About: Second Life     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

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Second Life is an online multimedia platform that allows people to create an avatar for themselves and then interact with other users and user created content within a multi player online virtual world. Developed and owned by the San Francisco-based firm Linden Lab and launched on June 23, 2003, it saw rapid growth for some years and in 2013 it had approximately one million regular users. Growth eventually stabilized, and by the end of 2017 the active user count had declined to "between 800,000 and 900,000". In many ways, Second Life is similar to massively multiplayer online role-playing games; nevertheless, Linden Lab is emphatic that their creation is not a game: "There is no manufactured conflict, no set objective".

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  • Second Life (en)
  • سكند لايف (ar)
  • Second Life (ca)
  • Second Life (cs)
  • Second Life (de)
  • Second Life (el)
  • Dua Vivo (eo)
  • Second Life (es)
  • Second Life (eu)
  • Second Life (in)
  • Second Life (it)
  • Second Life (fr)
  • Second Life (ja)
  • 세컨드 라이프 (ko)
  • Second Life (nl)
  • Second Life (pt)
  • Second Life (pl)
  • Second Life (ru)
  • Second Life (sv)
  • 第二人生 (互聯網) (zh)
  • Second Life (uk)
rdfs:comment
  • Dua Vivo (angle Second Life) estas private posedata virtuala mondo. Uzantoj povas akiri senkostan bazan konton aŭ pagi por akiri konton kun la eblo posedi propran terenon. Linden Lab kreis ĝin en 2003, kaj en decembro 2008 ĝi havis pli ol dek ses milionoj da registritaj kontoj (sed kelkaj uzantoj havas pli ol unu avataron/konton). (eo)
  • Second Life (modu laburtuan SL deritzo) 2003an -en (egun Linden Lab) eskutik plazaraturiko Lurralde birtual bat da, 3Dtan sortua, bat da, 2006 geroztik nazioartean oihartzun nabarmena izan duena. (eu)
  • Second Life(セカンドライフ)は、3DCGで構成されたインターネット上に存在する仮想世界(メタバース)である。ユーザーは現実の世界とは異なる生活を送ることができる。運営は、アメリカのサンフランシスコに本社を置くリンデンラボ(Linden Lab) 社が行っている。 公式サイトでは、「ユーザーによって創られた、インターネット最大の3D仮想世界」「出会う人がみんな実在の人物のように見え、訪ねる場所はすべて、あなたとまったく同じような人によって構築されている3次元の世界」と紹介されている。 (ja)
  • 《세컨드 라이프》(영어: Second Life, SL, 세라; '두 번째 삶')는 이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작했다. 세컨드 라이프 뷰어라는 클라이언트 프로그램을 통해 이용자('')는 다른 아바타와 상호 작용하며, 보편적인 메타버스의 모습과 결합한 소셜 네트워크 서비스를 제공한다. 세컨드 라이프는 나이 제한으로 만18세 이상 사용자들만 이용가능하다. 하지만 2005년도에 10대 사용자들을 위한 '틴 세컨드 라이프'를 개발했으나, 2010년까지만 운영하고 폐쇄했다. 대신 2010년에 메인 그리드 입장 연령을 만16세로 낮추었다. (ko)
  • Second Life (SL) is een virtuele wereld. Het werd op 23 juni 2003 gelanceerd door Linden Lab voor Linux, macOS en Windows. Second Life was een hype rond 2007 en raakte daardoor bekend bij het grote publiek. Na 2008 raakte het platform weer op de achtergrond. (nl)
  • Second Life — тривимірний віртуальний світ з елементами соціальної мережі, який налічує понад 1 млн активних користувачів. Проєкт було розроблено і запущено в 2003 році компанією , розташованою в Сан-Франциско і заснованою , колишнім CTO . (uk)
  • Second Life (também abreviado por SL) é um ambiente virtual e tridimensional que simula a vida real e social do ser humano através da interação entre avatares. Foi criado em 1999, lançado em 2003 e é mantido pela empresa estadunidense Linden Lab. A Linden Lab o define como "um mundo virtual em 3D" e sempre enfatiza que o Second Life não é considerado um jogo por não ter um objetivo ou missões específicas, permitindo ao usuário fazer o que preferir. Dependendo do seu uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. (pt)
