@prefix rdf: . @prefix dbr: . @prefix dbo: . dbr:Texture_mapping rdf:type dbo:Software . @prefix rdfs: . dbr:Texture_mapping rdfs:label "\u0422\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 (\u0442\u0440\u0451\u0445\u043C\u0435\u0440\u043D\u0430\u044F \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043A\u0430)"@ru , "\u0422\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 (\u0442\u0440\u0438\u0432\u0438\u043C\u0456\u0440\u043D\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0456\u043A\u0430)"@uk , "Texture (image de synth\u00E8se)"@fr , "Teksturowanie"@pl , "Texture mapping"@it , "Textur (datorgrafik)"@sv , "\u0625\u0643\u0633\u0627\u0621 (\u0628\u0631\u0645\u062C\u064A\u0627\u062A)"@ar , "Texture mapping"@en , "Texture Mapping"@de , "Textuurmapping"@nl , "Texturov\u00E1n\u00ED"@cs , "\u30C6\u30AF\u30B9\u30C1\u30E3\u30DE\u30C3\u30D4\u30F3\u30B0"@ja , "Textura (gr\u00E0fics)"@ca , "\uD14D\uC2A4\uCC98 \uB9E4\uD551"@ko , "Mapeo de texturas"@es , "Mapeamento de textura"@pt , "\u6750\u8D28\u8D34\u56FE"@zh , "Pemetaan tekstur"@in ; rdfs:comment "Textur inom datorgrafik \u00E4r en datam\u00E4ngd som best\u00E4mmer en ytas utseende och beskaffenhet. I enklaste fallet best\u00E5r den av en tv\u00E5dimensionell bitmap som projiceras p\u00E5 en yta. Mer komplexa texturer inneh\u00E5ller flera parametrar, kan ha alfakanal och kan vara animerade."@sv , "\u30C6\u30AF\u30B9\u30C1\u30E3\u30DE\u30C3\u30D4\u30F3\u30B0 (texture mapping) \u3068\u306F\u30013\u6B21\u5143\u30B3\u30F3\u30D4\u30E5\u30FC\u30BF\u30B0\u30E9\u30D5\u30A3\u30C3\u30AF\u30B9\u3067\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F3D\u30E2\u30C7\u30EB\u8868\u9762\u306B\u8CEA\u611F\u3092\u4E0E\u3048\u308B\u305F\u3081\u306E\u624B\u6CD5\u3002\u30C6\u30AF\u30B9\u30C1\u30E3 (texture) \u3068\u306F\u5143\u6765\u3001\u7E54\u7269\u306E\u8CEA\u611F\u3092\u610F\u5473\u3059\u308B\u3002 \u65E5\u672C\u7523\u696D\u898F\u683C\u306B\u3088\u308B\u7FFB\u8A33\u3067\u306F\u300C\u304D\u3081\uFF08\u808C\u7406\uFF09\u5199\u50CF\u300D\u3084\u300C\u30C6\u30AF\u30B9\u30C1\u30E3\u5199\u50CF\u300D\u3068\u3044\u3046\u76F4\u8A33\u304C\u5272\u308A\u5F53\u3066\u3089\u308C\u3066\u3044\u308B\u304C\u3001\u3053\u308C\u3089\u306EJIS\u7528\u8A9E\u304C\u30B3\u30F3\u30D4\u30E5\u30FC\u30BF\u30B0\u30E9\u30D5\u30A3\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u5206\u91CE\u306B\u304A\u3044\u3066\u5B9F\u969B\u306B\u4F7F\u308F\u308C\u308B\u3053\u3068\u306F\u306A\u3044\u3002"@ja , "\u0422\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 (\u0430\u043D\u0433\u043B. Texture mapping) \u2014 \u0446\u0435 \u0441\u043F\u043E\u0441\u0456\u0431 \u043D\u0430\u0434\u0430\u043D\u043D\u044F \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u0456 3D \u0434\u0435\u0442\u0430\u043B\u0456 \u2014 \u043F\u043E\u043B\u0456\u0433\u043E\u043D\u0443: \u043A\u043E\u043B\u044C\u043E\u0440\u0443, \u0444\u0430\u043A\u0442\u0443\u0440\u0438, \u0431\u043B\u0438\u0441\u043A\u0443, \u043C\u0430\u0442\u043E\u0432\u043E\u0441\u0442\u0456 \u0442\u0430 \u0456\u043D\u0448\u0438\u0445 \u0444\u0456\u0437\u0438\u0447\u043D\u0438\u0445 \u0432\u043B\u0430\u0441\u0442\u0438\u0432\u043E\u0441\u0442\u0435\u0439 (\u0434\u043B\u044F \u0456\u043C\u0456\u0442\u0430\u0446\u0456\u0457 \u043D\u0430\u0439\u0447\u0430\u0441\u0442\u0456\u0448\u0435 \u044F\u043A\u043E\u0433\u043E\u0441\u044C \u043F\u0440\u0438\u0440\u043E\u0434\u043D\u043E\u0433\u043E \u043C\u0430\u0442\u0435\u0440\u0456\u0430\u043B\u0443, \u043D\u0430\u043F\u0440\u0438\u043A\u043B\u0430\u0434: \u043F\u0430\u043F\u0435\u0440\u0443, \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0430, \u043A\u0430\u043C\u0435\u043D\u044E, \u043C\u0435\u0442\u0430\u043B\u0443 \u0442\u043E\u0449\u043E). \u0422\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438 \u0431\u0443\u0432\u0430\u044E\u0442\u044C \u0448\u043E\u0432\u043D\u0456 \u0442\u0430 \u0431\u0435\u0437\u0448\u043E\u0432\u043D\u0456 (\u043F\u0430\u0442\u0435\u0440\u043D\u0438 \u0430\u0431\u043E \u0432\u0456\u0437\u0435\u0440\u0443\u043D\u043A\u0438). \u0413\u043E\u043B\u043E\u0432\u043D\u0430 \u0432\u0456\u0434\u043C\u0456\u043D\u043D\u0456\u0441\u0442\u044C \u043E\u0441\u0442\u0430\u043D\u043D\u0456\u0445 \u0432 \u0442\u043E\u043C\u0443, \u0449\u043E \u043F\u0440\u0438 \u043F\u043E\u0454\u0434\u043D\u0430\u043D\u043D\u0456 \u043E\u0434\u043D\u0438\u0445 \u0456 \u0442\u0438\u0445 \u0436\u0435 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043C\u0435\u043D\u0442\u0456\u0432 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u044F \u0437\u0430\u043B\u0438\u0448\u0430\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0446\u0456\u043B\u0456\u0441\u043D\u043E\u044E."@uk , "Der Begriff Texture Mapping (deutsch etwa \u201EMusterabbildung\u201C) bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik. Es dient dazu, die Fl\u00E4chen dreidimensionaler Oberfl\u00E4chenmodelle mit zweidimensionalen Bildern \u2013 sogenannten \u201ETexturen\u201C \u2013 und Oberfl\u00E4cheneigenschaften auszustatten. Texturen lassen computergenerierte Bilder detailreicher und realistischer erscheinen, ohne dass das zugrundeliegende Modell selbst verfeinert werden muss."