An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Build Engine is a first-person shooter engine created by Ken Silverman, author of Ken's Labyrinth, for 3D Realms. Like the Doom engine, the Build Engine represents its world on a two-dimensional grid using closed 2D shapes called sectors, and uses simple flat objects called sprites to populate the world geometry with objects. Though the Build Engine achieved most of its fame as a result of powering the 1996 first-person shooter Duke Nukem 3D, it was also used for many other games.

Property Value
dbo:abstract
  • Build Engine is a first-person shooter engine created by Ken Silverman, author of Ken's Labyrinth, for 3D Realms. Like the Doom engine, the Build Engine represents its world on a two-dimensional grid using closed 2D shapes called sectors, and uses simple flat objects called sprites to populate the world geometry with objects. The Build Engine is generally considered to be a 2.5D engine since the basic world geometry is two-dimensional with an added height component, allowing each sector to have a different ceiling height and floor height. Playing the game shows that some floors can be lower and some can be higher; the same is true with ceilings (in relation to each other). Floors and ceilings can hinge along one of the sector's walls, resulting in a slope. With this information, the Build Engine renders the world in a way that looks three-dimensional, unlike modern game engines that create actual 3D environments. Though the Build Engine achieved most of its fame as a result of powering the 1996 first-person shooter Duke Nukem 3D, it was also used for many other games. (en)
  • Bei der Build-Engine handelt es sich um eine 3D-Engine für Computerspiele, welche von Ken Silverman für 3D Realms entwickelt wurde und die erstmals beim Ego-Shooter Duke Nukem 3D zum Einsatz kam. Die Engine ist mit der wenige Jahre älteren Doom-Engine (auch id Tech 1) vergleichbar. Mit Ion Fury (ehemals Ion Maiden) erschien im August 2019 wieder ein Ego-Shooter auf Basis einer verbesserten Build-Engine. (de)
  • Le moteur Build (en anglais, Build engine) est un moteur de jeu de tir à la première personne, créé par Ken Silverman. Il a permis à l'équipe de 3D Realms de réaliser les jeux vidéo Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood et Redneck Rampage. Dans le même contexte, l'appellation Build fait référence à l'éditeur de niveaux utilisé pour les jeux basés sur le moteur Build. (fr)
  • Build es un motor de juego para videojuegos de disparos en primera persona creado por para 3D Realms. Al igual que en Doom, el motor Build representa su mundo en una malla bidimensional, utilizando formas cerradas en 2D llamadas sectores, y usando objetos planos simples llamados sprites para poblar el mundo creado. Es considerado como un motor 2.5D, dado que la geometría básica del mundo es bidimensional con el añadido de una componente en altura, haciendo que cada sector pueda tener distintas alturas entre techo y suelo, e incluso permitiendo distintos grados de inclinación del propio sector. El motor renderiza el mundo de tal forma que parece en 3D. Sin embargo, la perspectiva únicamente depende de la distancia horizontal. (es)
  • Il Build Engine, noto anche e semplicemente come BUILD, è un motore grafico creato da Ken Silverman nei primi anni '90. Successivamente è stato utilizzato della 3D Realms, e poi concesso in licenza ad altre case come Capstone Software, Monolith Productions e GT Interactive. (it)
  • 빌드(Build)는 3D Realms를 위해 (Ken Silverman)이 개발한 이다. 처럼 빌드 엔진은 섹터(sector)라 부르는 2차원 그리드에 세계를 표현하며, 스프라이트라는 이름의 단순하고 평평한 오브젝트를 사용하여 월드 지오메트리를 오브젝트로 추가시킨다. (ko)
  • Build – silnik graficzny stworzony przez Kena Silvermana dla 3D Realms na potrzeby gier z gatunku first-person shooter, licencjonowany również innym producentom. Podobnie jak Doom engine, silnik Build wyświetla świat w postaci siatki z nałożonymi bitmapami, a do ukazania ruchomych obiektów (wrogów, animacji ognia) wykorzystuje tzw. sprite'y. (pl)
  • Build Engine é um motor de jogo do gênero tiro em primeira pessoa desenvolvido por em 13 de abril de 1993. Ganhou notoriedade quando a empresa Apogee (atualmente 3D Realms) lançou Duke Nukem 3D, o seu primeiro jogo utilizando a sua tecnologia. No total foram desenvolvidos 13 jogos entre 1995 e 1999. (pt)
  • Build Engine — это игровой движок шутера от первого лица, созданный Кеном Сильверманом для 3D Realms. Как и в игре Doom, движок Build Engine проецирует игровой мир на двухмерную сетку из замкнутых фигур на плоскости, называемых секторами, и использует простейшие плоские объекты, называемые спрайты, для населения геометрического мира объектами. Build Engine относится к классу так называемых «2,5-мерных движков», потому как в основе игрового мира лежит плоскость с добавленной компонентой высоты. Каждый сектор может иметь разную высоту пола и потолка, а также разный наклон пола и потолка. В результате рендеринга мир выглядит трёхмерным. Обсчёт перспективы основывается только на горизонтальном расстоянии — поэтому вертикальные линии, соответствующие вершинам, строго вертикальны вне зависимости от угла зрения. Это вызывает значительные искажения перспективы при взгляде вверх или вниз на большие углы в большинстве игр на движке Build. (ru)