  • Second Life (с англ. — «втора́я жи́знь») — трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше 1 млн активных пользователей. Проект был разработан и запущен в 2003 году компанией , расположенной в Сан-Франциско и основанной Филиппом Росдэйлом, бывшим CTO RealNetworks. (ru)
  • الحياة الثانية (بالإنجليزية: Second Life)‏ ويلفظ: سكِند لايف أو (بالإنجليزية: SL)‏ اختصارًا؛ هي لعبة عالم افتراضي (تخيلي) تم اطلاقها بشكل ثلاثي الأبعاد علي الإنترنت في العام 2003 كحياة ثانية موازية للحياة البشرية التي نعيشها علي كوكب الأرض، سكان هذا العالم يعدون اليوم بالملايين من جميع أنحاء العالم، يتعايشون ويبيعون ويشترون. يمكنهم شراء الأراضي والجزر وبناء البيوت والبحث عن الترفيه والسعادة. (ar)
  • Second Life (SL abreviat) és un món virtual 3D en línia llançat el 23 de juny de 2003, desenvolupat per i propietat de la firma Linden Lab, amb seu a San Francisco. És un dels mons virtuals més antics i el més prolífic amb milions d'usuaris de més de 150 països. L'empresa disposa les condicions prèvies de l'entorn 3D, actualitza els software i controla els pagaments, però cedeix l'organització del món virtual als seus usuaris. S'hi pot accedir lliurement a través del propi programari de Linden Lab o mitjançant visors alternatius de tercers. (ca)
  • Second Life (zkratkou SL) je třírozměrný virtuální svět vyvíjený firmou , který je od svého spuštění 23. června 2003 přístupný přes internet. Podle údajů české firmy zde na počátku roku 2008 bylo registrováno více než dvanáct milionů „obyvatel“, kteří v tamní ekonomice denně utratili přes 30 miliónů Kč. Využívání Second Life je věkově omezeno; hlavní svět, tzv. MainGrid, je určen pro věkovou skupinu od osmnácti let, zatímco menší svět TeenGrid je určen pro skupinu 13–18 let a platí pro něj mírně odlišná pravidla. Po registraci a spuštění klientské aplikace pro Second Life se nový uživatel objeví na vstupním ostrově. Ten je určen pro základní seznámení se s prostředím a je plně oddělen od zbytku Second Life. (cs)
  • Το Second Life είναι διαδικτυακός εικονικός κόσμος που αναπτύχθηκε και ανήκει στην εταιρεία που εδρεύει στο Σαν Φρανσίσκο και κυκλοφόρησε στις 23 Ιουνίου 2003. Μέχρι το 2013, το Second Life είχε περίπου ένα εκατομμύριο τακτικούς χρήστες. Με πολλούς τρόπους, το Second Life είναι παρόμοιο με μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων πολλαπλών παικτών. Ωστόσο, η Linden Lab είναι εμφατική ότι η δημιουργία της δεν είναι παιχνίδι: «Δεν υπάρχει κατασκευασμένη διαμάχη, κανένας καθορισμένος στόχος.» (el)
  • Second Life (deutsch: zweites Leben, abgekürzt „SL“) ist eine von Benutzern gestaltete virtuelle Welt (Metaversum), in der Menschen durch Avatare interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Es startete unter dem Namen Linden World und ist seit 2003 verfügbar. Es beruht auf Ideen des Linden-Lab-Gründers Philip Rosedale, der das Unternehmen 2009 verlassen hat. Im Januar 2022 ist Rosedale als strategischer Berater zurückgekehrt und agiert in SL unter dem Pseudonym Philip Linden. (de)
  • Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es una Comunidad Virtual lanzada en junio de 2003, desarrollado por , al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años. (es)
  • Second Life is an online multimedia platform that allows people to create an avatar for themselves and then interact with other users and user created content within a multi player online virtual world. Developed and owned by the San Francisco-based firm Linden Lab and launched on June 23, 2003, it saw rapid growth for some years and in 2013 it had approximately one million regular users. Growth eventually stabilized, and by the end of 2017 the active user count had declined to "between 800,000 and 900,000". In many ways, Second Life is similar to massively multiplayer online role-playing games; nevertheless, Linden Lab is emphatic that their creation is not a game: "There is no manufactured conflict, no set objective". (en)
