An Entity of Type: Biological database, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

An animation database is a database which stores fragments of animations or human movements and which can be accessed, analyzed and queried to develop and assemble new animations. Given that the manual generation of a large amount of animation can be time consuming and expensive, an animation database can assist users in building animations by using existing components, and sharing animation fragments.

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  • An animation database is a database which stores fragments of animations or human movements and which can be accessed, analyzed and queried to develop and assemble new animations. Given that the manual generation of a large amount of animation can be time consuming and expensive, an animation database can assist users in building animations by using existing components, and sharing animation fragments. Early examples of animation databases include the system MOVE which used an object oriented database. Modern animation databases can be populated via the extraction of skeletal animations from motion capture data. Other examples include crowd simulation in which a number of people are simulated as a crowd. Given that in some applications the people need to be walking at different speeds, say on a sidewalk, the animation database can be used to retrieve and merge different animated figures. The method is mainly known as "motion graphs". Animation databases can also be used for "interactive storytelling" in which fragments of animations are retrieved from the animation database and are recycled to combine into new stories. For instance, the animation database called Animebase is used within the system Words Anime to help generate animations using recycled components. In this approach, the user may input words which form parts of a story and queries against the database help select suitable animation fragments. This type of system may indeed use two databases: an animation database, as well as a story knowledge database. The story knowledge database may use subjects, predicates and objects to refer to story fragments. The system then assists the user in matching between story fragments and animation fragments. Animation databases can also be used for the generation of visual scenes using humanoid models. An example application has been the development of an animated humanoid-based sign language system to help the disabled. Another application of an animation database is in the synthesis of idle motion for human characters. Human beings move all the time and in unique ways, and the presentation of a consistent and realistic set of idle motions for each character between different animation segments has been a challenge, e.g. each person has a unique way of standing and this needs to be represented in a realistic way throughout an animation. One of the problems is that idle motion affects all joints and simply showing statistical movements at each joint results in less than realistic portrayals. One approach to solving this problem is to use an animation database with a large set of pre-recorded human movements, and obtain the suitable patterns of motion from the database through statistical analysis. (en)
  • Una base de datos de animación es una base de datos que almacena fragmentos de animaciones o movimientos humanos que pueden ser consultados y analizados para desarrollar y reunir animaciones nuevas, la mayor parte de las veces animaciones por computadora.​​ Dado que la generación manual de grandes cantidades de animación puede ser costoso a nivel económico y de tiempo, una base de datos de animación puede asistir a los usuarios a construir animaciones utilizando componentes existentes, y compartiendo fragmentos de animación.​ Los primeros ejemplos de bases de datos de animación incluyen el sistema MOVE los cuales utilizaba una base de datos orientada a objetos.​ Las bases de datos de animación modernas están pobladas vía la extracción de "Skeletal animations" provenientes de la captura del movimiento.​ Otros ejemplos incluyen simulacro de multitudes en los qué un número de personas está simulado como multitud. Dado que en algunas aplicaciones hay necesidad de personas caminando a diferentes velocidades, por ejemplo en una acera, la base de datos de animación puede usarse parar recuperar y fusionar diferentes figuras animadas.​ El método es principalmente conocido como "motion graphs".​ Las bases de datos de animación también pueden ser utilizadas para "contar cuentos interactivamente" los fragmentos de animación se sacan de la base de datos de animación y se reciclan para combinarlos en nuevas historias. Por ejemplo, la base de datos de animación Animebase se utiliza dentro del sistema Words Anime para ayudar a generar animaciones utilizando componentes reciclados.​ En este acercamiento, el usuario puede poner palabras que forman partes de una historia y hace una búsqueda, la base de datos selecciona fragmentos de animación adecuados. Este tipo de sistema usa dos bases de datos: una base de datos de animación, así como una base de datos de historias. La base de datos de historias puede utilizar sujetos, predicados y objetos para referirse a fragmentos de historia. El sistema entonces asiste al usuario a emparejar fragmentos de historia y fragmentos de animación.​ Las bases de datos de animación también pueden ser utilizadas para la generación de escenas visuales que utilizan modelos humanoides.​ Un ejemplo de aplicación es el desarrollo de un sistema humanoide de lengua de signos para ayudar a los discapacitados.​ Otra aplicación de una base de datos de animación es en la síntesis de quietud para caracteres humanos.​ Los seres humanos se mueven todo el tiempo y de maneras únicas, y la presentación de un conjunto compatible y realista de quietud para cada personaje entre segmentos de animación diferentes ha sido un reto, p. ej. cada persona tiene una manera única de estar y esto necesita ser representado de una manera realista durante una animación. Uno de los problemas es que la quietud afecta todas las articulaciones y simplemente mostrar movimientos estadísticos en cada articulación resulta en representaciones poco realistas. Un acercamiento para resolver este problema es utilizar una base de datos de animación con un gran conjunto de movimientos humanos pre-grabados, y obtener los patrones adecuados de movimiento de la base de datos a través de análisis estadístico.​ (es)
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  • An animation database is a database which stores fragments of animations or human movements and which can be accessed, analyzed and queried to develop and assemble new animations. Given that the manual generation of a large amount of animation can be time consuming and expensive, an animation database can assist users in building animations by using existing components, and sharing animation fragments. (en)
  • Una base de datos de animación es una base de datos que almacena fragmentos de animaciones o movimientos humanos que pueden ser consultados y analizados para desarrollar y reunir animaciones nuevas, la mayor parte de las veces animaciones por computadora.​​ Dado que la generación manual de grandes cantidades de animación puede ser costoso a nivel económico y de tiempo, una base de datos de animación puede asistir a los usuarios a construir animaciones utilizando componentes existentes, y compartiendo fragmentos de animación.​ (es)
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  • Animation database (en)
  • Base de datos de animación (es)
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