@de , "Texturov\u00E1n\u00ED (mapov\u00E1n\u00ED textur) je technika, kter\u00E1 umo\u017E\u0148uje dodat realistick\u00FD vzhled virtu\u00E1ln\u00EDmu trojrozm\u011Brn\u00E9mu modelu. Znamen\u00E1 to, \u017Ee ur\u010D\u00EDme barvu a p\u0159\u00EDpadn\u011B dal\u0161\u00ED optick\u00E9 vlastnosti v ur\u010Dit\u00E9m bod\u011B povrchu modelu. Algoritmus nan\u00E1\u0161en\u00ED textur se ozna\u010Duje pixel shader a realizuje jej grafick\u00E1 karta."@cs , "Textuurmapping is een manier om extra details, texturen, kleuren en patronen toe te voegen aan een 3D-computermodel. Dankzij de snelle en krachtige processoren op grafische kaarten, kan het renderen in realtime gebeuren."@nl , "\u0641\u064A \u0645\u062C\u0627\u0644 \u0631\u0633\u0648\u0645\u064A\u0627\u062A \u0627\u0644\u062D\u0627\u0633\u0648\u0628\u060C \u0627\u0644\u0625\u0643\u0633\u0627\u0621 (\u0628\u0627\u0644\u0625\u0646\u062C\u0644\u064A\u0632\u064A\u0629: texture) \u0647\u0648 \u0623\u0633\u0644\u0648\u0628 \u0644\u0625\u0636\u0627\u0641\u0629 \u062A\u0641\u0627\u0635\u064A\u0644 \u0639\u0644\u0649 \u0633\u0637\u0648\u062D \u0627\u0644\u0645\u062C\u0633\u0645\u0627\u062A \u0627\u0644\u0641\u0631\u0627\u063A\u064A\u0629. \u0647\u0630\u0647 \u0627\u0644\u062A\u0641\u0627\u0635\u064A\u0644 \u0639\u0627\u062F\u0629 \u062A\u0646\u062A\u062C \u0642\u064A\u0645 \u0644\u0648\u0646\u064A\u0629 \u0630\u0627\u062A \u0643\u062B\u0627\u0641\u0629 \u0648\u062A\u0631\u062F\u062F \u0623\u0639\u0644\u0649 \u0645\u0645\u0627 \u064A\u0645\u0643\u0646 \u062A\u0636\u0645\u064A\u0646\u0647 \u0641\u064A \u062A\u0639\u0631\u064A\u0641 \u0627\u0644\u0645\u062C\u0633\u0645 \u0627\u0644\u0623\u0633\u0627\u0633\u064A. \u0645\u0646 \u0623\u0643\u062B\u0631 \u0627\u0633\u062A\u062E\u062F\u0627\u0645\u0627\u062A \u0627\u0644\u0625\u0643\u0633\u0627\u0621\u0627\u062A \u0634\u064A\u0648\u0639\u0627\u064B \u0641\u0631\u062F \u0635\u0648\u0631\u0629 \u0645\u0633\u0637\u062D\u0629 \u0639\u0644\u0649 \u0633\u0637\u062D \u0645\u062C\u0633\u0645 \u0645\u0627\u060C \u0644\u064A\u0628\u062F\u0648 \u0648\u0643\u0623\u0646\u0647 \u0645\u0643\u0633\u064A\u0651 (\u0623\u0648 \u0645\u063A\u0644\u0641) \u0628\u0647\u0630\u0647 \u0627\u0644\u0635\u0648\u0631\u0629 (\u0627\u0646\u0638\u0631 \u0627\u0644\u0634\u0643\u0644 \u0627\u0644\u0645\u062C\u0627\u0648\u0631).\u0645\u0628\u062A\u062F\u0639 \u0647\u0630\u0647 \u0627\u0644\u0637\u0631\u064A\u0642\u0629 \u0647\u0648 \u0625\u062F\u0648\u064A\u0646 \u0643\u0627\u062A\u0645\u0648\u0644 \u0641\u064A \u0628\u062D\u062B\u0647 \u0627\u0644\u0645\u0642\u062F\u0645 \u0644\u0631\u0633\u0627\u0644\u0629 \u0627\u0644\u062F\u0643\u062A\u0648\u0631\u0627\u0647\u0648\u0645\u0646 \u062B\u0645 \u0634\u0631\u0643\u0627\u062A \u0627\u0647\u062A\u0645\u062A \u0628\u062A\u0648\u0644\u064A\u062F \u0627\u0644\u0635\u0648\u0631 \u0644\u0639\u0645\u0644\u064A\u0627\u062A .\u0627\u0644\u062A\u0631\u062C\u0645\u0629 \u0627\u0644\u062D\u0631\u0641\u064A\u0629 \u0644\u0644\u0645\u0635\u0637\u0644\u062D \u0627\u0644\u0625\u0646\u062C\u0644\u064A\u0632\u064A \u0647\u064A \u0646\u0633\u064A\u062C\u060C \u0648\u0647\u064A \u062A\u0642\u062A\u0631\u0628 \u0645\u0646 \u0648\u0635\u0641 \u0627\u0644\u0646\u062A\u064A\u062C\u0629 \u0627\u0644\u0641\u0639\u0644\u064A\u0629\u060C \u062D\u064A\u062B \u064A\u0645\u0643\u0646 \u0627\u0641\u062A\u0631\u0627\u0636 \u0623\u0646 \u0625\u0643\u0633\u0627\u0621 \u0645\u062C\u0633\u0645 \u0628\u0635\u0648\u0631\u0629 \u0645\u0627 \u064A\u0638\u0647\u0631 \u00AB\u0646\u0633\u064A\u062C\u00BB \u0645\u0627\u062F\u0629 \u0647\u0630\u0627 \u0627\u0644\u0645\u062C\u0633\u0645."@ar , "Pemetaan tekstur (bahasa Inggris: texture mapping) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah grafika komputer tiga dimensi. Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974."@in , "Mapeamento de textura (ou texturiza\u00E7\u00E3o) \u00E9 a parte da computa\u00E7\u00E3o gr\u00E1fica, que se ocupa do estudo da simula\u00E7\u00E3o de materiais e texturas sobre planos. Trata-se de um m\u00E9todo gr\u00E1fico computacional aplicado para 3D e foi desenvolvido na tese de doutoramento de Edwin Catmull, em 1974, atualmente diretor da Walt Disney Animation Studios e Pixar Animation Studios."@pt , "\u0422\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0301\u0440\u0430 \u2014 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0440\u043E\u0432\u043E\u0435 \u0438\u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u0438\u0435, \u043D\u0430\u043A\u043B\u0430\u0434\u044B\u0432\u0430\u0435\u043C\u043E\u0435 \u043D\u0430 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u043E\u0441\u0442\u044C \u043F\u043E\u043B\u0438\u0433\u043E\u043D\u0430\u043B\u044C\u043D\u043E\u0439 \u043C\u043E\u0434\u0435\u043B\u0438 \u0434\u043B\u044F \u043F\u0440\u0438\u0434\u0430\u043D\u0438\u044F \u0435\u0439 \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430, \u043E\u043A\u0440\u0430\u0441\u043A\u0438 \u0438\u043B\u0438 \u0438\u043B\u043B\u044E\u0437\u0438\u0438 \u0440\u0435\u043B\u044C\u0435\u0444\u0430. \u041F\u0440\u0438\u0431\u043B\u0438\u0437\u0438\u0442\u0435\u043B\u044C\u043D\u043E \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440 \u043C\u043E\u0436\u043D\u043E \u043B\u0435\u0433\u043A\u043E \u043F\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044C \u043A\u0430\u043A \u0440\u0438\u0441\u0443\u043D\u043E\u043A \u043D\u0430 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438 \u0441\u043A\u0443\u043B\u044C\u043F\u0442\u0443\u0440\u043D\u043E\u0433\u043E \u0438\u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u0438\u044F. \u0418\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440 \u043F\u043E\u0437\u0432\u043E\u043B\u044F\u0435\u0442 \u0432\u043E\u0441\u043F\u0440\u043E\u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043C\u0430\u043B\u044B\u0435 \u043E\u0431\u044A\u0435\u043A\u0442\u044B \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438, \u0441\u043E\u0437\u0434\u0430\u043D\u0438\u0435 \u043A\u043E\u0442\u043E\u0440\u044B\u0445 \u043F\u043E\u043B\u0438\u0433\u043E\u043D\u0430\u043C\u0438 \u043E\u043A\u0430\u0437\u0430\u043B\u043E\u0441\u044C \u0431\u044B \u0447\u0440\u0435\u0437\u043C\u0435\u0440\u043D\u043E \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043E\u0451\u043C\u043A\u0438\u043C. \u041D\u0430\u043F\u0440\u0438\u043C\u0435\u0440, \u0448\u0440\u0430\u043C\u044B \u043D\u0430 \u043A\u043E\u0436\u0435, \u0441\u043A\u043B\u0430\u0434\u043A\u0438 \u043D\u0430 \u043E\u0434\u0435\u0436\u0434\u0435, \u043C\u0435\u043B\u043A\u0438\u0435 \u043A\u0430\u043C\u043D\u0438 \u0438 \u043F\u0440\u043E\u0447\u0438\u0435 \u043F\u0440\u0435\u0434\u043C\u0435\u0442\u044B \u043D\u0430 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438 \u0441\u0442\u0435\u043D \u0438 \u043F\u043E\u0447\u0432\u044B."@ru , "\u6750\u8D28\u8D34\u56FE\uFF0C\u53C8\u79F0\u7EB9\u7406\u8D34\u56FE\uFF0C\u5728\u8BA1\u7B97\u673A\u56FE\u5F62\u5B66\u4E2D\u662F\u628A\u5B58\u50A8\u5728\u5185\u5B58\u91CC\u7684\u4F4D\u56FE\u5305\u88F9\u52303D\u6E32\u67D3\u7269\u4F53\u7684\u8868\u9762\u3002\u7EB9\u7406\u8D34\u56FE\u7ED9\u7269\u4F53\u63D0\u4F9B\u4E86\u4E30\u5BCC\u7684\u7EC6\u8282\uFF0C\u7528\u7B80\u5355\u7684\u65B9\u5F0F\u6A21\u62DF\u51FA\u4E86\u590D\u6742\u7684\u5916\u89C2\u3002\u4E00\u4E2A\u56FE\u50CF\uFF08\u7EB9\u7406\uFF09\u88AB\u8D34(\u6620\u5C04)\u5230\u573A\u666F\u4E2D\u7684\u4E00\u4E2A\u7B80\u5355\u5F62\u4F53\u4E0A\uFF0C\u5C31\u50CF\u5370\u82B1\u8D34\u5230\u4E00\u4E2A\u5E73\u9762\u4E0A\u4E00\u6837\u3002\u8FD9\u5927\u5927\u51CF\u5C11\u4E86\u5728\u573A\u666F\u4E2D\u5236\u4F5C\u5F62\u4F53\u548C\u7EB9\u7406\u7684\u8BA1\u7B97\u91CF\u3002\u4F8B\u5982\uFF0C\u53EF\u4EE5\u5EFA\u7ACB\u4E00\u4E2A\u7403\u5E76\u628A\u8138\u7684\u7EB9\u7406\u8D34\u4E0A\u53BB\uFF0C\u8FD9\u6837\u5C31\u4E0D\u7528\u5904\u7406\u9F3B\u5B50\u548C\u773C\u775B\u7684\u5F62\u72B6\u4E86\u3002 \u968F\u7740\u56FE\u5F62\u5361\u529F\u80FD\u8D8A\u6765\u8D8A\u5F3A\uFF0C\u7406\u8BBA\u4E0A\u6750\u8D28\u8D34\u56FE\u53D8\u5F97\u8D8A\u6765\u8D8A\u4E0D\u5FC5\u8981\uFF0C\u800C\u4E09\u7EF4\u7ED8\u5236(\u6E32\u67D3)\u6210\u4E86\u5E38\u7528\u7684\u5DE5\u5177\u3002\u4F46\u4E8B\u5B9E\u4E0A\uFF0C\u6700\u8FD1\u7684\u8D8B\u52BF\u662F\u4F7F\u7528\u66F4\u5927\u548C\u66F4\u591A\u7684\u7EB9\u7406\u56FE\u50CF\u4EE5\u53CA\u4F7F\u7528\u628A\u591A\u5E45\u7EB9\u7406\u7EC4\u5408\u5230\u540C\u4E2A\u7269\u4F53\u7684\u4E0D\u540C\u89D2\u5EA6\u7684\u590D\u6742\u6280\u672F\u3002(\u8FD9\u5728\u5B9E\u65F6\u56FE\u5F62\u5B66\u4E2D\u66F4\u4E3A\u91CD\u8981\uFF0C\u56E0\u4E3A\u540C\u65F6\u663E\u793A\u7684\u7EB9\u7406\u4E2A\u6570\u662F\u7531\u56FE\u5F62\u5361\u7684\u53EF\u7528\u56FE\u5F62\u5185\u5B58\u5BB9\u91CF\u51B3\u5B9A\u7684\u3002) \u6700\u540E\u663E\u793A\u5728\u5C4F\u5E55\u4E0A\u7684\u50CF\u7D20\u662F\u4ECE\u7EB9\u7406\u7684\u7EB9\u7D20\u4E2D\u8BA1\u7B97\u7684\uFF0C\u8BA1\u7B97\u65B9\u6CD5\u7531\u7EB9\u7406\u6EE4\u6CE2\u51B3\u5B9A\u3002\u6700\u7B80\u5355\u7684\u65B9\u6CD5\u662F\u6BCF\u4E2A\u50CF\u7D20\u4F7F\u7528\u4E00\u4E2A\u6700\u63A5\u8FD1\u7684\u7EB9\u7D20\uFF0C\u591A\u4E2A\u7EB9\u7D20\u4E4B\u95F4\u7684\u7EBF\u6027\u63D2\u503C\u4E5F\u5F88\u5E38\u7528\uFF0C\u8FD8\u6709\u66F4\u590D\u6742\u7684\u529E\u6CD5\uFF0C\u53C2\u770BMipmap\u3002\u53E6\u5916\uFF0C\u7EB9\u7406\u4E5F\u53EF\u7528\u6765\u51B3\u5B9A\u6A21\u578B\u8868\u9762\u7684\u989C\u8272\uFF0C\u751A\u81F3\u53CC\u5411\u53CD\u5C04\u5206\u5E03\u51FD\u6570(BRDF)\uFF0C\u4ECE\u800C\u548C\u5149\u7167\u6A21\u578B\u7B49\u65B9\u6CD5\u7ED3\u5408\u8D77\u6765\u3002"@zh , "Il texture mapping in computer grafica \u00E8 una tecnica che permette di proiettare una o pi\u00F9 texture sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV. Essa rende il modello pi\u00F9 dettagliato e realistico, inoltre la sovrapposizione di pi\u00F9 texture \u00E8 utilizzata ad esempio per dare degli effetti speciali ai modelli tridimensionali come luce e nebbia. La tecnica, in particolare nelle animazioni 3D, unisce la rapidit\u00E0 di calcolo della grafica poligonale alla ricchezza di dettaglio delle immagini in grafica raster."