About: Procedural modeling     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FProcedural_modeling

Procedural modeling is an umbrella term for a number of techniques in computer graphics to create 3D models and textures from sets of rules. L-Systems, fractals, and generative modeling are procedural modeling techniques since they apply algorithms for producing scenes. The set of rules may either be embedded into the algorithm, configurable by parameters, or the set of rules is separate from the evaluation engine. The output is called procedural content, which can be used in computer games, films, be uploaded to the internet, or the user may edit the content manually. Procedural models often exhibit database amplification, meaning that large scenes can be generated from a much smaller number of rules. If the employed algorithm produces the same output every time, the output need not be st

AttributesValues
rdfs:label
  • Modélisation procédurale (fr)
  • 手続き型モデリング (ja)
  • Procedural modeling (en)
  • Процедурне моделювання (uk)
rdfs:comment
  • Procedural modeling is an umbrella term for a number of techniques in computer graphics to create 3D models and textures from sets of rules. L-Systems, fractals, and generative modeling are procedural modeling techniques since they apply algorithms for producing scenes. The set of rules may either be embedded into the algorithm, configurable by parameters, or the set of rules is separate from the evaluation engine. The output is called procedural content, which can be used in computer games, films, be uploaded to the internet, or the user may edit the content manually. Procedural models often exhibit database amplification, meaning that large scenes can be generated from a much smaller number of rules. If the employed algorithm produces the same output every time, the output need not be st (en)
  • La modélisation procédurale est un terme générique pour un certain nombre de techniques, utilisé pour la génération de modèle. Cela peut aller des jeux vidéo (infographie, terrain de jeu, personnages impliqués dans le jeu, etc.), dans l'art génératif (ou art procédural), ou bien encore dans l'ingénierie (organisation, production de formes optimales, comme un profil d'aile, etc.). Les algorithmes génétiques, sont à la fois utilisés pour la simulation, et la modélisation de formes optimales en ingénierie. (fr)
  • 手続き型モデリング(てつづきがたモデリング、英語:procedural modeling)は、コンピュータグラフィックスではルール・セットによって3Dモデルやテクスチャを生成するための様々なテクニックの統括名である。L-systemやフラクタル、などは3Dシーンを作成するのにアルゴリズムが利用されるため、手続き型モデリングのテクニックであるという。ルール・セットはアルゴリズムに組み込まれたり、パラメータで設定可能だったりしてエンジンから分け離されることもある。 手続き型モデリングの出力は手続き型コンテンツと呼ぶ。ゲームや映画などに使用されたり、インタネットにアップロードされたりするか、ユーザーがコンテンツを手動的に編集することも可能。手続き型モデルはを物証することが多いため、大きな3Dシーンが比較的に小さなルール・セットから生成されることが可能という。もし用いられるアルゴリズムが毎回同じ出力を出せば、その出力を保存する必要がなく、単にアルゴリズムを同じで実行させるとよい。 (ja)
  • Процедурне моделювання — загальний термін для позначення ряду методів в комп'ютерній графіці для створення 3D-моделей і текстур з наборів правил, що додаються користувачем за допомогою готових програмних інструментів, або програмування в залежності від властивостей двигуна програми. Процедурне моделювання фокусується на створені моделі з набору правил, замість редагування моделі через вюпорти програм, тобто непрямим контактом із геометрією моделі. Яскравим представником цього типу моделювання є програма Houdini. Процедурні моделі часто демонструють розширені можливості баз даних, а це означає, що великі сцени можуть бути отримані з набагато меншим використанням кількості правил. (uk)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • La modélisation procédurale est un terme générique pour un certain nombre de techniques, utilisé pour la génération de modèle. Cela peut aller des jeux vidéo (infographie, terrain de jeu, personnages impliqués dans le jeu, etc.), dans l'art génératif (ou art procédural), ou bien encore dans l'ingénierie (organisation, production de formes optimales, comme un profil d'aile, etc.). Parmi les plus connues, on peut citer les fractales (mouvement Brownien fractionnaire) en général pour simuler la nature, les L-Systèmes, une variante des fractales s'appliquant notamment aux plantes, le diagramme de Voronoï permettant une répartition réaliste, telle des bulles à la surface d'un liquide, etc.. Plus récemment, l'apprentissage profond, et ses variantes spécialisées est une technique permettant d'apprendre les processus de création d'artistes et de les