About: Battle pass

An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In the video game industry, a battle pass is a type of monetization approach that provides additional content for a game usually through a tiered system, rewarding the player with in-game items for playing the game and completing specific challenges. Inspired by the season pass ticketing system and originating with Dota 2 in 2013, the battle pass model gained more use as an alternative to subscription fees and loot boxes beginning in the late 2010s. Battle passes tend to offer free passes, which are available to all users, and a premium pass that require annual or seasonal charges in exchange for enhanced items and cosmetics.

Property Value
dbo:abstract
  • In the video game industry, a battle pass is a type of monetization approach that provides additional content for a game usually through a tiered system, rewarding the player with in-game items for playing the game and completing specific challenges. Inspired by the season pass ticketing system and originating with Dota 2 in 2013, the battle pass model gained more use as an alternative to subscription fees and loot boxes beginning in the late 2010s. Battle passes tend to offer free passes, which are available to all users, and a premium pass that require annual or seasonal charges in exchange for enhanced items and cosmetics. (en)
  • Dans l'univers du jeu vidéo, un battle pass est un type d'approche de monétisation qui fournit du contenu supplémentaire pour un jeu, généralement via un système à plusieurs niveaux, récompensant le joueur avec des éléments du jeu pour avoir joué au jeu et relevé des défis spécifiques. Inspiré du système de billetterie du pass de saison et originaire de Dota 2 en 2013, le modèle de battle pass a été davantage utilisé comme alternative aux frais d'abonnement et aux loot box à partir de la fin des années 2010. Les battle pass ont tendance à offrir des pass gratuits, qui sont disponibles pour tous les utilisateurs, et un pass premium qui nécessite des frais annuels ou saisonniers en échange d'articles et de cosmétiques améliorés. (fr)
  • Un pase de batalla (en inglés: battle pass), en la industria de los videojuegos, es un tipo de monetización que proporciona contenido adicional para un juego, generalmente a través de un sistema escalonado, recompensando al jugador con elementos del juego por jugar y completar desafíos específicos. Inspirado en el sistema de venta de boletos del pase de temporada y que se originó con Dota 2 en 2013, el modelo del pase de batalla ganó popularidad porque se usó como alternativa a las tarifas de suscripción y las cajas de recompensas a partir de finales de la década de 2010. Los pases de batalla tienden a ofrecer pases gratuitos, que están disponibles para todos los usuarios, y un pase premium que requiere de dinero real (como el dólar o euro) o ficticio (del propio juego), que se suele comprar con microtransacciones. (es)
  • コンピュータゲーム業界におけるバトルパス(battle pass)はゲームをプレイし特定の課題を達成することにより、プレイヤーにゲーム内アイテムの報酬が付与されるティア(階層)システムを介してゲームの追加コンテンツを提供するマネタイズ(収益化)手法の一種。シーズンパスのチケットシステムから発想を得て2013年の『Dota 2』に端を発するバトルパスモデルは、2010年代後半からサブスクリプション方式とルートボックスの代替としてより多く使われるようになった。 (ja)
  • Боево́й про́пуск (англ. Battle pass, сокр. БП) — модель , предоставляющая дополнительный контент игры, как правило через систему уровней, и награждающая игроков внутриигровыми предметами за игру и выполнение определённых испытаний. Модель была вдохновлена и впервые была применена в игре Dota 2 в 2013 году. В конце 2010-х гг. модель получила широкое распространение в качестве альтернативы платным подпискам и лутбоксам. (ru)