@it , "\uD14D\uC2A4\uCC98 \uB9E4\uD551(texture mapping)\uC740 \uCEF4\uD4E8\uD130 \uADF8\uB798\uD53D\uC2A4 \uBD84\uC57C\uC5D0\uC11C \uAC00\uC0C1\uC758 3\uCC28\uC6D0 \uBB3C\uCCB4\uC758 \uD45C\uBA74\uC5D0 \uC138\uBD80\uC801\uC778 \uC9C8\uAC10\uC758 \uBB18\uC0AC\uB97C \uD558\uAC70\uB098 \uC0C9\uC744 \uCE60\uD558\uB294 \uAE30\uBC95\uC774\uB2E4. \uC77C\uBC18\uC801\uC73C\uB85C\uB294 \uC218\uC2DD\uC774\uB098 2\uCC28\uC6D0\uC758 \uADF8\uB9BC\uC744 3\uCC28\uC6D0 \uBB3C\uCCB4\uC758 \uD45C\uBA74\uC5D0 \uC5EC\uB7EC \uAC00\uC9C0 \uBC29\uBC95\uC744 \uD1B5\uD558\uC5EC \uC801\uC6A9\uD558\uACE0 \uC774\uC5D0 \uB530\uB77C \uCEF4\uD4E8\uD130 \uADF8\uB798\uD53D \uD654\uBA74\uC744 \uB9CC\uB4E4\uC5B4 \uB098\uAC08 \uB54C \uB9C8\uCE58 \uC2E4\uC81C\uC758 \uBB3C\uCCB4\uCC98\uB7FC \uB290\uAEF4\uC9C0\uAC8C \uB054 \uADF8 \uC138\uBD80 \uBB18\uC0AC\uB97C \uD558\uB294 \uAC83\uC774\uB2E4. \uC774\uB294 \uC0AC\uC2E4\uC801\uC778 3D \uC7A5\uBA74\uC744 \uAD6C\uC131\uD558\uB294 \uB370 \uD544\uC694\uD55C \uB2E4\uAC01\uD615 \uBC0F \uC870\uBA85 \uACC4\uC0B0\uC758 \uC218\uB97C \uB300\uD3ED \uC904\uC774\uAC8C \uD574\uC900\uB2E4. \uC608\uB97C \uB4E4\uBA74, 2\uCC28\uC6D0 \uC9C0\uB3C4\uB97C \uC81C\uC791\uD560 \uB54C \uC785\uCCB4\uC778 \uC9C0\uAD6C\uD45C\uBA74\uC744 \uD3C9\uBA74\uC73C\uB85C \uBC14\uAFB8\uB294 \uBC29\uBC95\uC744 \uC4F0\uC9C0\uB9CC, \uD14D\uC2A4\uCC98 \uB9E4\uD551\uC758 \uACBD\uC6B0\uC5D0\uB294 \uADF8 \uBC18\uB300\uB85C 2\uCC28\uC6D0 \uC9C0\uB3C4\uB97C 3\uCC28\uC6D0 \uAD6C\uC5D0 \uC801\uC6A9\uD558\uBA74, \uC9C0\uAD6C\uBCF8\uC744 \uADF8\uB9B0 \uC601\uC0C1\uC744 \uC5BB\uC744 \uC218 \uC788\uB2E4. \uC5D0\uB4DC\uC708 \uCEA3\uBA40\uC758 1974\uB144 \uBC15\uC0AC \uD559\uC704 \uB17C\uBB38\uC5D0\uC11C \uCC98\uC74C \uBC1C\uD45C\uB418\uC5C8\uB2E4. \uD14D\uC2A4\uCCD0 \uB9E4\uD551\uC758 \uAE30\uBC95\uC5D0\uB294 , \uBC94\uD504 \uB9E4\uD551, \uB178\uBA40 \uB9E4\uD551, (displacement mapping), (reflection mapping), (specular mapping), \uBC09\uB9F5, \uD3D0\uC1C4 \uB9E4\uD551(occlusion mapping) \uB4F1\uC774 \uC788\uB2E4."@ko , "Teksturowanie, fakturowanie \u2013 technika stosowana w grafice tr\u00F3jwymiarowej, kt\u00F3rej celem jest przedstawienie szczeg\u00F3\u0142\u00F3w powierzchni lub kolor\u00F3w obiekt\u00F3w przestrzennych za pomoc\u0105 obraz\u00F3w bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych). Mapowanie tekstury (faktury) okre\u015Bla, w jaki spos\u00F3b powi\u0105za\u0107 piksele (nazywane w tym kontek\u015Bcie tekselami) lub warto\u015Bci funkcji z powierzchni\u0105 obiektu. Tekstury nios\u0105 informacje o barwie powierzchni, o jej strukturze w przypadku gdy s\u0142oje drewna naniesione s\u0105 przez tekstur\u0119, jak r\u00F3wnie\u017C innych parametrach generowanego obrazu, zwi\u0105zanych na przyk\u0142ad z modelem o\u015Bwietlenia: barwa \u015Bwiat\u0142a odbitego, rozproszonego, stopie\u0144 przezroczysto\u015Bci, wsp\u00F3\u0142czynnik za\u0142amania \u015Bwiat\u0142a."@pl , "Texture mapping is a method for mapping a texture on a computer-generated graphic. Texture here can be high frequency detail, surface texture, or color."@en , "Una textura \u00E9s una imatge del tipus bitmap utilitzada per cobrir la superf\u00EDcie d'un objecte virtual, ja sigui tridimensional o bidimensional, amb un programa de gr\u00E0fics especial. M\u00E9s en profunditat, \u00E9s un conjunt de primitives o elements denominats \"texels\", aquests s'assimilen a un conjunt contigu d'elements (p\u00EDxels en 2D) amb alguna propietat tonal o regional."@ca , "El mapeado de texturas establece c\u00F3mo se sit\u00FAa la textura sobre el objeto al momento de proyectarse. Algunas texturas son tridimensionales y por lo general no necesitan un mapeado detallado ya que no se ver\u00E1n exactamente deformaciones o imperfectos. Cuando hay texturas de imagen bidimensionales existen una serie de inconvenientes. Cuando la textura es plana, el objeto no lo es. Se debe colocar de alguna manera esa figura \u201Cplana\u201D sobre una superficie. Las t\u00E9cnicas de mapeado de texturas pueden ser de dos tipos:"@es , "Dans le domaine de la synth\u00E8se d'image, une texture est une image en deux dimensions (2D) que l'on va appliquer sur une surface (2D) ou un volume en trois dimensions (3D) de mani\u00E8re \u00E0 habiller cette surface ou ce volume. En simplifiant, on peut l'assimiler \u00E0 un papier peint tr\u00E8s plastique et d\u00E9formable que l'on applique en 3D en sp\u00E9cifiant la transformation g\u00E9om\u00E9trique que subit chaque pixel du papier pour s'appliquer sur l'\u00E9l\u00E9ment 3D. Le pixel ainsi manipul\u00E9 en 3D est appel\u00E9 texel. L'API de d\u00E9veloppement \u00E9tait IrisGL, l'anc\u00EAtre d'OpenGL."