  • Second Life adalah daring, yang dikembangkan dan dimiliki oleh perusahaan yang berbasis di San Francisco, dan diluncurkan pada 23 Juni 2003. Pada tahun 2013, Second Life memiliki sekitar satu juta pengguna reguler; pada akhir tahun 2017, jumlah pengguna aktif "antara 800.000 dan 900.000". Dalam banyak hal, Second Life mirip dengan permainan role-playing online multi-pemain yang masif; Namun, Linden Lab sangat menekankan bahwa yang mereka buat bukanlah permainan: "Tidak ada konflik buatan, tidak ada tujuan yang ditetapkan". (in)
  • Second Life (SL) est un métavers (ou univers virtuel) en 3D sorti en 2003 et gratuit. Ce logiciel permet à ses utilisateurs d'incarner des personnages virtuels dans un monde créé par les résidents eux-mêmes. Les utilisateurs peuvent concevoir le contenu de l'univers en ligne : vêtements, bâtiments, objets, animations et sons, etc., ainsi qu'acquérir des parcelles de terrain dont ils obtiennent la jouissance en utilisant une monnaie virtuelle auprès de Linden Lab, la société qui édite le programme informatique open-source. Celle-ci gère la connexion et le rendu graphique de l'univers virtuel, et assure la maintenance du matériel requis pour l'hébergement des données. Ayant connu une grande médiatisation en 2003-2007 (d'où l'investissement de divers acteurs commerciaux et institutionnels pou (fr)
  • Second Life è un mondo virtuale (MUVE) online lanciato il 23 giugno 2003 dalla società statunitense Linden Lab a seguito di un'idea del fondatore di quest'ultima, il fisico Philip Rosedale. Si tratta di una piattaforma informatica nel settore dei nuovi media che integra strumenti di comunicazione sincroni ed asincroni e trova applicazione in molteplici campi della creatività: intrattenimento, arte, formazione, musica, cinema, giochi di ruolo, architettura, programmazione, impresa, solo per citarne alcuni. (it)
  • Second Life (SL) – darmowy, wirtualny świat, udostępniony publicznie w 2003 roku przez firmę , mieszczącą się w San Francisco, założoną przez – byłego dyrektora ds. technicznych firmy RealNetworks. Świat Second Life znajduje się na wielu serwerach, zarządzanych przez Linden Research, Inc. To połączenie serwerów zwane jest „siatką” (ang. grid). W kliencie gry zawarte są narzędzia, umożliwiające użytkownikom (nazywanym mieszkańcami – ang. residents) modyfikację świata SL oraz uczestniczenia w jego wirtualnej gospodarce. Pod koniec sierpnia 2007 roku, według oficjalnych danych, zarejestrowanych było ponad 9 mln graczy, z czego około 1,5 mln aktywnych w ciągu ostatnich 60 dni. Second Life jest darmową platformą, umożliwiającą wykupienie płatnego konta premium, oferującego dodatkowe możliwości (pl)
  • Second Life (engelska för "andra liv"), även kallad vid förkortningen SL, är ett datorprogram i virtuell miljö utvecklat av amerikanska företaget och släppt 23 juni 2003. Användarna i Second Life kallas för residents (engelska för "invånare") och har sina kroppsliga skepnader av avatarer, dvs virtuella karaktärer, vars utseenden användarna själva får avgöra. (sv)
  • 第二人生(Second Life,英文缩写为SL)是一个基于互聯網的虛擬世界,在2006年末和2007年初由於主流新聞媒體的報道而受到廣泛的關注。通过由開發的一個可下載的客户端程序,用戶在遊戲里叫做“”,可以通过可运动的虚拟化身(virtual representations)互相交流。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。 第二人生作为虚拟世界之一,无疑受到了賽博龐克文学运动的启发,尤其是尼尔·斯蒂芬森的小说。Linden實驗室說他們的目標正是要創造一個像斯蒂芬森描述的元宇宙樣的世界。在這個世界里,人們可以自己定義與別人交互,玩耍,做買賣,交流的獨特的方式。 第二人生的虛擬貨幣叫做 (Linden,或者L$)。你可以在由居民组成的专门市场,Linden实验室和一些实体公司把它兑换成美元。 (zh)
rdfs:seeAlso
foaf:name
  • Second Life Viewer (en)
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


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