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Detroit is a turn-based business simulation game that puts one in charge of a fledgling automobile company starting in 1908 (the year the Ford Model T was introduced). The player is responsible for the financing, research and development, design, testing, production, and marketing of automobile product lines. The aim of the game is to be the most profitable automobile business in the world after 100 years. The game is named after the American city of Detroit which is nicknamed "Motor City" due to the concentration of American automobile manufacturers in the city during the 20th century.

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  • Detroit is a turn-based business simulation game that puts one in charge of a fledgling automobile company starting in 1908 (the year the Ford Model T was introduced). The player is responsible for the financing, research and development, design, testing, production, and marketing of automobile product lines. The aim of the game is to be the most profitable automobile business in the world after 100 years. The game is named after the American city of Detroit which is nicknamed "Motor City" due to the concentration of American automobile manufacturers in the city during the 20th century. (en)
  • Rüsselsheim ist ein Computerspiel, in dem es darum geht, zu Beginn des 20. Jahrhunderts einen Automobilhersteller aufzubauen. Das Spiel wurde von der Adam Opel GmbH gefördert, die ihren Gründungssitz in Rüsselsheim hat. Die amerikanische Originalversion heißt Detroit, ansonsten bestehen keine Unterschiede. In Detroit haben General Motors (damalige Konzernmutter von Opel) und Ford ihren Hauptsitz. (de)
  • Detroit es un juego por turnos de simulación empresarial que pone al jugador a cargo de una compañía de automóviles que empieza en 1908 (el año en que el Ford Modelo T fue introducido). El jugador es responsable de la financiación, investigación y desarrollo, diseño, testaje, producción, y comercialización de los coches. El objetivo del juego es ser la empresa más rentable en el negocio del automóvil en el mundo después de 100 años. El nombre del juego se debe a la ciudad estadounidense de Detroit, que se apoda "Motor City", debido a la concentración de fabricantes de automóviles estadounidenses en la ciudad durante el siglo XX. (es)
  • Detroit est un jeu vidéo de simulation économique développé par Impressions Games et édité par Sierra Entertainment en 1994 sur PC, Amiga et Amiga 1200. Le joueur y dirige un constructeur automobile qu’il doit développer sur une période allant du début à la fin du XXe siècle. Il doit pour cela gérer l’approvisionnement en matières premières, construire des usines de production, concevoir ses modèles de voitures et développer son réseau commercial. (fr)
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  • Cover art showing a 1958 Ford Edsel (en)
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  • Christopher J. Denman (en)
  • Jason P. Rinaldi (en)
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  • David Lester (en)
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  • Detroit (en)
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  • Dale Campbell (en)
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  • Detroit (en)
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  • Detroit is a turn-based business simulation game that puts one in charge of a fledgling automobile company starting in 1908 (the year the Ford Model T was introduced). The player is responsible for the financing, research and development, design, testing, production, and marketing of automobile product lines. The aim of the game is to be the most profitable automobile business in the world after 100 years. The game is named after the American city of Detroit which is nicknamed "Motor City" due to the concentration of American automobile manufacturers in the city during the 20th century. (en)
  • Rüsselsheim ist ein Computerspiel, in dem es darum geht, zu Beginn des 20. Jahrhunderts einen Automobilhersteller aufzubauen. Das Spiel wurde von der Adam Opel GmbH gefördert, die ihren Gründungssitz in Rüsselsheim hat. Die amerikanische Originalversion heißt Detroit, ansonsten bestehen keine Unterschiede. In Detroit haben General Motors (damalige Konzernmutter von Opel) und Ford ihren Hauptsitz. (de)
  • Detroit est un jeu vidéo de simulation économique développé par Impressions Games et édité par Sierra Entertainment en 1994 sur PC, Amiga et Amiga 1200. Le joueur y dirige un constructeur automobile qu’il doit développer sur une période allant du début à la fin du XXe siècle. Il doit pour cela gérer l’approvisionnement en matières premières, construire des usines de production, concevoir ses modèles de voitures et développer son réseau commercial. (fr)
  • Detroit es un juego por turnos de simulación empresarial que pone al jugador a cargo de una compañía de automóviles que empieza en 1908 (el año en que el Ford Modelo T fue introducido). El jugador es responsable de la financiación, investigación y desarrollo, diseño, testaje, producción, y comercialización de los coches. El objetivo del juego es ser la empresa más rentable en el negocio del automóvil en el mundo después de 100 años. (es)
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  • Rüsselsheim (Computerspiel) (de)
  • Detroit (videojuego) (es)
  • Detroit (video game) (en)
  • Detroit (jeu vidéo) (fr)
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  • Detroit (en)
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