@fr . @prefix foaf: . dbr:Texture_mapping foaf:depiction , , , , , . @prefix dcterms: . @prefix dbc: . dbr:Texture_mapping dcterms:subject dbc:Texture_mapping , dbc:Computer_graphics ; dbo:wikiPageID 146903 ; dbo:wikiPageRevisionID 1116806189 ; dbo:wikiPageWikiLink dbr:Screen_space , , dbr:Pixel , dbr:Near_clipped , , dbr:Arcade_cabinet , dbr:Scanline_rendering , , dbr:Sony_PlayStation , dbr:Image_channels , dbr:Bitmap_image , dbc:Texture_mapping , dbr:Injective , , , , dbr:Tile_map , dbc:Computer_graphics , dbr:Texture_filtering , dbr:Sega , , , dbr:Spherical_coordinates , dbr:Displacement_maps , dbr:Doom_engine , dbr:Silicon_Graphics , dbr:Polygon , dbr:Heightmaps , dbr:Mudbox , dbr:Image_file_formats , dbr:Texture_mapping_unit , dbr:Sorting_algorithm , , dbr:Environment_mapping , dbr:Polygon_normal , dbr:Meshes , dbr:Light_mapping , dbr:Drawcalls , dbr:Flight_simulation , dbr:Bilinear_interpolation , dbr:Global_illumination , dbr:NV1 , dbr:Planar_projection , dbr:Trilinear_interpolation , , dbr:Vertex_attributes , dbr:Lightmap , dbr:Texture_splatting , dbr:Trilinear_filtering , dbr:Photorealistic_rendering , dbr:Texture_atlases , dbr:Texture_cache , dbr:Complexity , dbr:Texture_coordinate , dbr:Ambient_occlusion , dbr:Cube_map , , , dbr:Evans_and_Sutherland , dbr:Mipmap , dbr:Workstation , , dbr:X86 , , dbr:Photoshop , dbr:Reflection_mapping , dbr:Sega_Rally , dbr:Tiled_rendering , dbr:Specularity , dbr:Texture_synthesis , dbr:Edwin_Catmull , dbr:Morton_order , dbr:UV_mapping , dbr:Multitexturing , , dbr:Mac_OS_X , dbr:Aliasing , dbr:Height_mapping , , , dbr:Volume_rendering , dbr:Texture_atlas , dbr:S3_Texture_Compression , dbr:Barycentric_coordinate_system , dbr:Fixed_point_arithmetic , , dbr:Texture_space , dbr:Z-buffering , , , , dbr:Real-time_data , dbr:System_on_a_chip , , dbr:Materials_system , dbr:Computer-generated_imagery , , dbr:Direct_color , , dbr:Jaggies , dbr:Cache_coherency , , dbr:Memory_access_pattern , dbr:Graphics_processing_unit , dbr:Procedural_texture , dbr:RISC , dbr:Digital_video_effect , , dbr:Specular_mapping , dbr:Zbrush , dbr:Color , , dbr:Shaders , dbr:Lightmapping , dbr:Frame_buffer , dbr:UV_coordinate , dbr:Data_stream , dbr:UV_coordinates , dbr:Rendering_APIs , dbr:Voxel , dbr:Polygon_mesh , dbr:Render_mapping , dbr:Texture_compression , dbr:Device_memory , dbr:Surface_caching , , dbr:Linear_interpolation , dbr:Video_card , dbr:Tomography , dbr:Point_cloud_scanning , dbr:Normal_mapping , dbr:Render_to_texture , , dbr:Array_textures , dbr:Image_manipulation_software , , dbr:Digital_photography , dbr:Nova_Logic , dbr:RGBA , dbr:UV_unwrapping , dbr:UV_unwrapping_tools , dbr:Bump_mapping , dbr:Nearest-neighbor_interpolation , dbr:Rendering_primitives , dbr:Normal_maps , dbr:Build_engine , dbr:Hidden-surface_determination , dbr:Displacement_mapping , dbr:Fixed_function_unit , dbr:Incremental_error_algorithm , dbr:Indexed_color , dbr:Sega_Saturn , dbr:Resource_bundles , dbr:Alpha_blending , , dbr:Anisotropic_filtering , dbr:Alpha_channel , , dbr:Cylindrical_coordinates , dbr:Voxel_Space , dbr:Tomographic_reconstruction , dbr:Ampex_ADO , , dbr:GIMP , , dbr:Video_game_console , dbr:Subsurface_scattering , dbr:RGB , dbr:Lookup_table ; dbo:wikiPageExternalLink , , , , , , , . @prefix owl: . dbr:Texture_mapping owl:sameAs , , , . @prefix dbpedia-fi: . dbr:Texture_mapping owl:sameAs dbpedia-fi:Teksturointi . @prefix dbpedia-it: . dbr:Texture_mapping owl:sameAs dbpedia-it:Texture_mapping , , . @prefix wikidata: . dbr:Texture_mapping owl:sameAs wikidata:Q752176 . @prefix dbpedia-pt: . dbr:Texture_mapping owl:sameAs dbpedia-pt:Mapeamento_de_textura . @prefix dbpedia-pl: . dbr:Texture_mapping owl:sameAs dbpedia-pl:Teksturowanie , . @prefix dbpedia-de: . dbr:Texture_mapping owl:sameAs dbpedia-de:Texture_Mapping , , , . @prefix dbpedia-nl: . dbr:Texture_mapping owl:sameAs dbpedia-nl:Textuurmapping , . @prefix dbpedia-es: . dbr:Texture_mapping owl:sameAs dbpedia-es:Mapeo_de_texturas , , , , . @prefix dbpedia-id: . dbr:Texture_mapping owl:sameAs dbpedia-id:Pemetaan_tekstur , . @prefix dbpedia-ms: . dbr:Texture_mapping owl:sameAs dbpedia-ms:Pemetaan_tekstur , , , . @prefix dbp: . @prefix dbt: . dbr:Texture_mapping dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:More_citations_needed , dbt:Short_description , dbt:Vague , dbt:Redirect , dbt:Reflist , dbt:Cn , dbt:Clear , dbt:Texture_mapping_techniques , dbt:Visible_anchor ; dbo:thumbnail ; dbo:abstract "\u0422\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 (\u0430\u043D\u0433\u043B. Texture mapping) \u2014 \u0446\u0435 \u0441\u043F\u043E\u0441\u0456\u0431 \u043D\u0430\u0434\u0430\u043D\u043D\u044F \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u0456 3D \u0434\u0435\u0442\u0430\u043B\u0456 \u2014 \u043F\u043E\u043B\u0456\u0433\u043E\u043D\u0443: \u043A\u043E\u043B\u044C\u043E\u0440\u0443, \u0444\u0430\u043A\u0442\u0443\u0440\u0438, \u0431\u043B\u0438\u0441\u043A\u0443, \u043C\u0430\u0442\u043E\u0432\u043E\u0441\u0442\u0456 \u0442\u0430 \u0456\u043D\u0448\u0438\u0445 \u0444\u0456\u0437\u0438\u0447\u043D\u0438\u0445 \u0432\u043B\u0430\u0441\u0442\u0438\u0432\u043E\u0441\u0442\u0435\u0439 (\u0434\u043B\u044F \u0456\u043C\u0456\u0442\u0430\u0446\u0456\u0457 \u043D\u0430\u0439\u0447\u0430\u0441\u0442\u0456\u0448\u0435 \u044F\u043A\u043E\u0433\u043E\u0441\u044C \u043F\u0440\u0438\u0440\u043E\u0434\u043D\u043E\u0433\u043E \u043C\u0430\u0442\u0435\u0440\u0456\u0430\u043B\u0443, \u043D\u0430\u043F\u0440\u0438\u043A\u043B\u0430\u0434: \u043F\u0430\u043F\u0435\u0440\u0443, \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0430, \u043A\u0430\u043C\u0435\u043D\u044E, \u043C\u0435\u0442\u0430\u043B\u0443 \u0442\u043E\u0449\u043E). \u041F\u043E\u043D\u044F\u0442\u0442\u044F \u00AB\u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430\u00BB \u0454 \u0432\u0430\u0436\u043B\u0438\u0432\u0438\u043C \u0435\u043B\u0435\u043C\u0435\u043D\u0442\u043E\u043C 3D-\u043C\u043E\u0434\u0435\u043B\u044E\u0432\u0430\u043D\u043D\u044F, \u043E\u0441\u043A\u0456\u043B\u044C\u043A\u0438 \u0434\u043E\u0437\u0432\u043E\u043B\u044F\u0454 \u0432\u0456\u0434\u0442\u0432\u043E\u0440\u0438\u0442\u0438 \u0442\u0430\u043A\u043E\u0436 \u043C\u0430\u043B\u0456 \u043E\u0431'\u0454\u043A\u0442\u0438 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u0456, \u0441\u0442\u0432\u043E\u0440\u0435\u043D\u043D\u044F \u044F\u043A\u0438\u0445 \u043F\u043E\u043B\u0456\u0433\u043E\u043D\u0430\u043C\u0438 \u0432\u0438\u044F\u0432\u0438\u043B\u043E\u0441\u044F \u0431 \u043D\u0430\u0434\u043C\u0456\u0440\u043D\u043E \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043E\u043C\u0456\u0441\u0442\u043A\u0438\u043C. \u041D\u0430\u043F\u0440\u0438\u043A\u043B\u0430\u0434, \u0448\u0440\u0430\u043C\u0438 \u043D\u0430 \u0448\u043A\u0456\u0440\u0456, \u0441\u043A\u043B\u0430\u0434\u043A\u0438 \u043D\u0430 \u043E\u0434\u044F\u0437\u0456, \u0434\u0440\u0456\u0431\u043D\u0456 \u043A\u0430\u043C\u0435\u043D\u0456, \u043F\u0440\u0435\u0434\u043C\u0435\u0442\u0438 \u043D\u0430 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u0456 \u0441\u0442\u0456\u043D \u0456 \u0491\u0440\u0443\u043D\u0442\u0443 \u0442\u0430 \u0431\u0430\u0433\u0430\u0442\u043E \u0456\u043D\u0448\u043E\u0433\u043E. \u041E\u0442\u0436\u0435, \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0432\u0438\u043A\u043E\u0440\u0438\u0441\u0442\u043E\u0432\u0443\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0434\u043B\u044F \u0437\u0430\u043F\u043E\u0432\u043D\u0435\u043D\u043D\u044F \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043E\u043D\u044C \u043E\u0431'\u0454\u043A\u0442\u0456\u0432 \u0456 \u044F\u043A \u0448\u0430\u0440 \u0434\u043B\u044F \u0434\u043E\u0434\u0430\u043D\u043D\u044F \u043F\u0435\u0432\u043D\u043E\u0433\u043E \u0435\u0444\u0435\u043A\u0442\u0443 \u0430\u0431\u043E \u0437\u043C\u0456\u043D\u0438 \u0433\u0435\u043E\u043C\u0435\u0442\u0440\u0456\u0457 \u0432\u0441\u044C\u043E\u043C\u0443 \u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u043D\u044E \u0430\u0431\u043E \u0439\u043E\u0433\u043E \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438\u043D\u0438. \u0422\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438 \u0431\u0443\u0432\u0430\u044E\u0442\u044C \u0448\u043E\u0432\u043D\u0456 \u0442\u0430 \u0431\u0435\u0437\u0448\u043E\u0432\u043D\u0456 (\u043F\u0430\u0442\u0435\u0440\u043D\u0438 \u0430\u0431\u043E \u0432\u0456\u0437\u0435\u0440\u0443\u043D\u043A\u0438). \u0413\u043E\u043B\u043E\u0432\u043D\u0430 \u0432\u0456\u0434\u043C\u0456\u043D\u043D\u0456\u0441\u0442\u044C \u043E\u0441\u0442\u0430\u043D\u043D\u0456\u0445 \u0432 \u0442\u043E\u043C\u0443, \u0449\u043E \u043F\u0440\u0438 \u043F\u043E\u0454\u0434\u043D\u0430\u043D\u043D\u0456 \u043E\u0434\u043D\u0438\u0445 \u0456 \u0442\u0438\u0445 \u0436\u0435 \u0444\u0440\u0430\u0433\u043C\u0435\u043D\u0442\u0456\u0432 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u044F \u0437\u0430\u043B\u0438\u0448\u0430\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0446\u0456\u043B\u0456\u0441\u043D\u043E\u044E. \u042F\u043A\u0456\u0441\u0442\u044C \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u0456 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438 \u0432\u0438\u0437\u043D\u0430\u0447\u0430\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0442\u0435\u043A\u0441\u0435\u043B\u044F\u043C\u0438 \u2014 \u043A\u0456\u043B\u044C\u043A\u0456\u0441\u0442\u044E \u043F\u0456\u043A\u0441\u0435\u043B\u0456\u0432 \u043D\u0430 \u043C\u0456\u043D\u0456\u043C\u0430\u043B\u044C\u043D\u0443 \u043E\u0434\u0438\u043D\u0438\u0446\u044E \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438. \u041E\u0441\u043A\u0456\u043B\u044C\u043A\u0438 \u0441\u0430\u043C\u0430 \u043F\u043E \u0441\u043E\u0431\u0456 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0454 \u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u043D\u044F\u043C, \u0440\u043E\u0437\u0434\u0456\u043B\u044C\u043D\u0456\u0441\u0442\u044C \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438 \u0456 \u0457\u0457 \u0444\u043E\u0440\u043C\u0430\u0442 \u0432\u0456\u0434\u0456\u0433\u0440\u0430\u044E\u0442\u044C \u0432\u0435\u043B\u0438\u043A\u0443 \u0440\u043E\u043B\u044C, \u044F\u043A\u0430 \u0437\u0433\u043E\u0434\u043E\u043C \u043F\u043E\u0437\u043D\u0430\u0447\u0430\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u043D\u0430 \u0437\u0430\u0433\u0430\u043B\u044C\u043D\u043E\u043C\u0443 \u0432\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u043D\u0456 \u0432\u0456\u0434 \u044F\u043A\u043E\u0441\u0442\u0456 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0456\u043A\u0438 \u0443 3D-\u0434\u043E\u0434\u0430\u0442\u043A\u0443. \u0421\u0442\u0432\u043E\u0440\u0435\u043D\u043D\u044F \u043F\u0430\u0440\u0430\u043C\u0435\u0442\u0440\u0456\u0432 \u043C\u0430\u0442\u0435\u0440\u0456\u0430\u043B\u0443 \u0437\u0434\u0456\u0439\u0441\u043D\u044E\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0437\u0430 \u0434\u043E\u043F\u043E\u043C\u043E\u0433\u043E\u044E \u0432\u0438\u043A\u043E\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043D\u043D\u044F \u043A\u0430\u0440\u0442 (\u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u043D\u044F) \u0440\u043E\u0437\u0442\u0430\u0448\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0445 \u0443 \u0432\u0456\u0434\u043F\u043E\u0432\u0456\u0434\u043D\u0438\u0445 \u043A\u0430\u043D\u0430\u043B\u0430\u0445, \u0430\u0431\u043E \u0437\u0430 \u0434\u043E\u043F\u043E\u043C\u043E\u0433\u043E\u044E \u043F\u0440\u043E\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043D\u0438\u0445 \u043A\u0430\u0440\u0442, \u0430 \u0442\u0430\u043A\u043E\u0436 \u0437\u043C\u0456\u0448\u0430\u043D\u043E\u0433\u043E \u043C\u0435\u0442\u043E\u0434\u0443."@uk , "Texture mapping is a method for mapping a texture on a computer-generated graphic. Texture here can be high frequency detail, surface texture, or color."@en , "Pemetaan tekstur (bahasa Inggris: texture mapping) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah grafika komputer tiga dimensi. Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974."@in , "\u30C6\u30AF\u30B9\u30C1\u30E3\u30DE\u30C3\u30D4\u30F3\u30B0 (texture mapping) \u3068\u306F\u30013\u6B21\u5143\u30B3\u30F3\u30D4\u30E5\u30FC\u30BF\u30B0\u30E9\u30D5\u30A3\u30C3\u30AF\u30B9\u3067\u4F5C\u6210\u3055\u308C\u305F3D\u30E2\u30C7\u30EB\u8868\u9762\u306B\u8CEA\u611F\u3092\u4E0E\u3048\u308B\u305F\u3081\u306E\u624B\u6CD5\u3002\u30C6\u30AF\u30B9\u30C1\u30E3 (texture) \u3068\u306F\u5143\u6765\u3001\u7E54\u7269\u306E\u8CEA\u611F\u3092\u610F\u5473\u3059\u308B\u3002 \u65E5\u672C\u7523\u696D\u898F\u683C\u306B\u3088\u308B\u7FFB\u8A33\u3067\u306F\u300C\u304D\u3081\uFF08\u808C\u7406\uFF09\u5199\u50CF\u300D\u3084\u300C\u30C6\u30AF\u30B9\u30C1\u30E3\u5199\u50CF\u300D\u3068\u3044\u3046\u76F4\u8A33\u304C\u5272\u308A\u5F53\u3066\u3089\u308C\u3066\u3044\u308B\u304C\u3001\u3053\u308C\u3089\u306EJIS\u7528\u8A9E\u304C\u30B3\u30F3\u30D4\u30E5\u30FC\u30BF\u30B0\u30E9\u30D5\u30A3\u30C3\u30AF\u30B9\u306E\u5206\u91CE\u306B\u304A\u3044\u3066\u5B9F\u969B\u306B\u4F7F\u308F\u308C\u308B\u3053\u3068\u306F\u306A\u3044\u3002"@ja , "Teksturowanie, fakturowanie \u2013 technika stosowana w grafice tr\u00F3jwymiarowej, kt\u00F3rej celem jest przedstawienie szczeg\u00F3\u0142\u00F3w powierzchni lub kolor\u00F3w obiekt\u00F3w przestrzennych za pomoc\u0105 obraz\u00F3w bitmapowych (tekstur) lub funkcji matematycznych (tekstur proceduralnych). Mapowanie tekstury (faktury) okre\u015Bla, w jaki spos\u00F3b powi\u0105za\u0107 piksele (nazywane w tym kontek\u015Bcie tekselami) lub warto\u015Bci funkcji z powierzchni\u0105 obiektu. Tekstury nios\u0105 informacje o barwie powierzchni, o jej strukturze w przypadku gdy s\u0142oje drewna naniesione s\u0105 przez tekstur\u0119, jak r\u00F3wnie\u017C innych parametrach generowanego obrazu, zwi\u0105zanych na przyk\u0142ad z modelem o\u015Bwietlenia: barwa \u015Bwiat\u0142a odbitego, rozproszonego, stopie\u0144 przezroczysto\u015Bci, wsp\u00F3\u0142czynnik za\u0142amania \u015Bwiat\u0142a. Tekstury (faktury) bitmapowe to na og\u00F3\u0142 zdj\u0119cia powierzchni rzeczywistych przedmiot\u00F3w (\u015Bcian, tkanin, kory drzew, desek itp.); tekstury proceduralne to parametryzowane wzory generowane programowo, na przyk\u0142ad szachownica, marmur, drewno, granit, chmury. Tekstury mog\u0105 by\u0107 jedno-, dwu- i tr\u00F3jwymiarowe. Teksturowanie jest alternatyw\u0105 dla modelowania geometrycznego, bowiem przedstawienie wszystkich detali za pomoc\u0105 geometrii jest trudne, niepraktyczne i w wi\u0119kszo\u015Bci przypadk\u00F3w niemo\u017Cliwe. Specjalnym przypadkiem teksturowania jest mapowanie wypuk\u0142o\u015Bci oraz mapowanie normalnych, gdzie tekstura wp\u0142ywa na spos\u00F3b obliczania nat\u0119\u017Cenia \u015Bwiat\u0142a odbitego, symuluj\u0105c niewielkie nier\u00F3wno\u015Bci powierzchni."@pl , "Textuurmapping is een manier om extra details, texturen, kleuren en patronen toe te voegen aan een 3D-computermodel. Dankzij de snelle en krachtige processoren op grafische kaarten, kan het renderen in realtime gebeuren."@nl , "Textur inom datorgrafik \u00E4r en datam\u00E4ngd som best\u00E4mmer en ytas utseende och beskaffenhet. I enklaste fallet best\u00E5r den av en tv\u00E5dimensionell bitmap som projiceras p\u00E5 en yta. Mer komplexa texturer inneh\u00E5ller flera parametrar, kan ha alfakanal och kan vara animerade."@sv , "Texturov\u00E1n\u00ED (mapov\u00E1n\u00ED textur) je technika, kter\u00E1 umo\u017E\u0148uje dodat realistick\u00FD vzhled virtu\u00E1ln\u00EDmu trojrozm\u011Brn\u00E9mu modelu. Znamen\u00E1 to, \u017Ee ur\u010D\u00EDme barvu a p\u0159\u00EDpadn\u011B dal\u0161\u00ED optick\u00E9 vlastnosti v ur\u010Dit\u00E9m bod\u011B povrchu modelu. Algoritmus nan\u00E1\u0161en\u00ED textur se ozna\u010Duje pixel shader a realizuje jej grafick\u00E1 karta."