدمة لبناء البرنامج، وَبتوفّر العديد منها في نفس الوقت يسمح للمُبَرمِج بقراءة معلومات أكثر. يُشار لهذا الحد كمثال على ميّزة اللُّغات الكتابيّة مُقارنةً بالمَرئيّة، في إشارةٍ إلى كثافة معلومات النص، وَصعوبة قياس اللُّغة. يقول نُقَّاْدُ الحدّ إنّة ليس جليًّا وجود حَدٍّ مُشابه في لُغات البرمجة النصيَّة أم لا؛ وأنّه يُمكن تخطِّي هذا الحد بتطبيق التجزئة للبرمجة المَرئيّة كالَّذي شائع في البرمجة النصيَّة. (ar)
  • Deutschova mez je aforismus týkající se ve vizuálních programovacích jazycích, jehož autorem je . Jeho znění je: Problém s vizuálním programováním je ten, že na obrazovce nelze mít současně více než 50 vizuálních primitiv. — Tímto termínem označil Deutschovu poznámku na přednášce o vizuálním programování od a . Deutschova poznámka zněla: „No, to je všechno moc hezké, ale problém s vizuálními programovacími jazyky je, že nemůžete mít na obrazovce více než 50 vizuálních primitiv současně. Jak chcete napsat operační systém?“ ve vizuálním programovacím jazyce je samostatný grafický prvek používaný k sestavení programu. Má-li jich programátor současně více k dispozici, má o programu lepší přehled. Tato mez je někdy uváděna jako příklad výhody textových jazyků oproti těm vizuálním, poukazující na větší informační hustotu textu a obtížnost škálování programů ve vizuálním jazyce. Proti Deutschovu tvrzení stojí dva protiargumenty. Za prvé, není jasné, zda podobná mez neexistuje také pro textové programovací jazyky. Za druhé lze tuto mez překonat pomocí modularity, která se běžně používá v textových programovacích jazycích. (cs)
  • The Deutsch limit is an aphorism about the information density of visual programming languages originated by L. Peter Deutsch that states: The problem with visual programming is that you can’t have more than 50 visual primitives on the screen at the same time. The term was made up by , after Deutsch made the following comment at a talk on visual programming by Scott Kim and Warren Robinett: "Well, this is all fine and well, but the problem with visual programming languages is that you can’t have more than 50 visual primitives on the screen at the same time. How are you going to write an operating system?" The primitives in a visual language are the separate graphical elements used to build a program, and having more of them available at the same time allows the programmer to read more information. This limit is sometimes cited as an example of the advantage of textual over visual languages, pointing out the greater information density of text, and posing a difficulty in scaling the language. However, criticisms of the limit include that it is not clear whether a similar limit also exists in textual programming languages; and that the limit could be overcome by applying modularity to visual programming as is commonly done in textual programming. (en)
  • ドイッチュ限界は、ビジュアルプログラミング言語の情報密度に関する警句である。起源はL・ピーター・ドイッチュによるもので、以下のような内容である。 ビジュアルプログラミングの問題は、画面上にいちどに50を超えるビジュアルプリミティブを表示できないことである。 この用語を作ったのはである。ビジュアルプログラミングに関して行われたスコット・キムとの対談に対し、ドイッチュが以下のようにコメントしたことがもとになっている。 ビジュアルプログラミング言語におけるとは、プログラムを構成する独立した視覚的要素のことである。いちどに多くのプリミティブを表示できれば、プログラマにより多くの情報を提示できる。ドイッチュ限界は、テキストが持つ情報密度の高さを明示し、ビジュアルプログラミング言語のスケーラビリティの低さという問題を提起している。そのためドイッチュ限界は、テキストベースのプログラミング言語がビジュアルプログラミング言語より優れている点の例として引用されることがある。 ドイッチュ限界に対する批判としては、テキストベースのプログラミング言語にも同様の限界が存在するかどうかが明確でないことや、テキストベースのプログラミング言語と同様にビジュアルプログラミングにもモジュールの考えかたを適用することで限界を克服できるのではといった点が挙げられる。 (ja)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 3919573 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 4725 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1077352163 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • ドイッチュ限界は、ビジュアルプログラミング言語の情報密度に関する警句である。起源はL・ピーター・ドイッチュによるもので、以下のような内容である。 ビジュアルプログラミングの問題は、画面上にいちどに50を超えるビジュアルプリミティブを表示できないことである。 この用語を作ったのはである。ビジュアルプログラミングに関して行われたスコット・キムとの対談に対し、ドイッチュが以下のようにコメントしたことがもとになっている。 ビジュアルプログラミング言語におけるとは、プログラムを構成する独立した視覚的要素のことである。いちどに多くのプリミティブを表示できれば、プログラマにより多くの情報を提示できる。ドイッチュ限界は、テキストが持つ情報密度の高さを明示し、ビジュアルプログラミング言語のスケーラビリティの低さという問題を提起している。そのためドイッチュ限界は、テキストベースのプログラミング言語がビジュアルプログラミング言語より優れている点の例として引用されることがある。 ドイッチュ限界に対する批判としては、テキストベースのプログラミング言語にも同様の限界が存在するかどうかが明確でないことや、テキストベースのプログラミング言語と同様にビジュアルプログラミングにもモジュールの考えかたを適用することで限界を克服できるのではといった点が挙げられる。 (ja)
  • «حَدُّ دُوْيِتْشْ» هو مَقولَة عن تصميم معلومات لُغات البرمجة المرئيّة منشوءة من قِبَل ل. بيتر دويتش الَّذي قال: «إنَّ مُشكلة البرمجة المَرئيّة هي أنَّه لا يُمكنك الحصول على أكثر من 50 نوع بيانات مُدمجة مَرئيَّة على الشاشة في وقتٍ واحد». ابتُدِعَ المُصطلح من قِبَل (بالإنجليزية: Fred Lakin)‏ بعد تعليقٍ لِدويتش على حديثٍ عن البرمجة المَرئيّة بين سكوت كيم(بالإنجليزية: Scott Kim)‏ (بالإنجليزية: Warren Robinett)‏: «حسنًا، هذا جيّد ومقبول، لكن مُشكلة لُغات البَرمجة المَرئيّة هي أنَّه لا يُمكنك الحصول على أكثر من 50 نوع بيانات مُدمجة مَرئيَّة على الشاشة في وقتٍ واحد. فكيف ستكتُب نظام تشغيل؟» (ar)
  • Deutschova mez je aforismus týkající se ve vizuálních programovacích jazycích, jehož autorem je . Jeho znění je: Problém s vizuálním programováním je ten, že na obrazovce nelze mít současně více než 50 vizuálních primitiv. — Tímto termínem označil Deutschovu poznámku na přednášce o vizuálním programování od a . Deutschova poznámka zněla: „No, to je všechno moc hezké, ale problém s vizuálními programovacími jazyky je, že nemůžete mít na obrazovce více než 50 vizuálních primitiv současně. Jak chcete napsat operační systém?“ (cs)
  • The Deutsch limit is an aphorism about the information density of visual programming languages originated by L. Peter Deutsch that states: The problem with visual programming is that you can’t have more than 50 visual primitives on the screen at the same time. However, criticisms of the limit include that it is not clear whether a similar limit also exists in textual programming languages; and that the limit could be overcome by applying modularity to visual programming as is commonly done in textual programming. (en)
rdfs:label
  • حد دويتش (ar)
  • Deutschova mez (cs)
  • Deutsch limit (en)
  • ドイッチュ限界 (ja)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License