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Composite artifact colors is a designation commonly used to address several graphic modes of some 1970s and 1980s home computers. With some machines, when connected to an NTSC TV or monitor over composite video outputs, the video signal encoding allowed for extra colors to be displayed, by manipulating the pixel position on screen, not being limited by each machine's hardware color palette.

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  • Composite artifact colors is a designation commonly used to address several graphic modes of some 1970s and 1980s home computers. With some machines, when connected to an NTSC TV or monitor over composite video outputs, the video signal encoding allowed for extra colors to be displayed, by manipulating the pixel position on screen, not being limited by each machine's hardware color palette. This mode was used mainly for games, since it limits the display's effective horizontal resolution. It was most common on the IBM PC (with CGA graphics), TRS-80 Color Computer, Apple II and Atari 8-bit computers, and used famously by the Ultima role-playing video games. Software titles (such as King's Quest for the IBM PC) usually provided an option to select between "RGB mode" and "Color Composite mode". On PAL displays the effect is also present, but generates more limited colors. Depending on the exact PAL system used results will vary (if PAL-M or PAL-N are used, color artifacts similar to NTSC might be possible). Although related, artifact colors are not the same as horizontal blurring. Blurring is a general effect of using a composite connection, that simply creates new colors due to a mix of adjacent horizontal pixel values. The exact mix will depending of on the saturation and specific colors of the original pixels. Nevertheless, this effect can be exploited by using dither patterns, generating new intermediate palette colors on machines with a sufficiently high resolution display, like the ZX Spectrum, Mega Drive/Genesis, NES/Famicon or Amiga. (en)
  • Artefactos de color en video compuesto es un término que designa una serie de modos gráficos utilizados en ordenadores personales de los años 70 y 80. En algunas máquinas, cuando se conectaba un televisor NTSC o un monitor de video compuesto, la codificación de la señal de video permitía obtener unos colores extra, manipulando las posiciones de los pixeles en pantalla y saltándose de este modo la limitación de colores de la paleta de hardware.Este modo se utilizó sobre todo en juegos, ya que limitaba la resolución horizontal más de lo habitual. Era utilizado en IBM PC (gráficos cga​), TRS-80 y Apple II,​ siendo posible también en el Atari de 8-bits.​ Las limitaciones del video compuesto en lo referente a la resolución horizontal se utilizaron en otros sistemas. Los valores de los pixeles adyacentes se promediaban horizontalmente, produciendo colores sólidos o generando efectos de transparencia.En pantallas PAL este efecto no generaba nuevos colores sino una mezcla de pixeles horizontalmente. No obstante, dependiendo del sistema PAL utilizado, los resultados variaban. Si se utilizaban PAL M o PAL N se podían producir artefactos similares a los obtenidos en NTSC. Si se utilizaba una resolución superior los gráficos presentaban patrones de interpolación. Máquinas como el ZX Spectrum o la Sega Megadrive se aprovecharon de ello. (es)
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  • Composite artifact colors is a designation commonly used to address several graphic modes of some 1970s and 1980s home computers. With some machines, when connected to an NTSC TV or monitor over composite video outputs, the video signal encoding allowed for extra colors to be displayed, by manipulating the pixel position on screen, not being limited by each machine's hardware color palette. (en)
  • Artefactos de color en video compuesto es un término que designa una serie de modos gráficos utilizados en ordenadores personales de los años 70 y 80. En algunas máquinas, cuando se conectaba un televisor NTSC o un monitor de video compuesto, la codificación de la señal de video permitía obtener unos colores extra, manipulando las posiciones de los pixeles en pantalla y saltándose de este modo la limitación de colores de la paleta de hardware.Este modo se utilizó sobre todo en juegos, ya que limitaba la resolución horizontal más de lo habitual. Era utilizado en IBM PC (gráficos cga​), TRS-80 y Apple II,​ siendo posible también en el Atari de 8-bits.​ (es)
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  • Artefactos de color en video compuesto (es)
  • Composite artifact colors (en)
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