About: Conundrum

An Entity of Type: Book_CW, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Een conundrum is een ingewikkeld of speeltje. Voorbeelden * Een houten puzzel van stokjes met daarin inkepingen. Op de juiste wijze (met name de juiste volgorde) in elkaar gezet, vormen deze een driedimensionale figuur, zoals een bal of een kubus; * Twee gebogen metalen stangetjes die, als ze op de juiste manier langs elkaar worden geschoven, aan en van elkaar kunnen worden gehaakt; * Een 3D-spel op het internet waarbij je alle blokken omhoog moet zien te krijgen. Het woord wordt in de Angelsaksische wereld overdrachtelijk gebruikt voor een moeilijk of niet op te lossen raadsel of probleem.

Property Value
dbo:abstract
  • Een conundrum is een ingewikkeld of speeltje. Voorbeelden * Een houten puzzel van stokjes met daarin inkepingen. Op de juiste wijze (met name de juiste volgorde) in elkaar gezet, vormen deze een driedimensionale figuur, zoals een bal of een kubus; * Twee gebogen metalen stangetjes die, als ze op de juiste manier langs elkaar worden geschoven, aan en van elkaar kunnen worden gehaakt; * Een 3D-spel op het internet waarbij je alle blokken omhoog moet zien te krijgen. Het woord wordt in de Angelsaksische wereld overdrachtelijk gebruikt voor een moeilijk of niet op te lossen raadsel of probleem. (nl)
  • Zagadka – zadanie polegające na znalezieniu odpowiedzi na postawione pytanie w oparciu o wiedzę, logiczne wnioskowanie, intuicję lub abstrakcyjne myślenie. Przykładem graficznej zagadki jest rebus. Zagadki są silnie zakorzenione w kulturze i przydatne w edukacji - zwłaszcza wczesnoszkolnej. Obecne były w wielu mitologiach, w literaturze (zwłaszcza ludowej), w życiu towarzyskim i rozrywce. Aktualnie pełnią głównie rolę dydaktyczną w i , mają uczyć logicznego myślenia, rozwijać kreatywność oraz ćwiczyć wyobraźnię. (pl)
  • Een conundrum is een ingewikkeld of speeltje. Voorbeelden * Een houten puzzel van stokjes met daarin inkepingen. Op de juiste wijze (met name de juiste volgorde) in elkaar gezet, vormen deze een driedimensionale figuur, zoals een bal of een kubus; * Twee gebogen metalen stangetjes die, als ze op de juiste manier langs elkaar worden geschoven, aan en van elkaar kunnen worden gehaakt; * Een 3D-spel op het internet waarbij je alle blokken omhoog moet zien te krijgen. Het woord wordt in de Angelsaksische wereld overdrachtelijk gebruikt voor een moeilijk of niet op te lossen raadsel of probleem. (nl)
  • Zagadka – zadanie polegające na znalezieniu odpowiedzi na postawione pytanie w oparciu o wiedzę, logiczne wnioskowanie, intuicję lub abstrakcyjne myślenie. Przykładem graficznej zagadki jest rebus. Zagadki są silnie zakorzenione w kulturze i przydatne w edukacji - zwłaszcza wczesnoszkolnej. Obecne były w wielu mitologiach, w literaturze (zwłaszcza ludowej), w życiu towarzyskim i rozrywce. Aktualnie pełnią głównie rolę dydaktyczną w i , mają uczyć logicznego myślenia, rozwijać kreatywność oraz ćwiczyć wyobraźnię. (pl)
dbo:wikiPageDisambiguates
dbo:wikiPageID
  • 1074609 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 1845 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1100304228 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
rdf:type
rdfs:comment
  • Een conundrum is een ingewikkeld of speeltje. Voorbeelden * Een houten puzzel van stokjes met daarin inkepingen. Op de juiste wijze (met name de juiste volgorde) in elkaar gezet, vormen deze een driedimensionale figuur, zoals een bal of een kubus; * Twee gebogen metalen stangetjes die, als ze op de juiste manier langs elkaar worden geschoven, aan en van elkaar kunnen worden gehaakt; * Een 3D-spel op het internet waarbij je alle blokken omhoog moet zien te krijgen. Het woord wordt in de Angelsaksische wereld overdrachtelijk gebruikt voor een moeilijk of niet op te lossen raadsel of probleem. (nl)
  • Zagadka – zadanie polegające na znalezieniu odpowiedzi na postawione pytanie w oparciu o wiedzę, logiczne wnioskowanie, intuicję lub abstrakcyjne myślenie. Przykładem graficznej zagadki jest rebus. Zagadki są silnie zakorzenione w kulturze i przydatne w edukacji - zwłaszcza wczesnoszkolnej. Obecne były w wielu mitologiach, w literaturze (zwłaszcza ludowej), w życiu towarzyskim i rozrywce. Aktualnie pełnią głównie rolę dydaktyczną w i , mają uczyć logicznego myślenia, rozwijać kreatywność oraz ćwiczyć wyobraźnię. (pl)
  • Een conundrum is een ingewikkeld of speeltje. Voorbeelden * Een houten puzzel van stokjes met daarin inkepingen. Op de juiste wijze (met name de juiste volgorde) in elkaar gezet, vormen deze een driedimensionale figuur, zoals een bal of een kubus; * Twee gebogen metalen stangetjes die, als ze op de juiste manier langs elkaar worden geschoven, aan en van elkaar kunnen worden gehaakt; * Een 3D-spel op het internet waarbij je alle blokken omhoog moet zien te krijgen. Het woord wordt in de Angelsaksische wereld overdrachtelijk gebruikt voor een moeilijk of niet op te lossen raadsel of probleem. (nl)
  • Zagadka – zadanie polegające na znalezieniu odpowiedzi na postawione pytanie w oparciu o wiedzę, logiczne wnioskowanie, intuicję lub abstrakcyjne myślenie. Przykładem graficznej zagadki jest rebus. Zagadki są silnie zakorzenione w kulturze i przydatne w edukacji - zwłaszcza wczesnoszkolnej. Obecne były w wielu mitologiach, w literaturze (zwłaszcza ludowej), w życiu towarzyskim i rozrywce. Aktualnie pełnią głównie rolę dydaktyczną w i , mają uczyć logicznego myślenia, rozwijać kreatywność oraz ćwiczyć wyobraźnię. (pl)
rdfs:label
  • Conundrum (en)
  • Conundrum (de)
  • Acertijo (es)
  • Énigme (homonymie) (fr)
  • Conundrum (nl)
  • Zagadka (pl)
  • Загадка (значения) (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is gold:hypernym of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License