imiter. Les algorithmes génétiques, sont à la fois utilisés pour la simulation, et la modélisation de formes optimales en ingénierie. L'ensemble des règles peut être soit intégré dans l'algorithme, configurable par des paramètres, ou de l'ensemble des règles est séparé du moteur d'évaluation. La sortie est appelé contenu procédural, qui peut être utilisé dans les jeux vidéo, dans le cinéma, ou l'utilisateur peut modifier le contenu manuellement. Les modèles procéduraux présentent parfois la base de données d'amplification, ce qui signifie que de grandes scènes peuvent être générées à partir d'une quantité beaucoup plus faible de règles. Si l'algorithme utilisé produit le même résultat à chaque fois, le résultat ne doit pas être stocké. Souvent, il suffit de lancer l'algorithme avec la même graine (seed) pour y parvenir. Bien que toutes les techniques de modélisation sur un ordinateur nécessitent des algorithmes pour gérer et stocker des données à un moment, la modélisation procédurale met l'accent sur la création d'un modèle à partir d'un ensemble de règles, plutôt que de modifier le modèle via l'action de l'utilisateur. La modélisation procédurale est souvent appliquée quand la création d'un modèle 3D avec modeleurs 3D génériques est trop lourd (en temps et en coût de production), ou lorsque des outils plus spécialisés sont nécessaires. Ceci est souvent le cas pour les plantes, l'architecture ou les paysages. (fr)
  • Procedural modeling is an umbrella term for a number of techniques in computer graphics to create 3D models and textures from sets of rules. L-Systems, fractals, and generative modeling are procedural modeling techniques since they apply algorithms for producing scenes. The set of rules may either be embedded into the algorithm, configurable by parameters, or the set of rules is separate from the evaluation engine. The output is called procedural content, which can be used in computer games, films, be uploaded to the internet, or the user may edit the content manually. Procedural models often exhibit database amplification, meaning that large scenes can be generated from a much smaller number of rules. If the employed algorithm produces the same output every time, the output need not be stored. Often, it suffices to start the algorithm with the same random seed to achieve this. Although all modeling techniques on a computer require algorithms to manage and store data at some point, procedural modeling focuses on creating a model from a rule set, rather than editing the model via user input. Procedural modeling is often applied when it would be too cumbersome to create a 3D model using generic 3D modelers, or when more specialized tools are required. This is often the case for plants, architecture or landscapes. (en)
  • 手続き型モデリング(てつづきがたモデリング、英語:procedural modeling)は、コンピュータグラフィックスではルール・セットによって3Dモデルやテクスチャを生成するための様々なテクニックの統括名である。L-systemやフラクタル、などは3Dシーンを作成するのにアルゴリズムが利用されるため、手続き型モデリングのテクニックであるという。ルール・セットはアルゴリズムに組み込まれたり、パラメータで設定可能だったりしてエンジンから分け離されることもある。 手続き型モデリングの出力は手続き型コンテンツと呼ぶ。ゲームや映画などに使用されたり、インタネットにアップロードされたりするか、ユーザーがコンテンツを手動的に編集することも可能。手続き型モデルはを物証することが多いため、大きな3Dシーンが比較的に小さなルール・セットから生成されることが可能という。もし用いられるアルゴリズムが毎回同じ出力を出せば、その出力を保存する必要がなく、単にアルゴリズムを同じで実行させるとよい。 手続き型モデリングはユーザーインプットによってモデルを編集したりすることより、ルール・セットによって3Dモデルを生成することを中心にしている。一般的なモデラーを利用すると時間がかかりすぎたり,専門ツールが必要になったりする場合は手続き型モデリングはよく使われている。例えば、植物、建築や山水などを生成する時に使われることがある。 (ja)
  • Процедурне моделювання — загальний термін для позначення ряду методів в комп'ютерній графіці для створення 3D-моделей і текстур з наборів правил, що додаються користувачем за допомогою готових програмних інструментів, або програмування в залежності від властивостей двигуна програми. Процедурне моделювання фокусується на створені моделі з набору правил, замість редагування моделі через вюпорти програм, тобто непрямим контактом із геометрією моделі. Яскравим представником цього типу моделювання є програма Houdini. Процедурні моделі часто демонструють розширені можливості баз даних, а це означає, що великі сцени можуть бути отримані з набагато меншим використанням кількості правил. Процедурний зміст — називають вихідний результат, який може бути використано в комп'ютерних іграх, фільмах, бути завантажений в інтернеті та ін. (uk)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is Wikipage redirect of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (62 GB total memory, 53 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software