  • Build Engine — це рушій гри для шутерів від першої особи, створений Кеном Сільверманом для 3D Realms. Як і в грі Doom, рушій Build Engine проєктує ігровий світ на двомірну сітку з замкнутих фігур на площині, званих секторами, і використовує найпростіші плоскі об'єкти — спрайт, для заселення геометричного світу об'єктами. Build Engine відноситься до класу так званих «2,5-мірних рушіїв», оскільки в основі ігрового світу лежить площина з доданою компонентою висотою. Кожний сектор може мати різну висоту підлоги та стелі, а також різний нахил підлоги та стелі. В результаті рендерингу світ виглядає тривимірним. Обрахування перспективи ґрунтується тільки на горизонтальній відстані — тому вертикальні лінії, відповідні вершинам, вертикальні незалежно від кута зору. Це викликає значні спотворення перспективи при погляді вгору або вниз на великі кути в більшості ігор на рушії Build. (uk)
dbo:developer
dbo:license
dbo:releaseDate
  • 1995-09-30 (xsd:date)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 613569 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 23076 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1122072501 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:caption
  • Screenshot showing Build in 2D mode (en)
dbp:developer
dbp:genre
dbp:latestReleaseDate
  • 2019-09-13 (xsd:date)
dbp:latestReleaseVersion
  • 1.040000 (xsd:double)
dbp:license
dbp:logo
  • Build_engine_logo.png (en)
dbp:logoSize
  • 320 (xsd:integer)
dbp:name
  • Build Engine (en)
  • BuildGDX (en)
dbp:platform
dbp:released
  • 1995-09-30 (xsd:date)
  • 2018-01-12 (xsd:date)
dbp:replacedBy
  • [[#Successor (en)
dbp:repo
dbp:screenshot
  • Build engine screenshot.png (en)
dbp:website
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbp:wordnet_type
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Bei der Build-Engine handelt es sich um eine 3D-Engine für Computerspiele, welche von Ken Silverman für 3D Realms entwickelt wurde und die erstmals beim Ego-Shooter Duke Nukem 3D zum Einsatz kam. Die Engine ist mit der wenige Jahre älteren Doom-Engine (auch id Tech 1) vergleichbar. Mit Ion Fury (ehemals Ion Maiden) erschien im August 2019 wieder ein Ego-Shooter auf Basis einer verbesserten Build-Engine. (de)
  • Le moteur Build (en anglais, Build engine) est un moteur de jeu de tir à la première personne, créé par Ken Silverman. Il a permis à l'équipe de 3D Realms de réaliser les jeux vidéo Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood et Redneck Rampage. Dans le même contexte, l'appellation Build fait référence à l'éditeur de niveaux utilisé pour les jeux basés sur le moteur Build. (fr)
  • Il Build Engine, noto anche e semplicemente come BUILD, è un motore grafico creato da Ken Silverman nei primi anni '90. Successivamente è stato utilizzato della 3D Realms, e poi concesso in licenza ad altre case come Capstone Software, Monolith Productions e GT Interactive. (it)
  • 빌드(Build)는 3D Realms를 위해 (Ken Silverman)이 개발한 이다. 처럼 빌드 엔진은 섹터(sector)라 부르는 2차원 그리드에 세계를 표현하며, 스프라이트라는 이름의 단순하고 평평한 오브젝트를 사용하여 월드 지오메트리를 오브젝트로 추가시킨다. (ko)
  • Build – silnik graficzny stworzony przez Kena Silvermana dla 3D Realms na potrzeby gier z gatunku first-person shooter, licencjonowany również innym producentom. Podobnie jak Doom engine, silnik Build wyświetla świat w postaci siatki z nałożonymi bitmapami, a do ukazania ruchomych obiektów (wrogów, animacji ognia) wykorzystuje tzw. sprite'y. (pl)
  • Build Engine é um motor de jogo do gênero tiro em primeira pessoa desenvolvido por em 13 de abril de 1993. Ganhou notoriedade quando a empresa Apogee (atualmente 3D Realms) lançou Duke Nukem 3D, o seu primeiro jogo utilizando a sua tecnologia. No total foram desenvolvidos 13 jogos entre 1995 e 1999. (pt)
  • Build Engine is a first-person shooter engine created by Ken Silverman, author of Ken's Labyrinth, for 3D Realms. Like the Doom engine, the Build Engine represents its world on a two-dimensional grid using closed 2D shapes called sectors, and uses simple flat objects called sprites to populate the world geometry with objects. Though the Build Engine achieved most of its fame as a result of powering the 1996 first-person shooter Duke Nukem 3D, it was also used for many other games. (en)
  • Build es un motor de juego para videojuegos de disparos en primera persona creado por para 3D Realms. Al igual que en Doom, el motor Build representa su mundo en una malla bidimensional, utilizando formas cerradas en 2D llamadas sectores, y usando objetos planos simples llamados sprites para poblar el mundo creado. (es)
  • Build Engine — это игровой движок шутера от первого лица, созданный Кеном Сильверманом для 3D Realms. Как и в игре Doom, движок Build Engine проецирует игровой мир на двухмерную сетку из замкнутых фигур на плоскости, называемых секторами, и использует простейшие плоские объекты, называемые спрайты, для населения геометрического мира объектами. (ru)
  • Build Engine — це рушій гри для шутерів від першої особи, створений Кеном Сільверманом для 3D Realms. Як і в грі Doom, рушій Build Engine проєктує ігровий світ на двомірну сітку з замкнутих фігур на площині, званих секторами, і використовує найпростіші плоскі об'єкти — спрайт, для заселення геометричного світу об'єктами. (uk)
rdfs:label
  • Build-Engine (de)
  • Build (es)
  • Build (game engine) (en)
  • Build (moteur de jeu) (fr)
  • Build Engine (it)
  • 빌드 (게임 엔진) (ko)
  • Build (silnik gry) (pl)
  • Build Engine (pt)
  • Build Engine (ru)
  • Build Engine (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Build Engine (en)
is dbo:gameEngine of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:engine of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License