  • 战斗通行证(英語:battle pass)是一种,通過將玩家的遊戲行為與遊戲獎勵相捆綁,以可見獎勵進程驅動玩家進行遊戲,同時透過付費和免費並行的獎勵機制,讓玩家在厭惡損失下增加付費意願。概念最早源於2013年《Dota 2》推出的「TI3互动观赛指南」。這類付費模式在網絡遊戲中十分普遍,根據Gamerefinery的統計數據,在2021年第一季度各國最暢銷的一百個iOS平台遊戲中,美國有近六成遊戲使用這個系統,中國有超過八成,而日本有四分之一使用這個系統,比上一年上升11%。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 57843198 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 15497 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1124098417 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • In the video game industry, a battle pass is a type of monetization approach that provides additional content for a game usually through a tiered system, rewarding the player with in-game items for playing the game and completing specific challenges. Inspired by the season pass ticketing system and originating with Dota 2 in 2013, the battle pass model gained more use as an alternative to subscription fees and loot boxes beginning in the late 2010s. Battle passes tend to offer free passes, which are available to all users, and a premium pass that require annual or seasonal charges in exchange for enhanced items and cosmetics. (en)
  • Dans l'univers du jeu vidéo, un battle pass est un type d'approche de monétisation qui fournit du contenu supplémentaire pour un jeu, généralement via un système à plusieurs niveaux, récompensant le joueur avec des éléments du jeu pour avoir joué au jeu et relevé des défis spécifiques. Inspiré du système de billetterie du pass de saison et originaire de Dota 2 en 2013, le modèle de battle pass a été davantage utilisé comme alternative aux frais d'abonnement et aux loot box à partir de la fin des années 2010. Les battle pass ont tendance à offrir des pass gratuits, qui sont disponibles pour tous les utilisateurs, et un pass premium qui nécessite des frais annuels ou saisonniers en échange d'articles et de cosmétiques améliorés. (fr)
  • コンピュータゲーム業界におけるバトルパス(battle pass)はゲームをプレイし特定の課題を達成することにより、プレイヤーにゲーム内アイテムの報酬が付与されるティア(階層)システムを介してゲームの追加コンテンツを提供するマネタイズ(収益化)手法の一種。シーズンパスのチケットシステムから発想を得て2013年の『Dota 2』に端を発するバトルパスモデルは、2010年代後半からサブスクリプション方式とルートボックスの代替としてより多く使われるようになった。 (ja)
  • Боево́й про́пуск (англ. Battle pass, сокр. БП) — модель , предоставляющая дополнительный контент игры, как правило через систему уровней, и награждающая игроков внутриигровыми предметами за игру и выполнение определённых испытаний. Модель была вдохновлена и впервые была применена в игре Dota 2 в 2013 году. В конце 2010-х гг. модель получила широкое распространение в качестве альтернативы платным подпискам и лутбоксам. (ru)
  • 战斗通行证(英語:battle pass)是一种,通過將玩家的遊戲行為與遊戲獎勵相捆綁,以可見獎勵進程驅動玩家進行遊戲,同時透過付費和免費並行的獎勵機制,讓玩家在厭惡損失下增加付費意願。概念最早源於2013年《Dota 2》推出的「TI3互动观赛指南」。這類付費模式在網絡遊戲中十分普遍,根據Gamerefinery的統計數據,在2021年第一季度各國最暢銷的一百個iOS平台遊戲中,美國有近六成遊戲使用這個系統,中國有超過八成,而日本有四分之一使用這個系統,比上一年上升11%。 (zh)
  • Un pase de batalla (en inglés: battle pass), en la industria de los videojuegos, es un tipo de monetización que proporciona contenido adicional para un juego, generalmente a través de un sistema escalonado, recompensando al jugador con elementos del juego por jugar y completar desafíos específicos. Inspirado en el sistema de venta de boletos del pase de temporada y que se originó con Dota 2 en 2013, el modelo del pase de batalla ganó popularidad porque se usó como alternativa a las tarifas de suscripción y las cajas de recompensas a partir de finales de la década de 2010. Los pases de batalla tienden a ofrecer pases gratuitos, que están disponibles para todos los usuarios, y un pase premium que requiere de dinero real (como el dólar o euro) o ficticio (del propio juego), que se suele compr (es)
rdfs:label
  • Battle Pass (de)
  • Pase de batalla (es)
  • Battle pass (en)
  • Battle pass (fr)
  • バトルパス (ja)
  • Боевой пропуск (ru)
  • 战斗通行证 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is owl:differentFrom of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License