@cs , "El mapeado de texturas establece c\u00F3mo se sit\u00FAa la textura sobre el objeto al momento de proyectarse. Algunas texturas son tridimensionales y por lo general no necesitan un mapeado detallado ya que no se ver\u00E1n exactamente deformaciones o imperfectos. Cuando hay texturas de imagen bidimensionales existen una serie de inconvenientes. Cuando la textura es plana, el objeto no lo es. Se debe colocar de alguna manera esa figura \u201Cplana\u201D sobre una superficie. Las t\u00E9cnicas de mapeado de texturas pueden ser de dos tipos: Coordenadas Ortogonales: \u00E9stas utilizan las propias coordenadas 3D de los objetos proyectados de forma autom\u00E1tica. Aparentemente esta es la m\u00E1s sencilla ya que no necesita ninguna configuraci\u00F3n adicional. Mapeado UV: se asigna una coordenada para cada v\u00E9rtice del objeto que m\u00E1s adelante se va a interponer. Existe una t\u00E9cnica para realizar mapeado y es la t\u00E9cnica de Mapeado de Texturas por defecto. Se utiliza la misma t\u00E9cnica para la generaci\u00F3n de coordenadas de textura por defecto para cualquier forma que se derive de ello. Para realizarlo primero se debe calcular el cuadro que limita al objeto, luego se utiliza el borde m\u00E1s largo de la caja como el eje horizontal (s) de la textura. El borde m\u00E1s largo se utiliza como el eje vertical (t) de la textura. El valor de la coordenada s var\u00EDa de 0.0 a 1.0, desde la punta de un rect\u00E1ngulo seleccionado a la otra. El valor de t var\u00EDa de 0 a n, donde n es la misma relaci\u00F3n entre el segundo lado m\u00E1s largo del rect\u00E1ngulo seleccionado para el lado m\u00E1s largo (el efecto es que la textura se usa para el lado m\u00E1s largo de la caja) Cuando existen formas que no se derivan de las coordenadas de textura por defecto, hay una forma diferente para cada forma, estas son: \n* SoSphere: Si el escenario gr\u00E1fico tiene un nodo seguido de un nodo, la textura se aplica a la esfera utilizando las coordenadas de textura por defecto. De esta forma, la textura cubre toda la superficie de la esfera, cubriendo la parte posterior de la esfera. \n* SoCube: Se aplica a una textura utilizando las coordenadas de textura predeterminadas, toda la textura se aplica a cada parte. La textura se aplica del lado derecho hacia arriba. \n* SoCylinder: Se aplica una textura utilizando las coordenadas de textura predeterminada, la textura cubre alrededor de los lados en direcci\u00F3n hacia la izquierda comenzando en el eje z. \n* SoCone: La textura envuelve en sentido contrario a las manecillas del reloj alrededor de los lados del cono, desde la parte posterior del cono. La textura se envuelve alrededor y se conecta a s\u00ED mismo. \n* SoNurbsSurface: Se aplica una textura a una superficie NURBS empleando las coordenadas de textura predeterminada. \n* SoText3: Se aplica una textura a la parte de delante de una superficie utilizando las coordenadas de textura por defecto, la textura de coordenadas 0.0 , es el origen del texto."@es , "\u0641\u064A \u0645\u062C\u0627\u0644 \u0631\u0633\u0648\u0645\u064A\u0627\u062A \u0627\u0644\u062D\u0627\u0633\u0648\u0628\u060C \u0627\u0644\u0625\u0643\u0633\u0627\u0621 (\u0628\u0627\u0644\u0625\u0646\u062C\u0644\u064A\u0632\u064A\u0629: texture) \u0647\u0648 \u0623\u0633\u0644\u0648\u0628 \u0644\u0625\u0636\u0627\u0641\u0629 \u062A\u0641\u0627\u0635\u064A\u0644 \u0639\u0644\u0649 \u0633\u0637\u0648\u062D \u0627\u0644\u0645\u062C\u0633\u0645\u0627\u062A \u0627\u0644\u0641\u0631\u0627\u063A\u064A\u0629. \u0647\u0630\u0647 \u0627\u0644\u062A\u0641\u0627\u0635\u064A\u0644 \u0639\u0627\u062F\u0629 \u062A\u0646\u062A\u062C \u0642\u064A\u0645 \u0644\u0648\u0646\u064A\u0629 \u0630\u0627\u062A \u0643\u062B\u0627\u0641\u0629 \u0648\u062A\u0631\u062F\u062F \u0623\u0639\u0644\u0649 \u0645\u0645\u0627 \u064A\u0645\u0643\u0646 \u062A\u0636\u0645\u064A\u0646\u0647 \u0641\u064A \u062A\u0639\u0631\u064A\u0641 \u0627\u0644\u0645\u062C\u0633\u0645 \u0627\u0644\u0623\u0633\u0627\u0633\u064A. \u0645\u0646 \u0623\u0643\u062B\u0631 \u0627\u0633\u062A\u062E\u062F\u0627\u0645\u0627\u062A \u0627\u0644\u0625\u0643\u0633\u0627\u0621\u0627\u062A \u0634\u064A\u0648\u0639\u0627\u064B \u0641\u0631\u062F \u0635\u0648\u0631\u0629 \u0645\u0633\u0637\u062D\u0629 \u0639\u0644\u0649 \u0633\u0637\u062D \u0645\u062C\u0633\u0645 \u0645\u0627\u060C \u0644\u064A\u0628\u062F\u0648 \u0648\u0643\u0623\u0646\u0647 \u0645\u0643\u0633\u064A\u0651 (\u0623\u0648 \u0645\u063A\u0644\u0641) \u0628\u0647\u0630\u0647 \u0627\u0644\u0635\u0648\u0631\u0629 (\u0627\u0646\u0638\u0631 \u0627\u0644\u0634\u0643\u0644 \u0627\u0644\u0645\u062C\u0627\u0648\u0631).\u0645\u0628\u062A\u062F\u0639 \u0647\u0630\u0647 \u0627\u0644\u0637\u0631\u064A\u0642\u0629 \u0647\u0648 \u0625\u062F\u0648\u064A\u0646 \u0643\u0627\u062A\u0645\u0648\u0644 \u0641\u064A \u0628\u062D\u062B\u0647 \u0627\u0644\u0645\u0642\u062F\u0645 \u0644\u0631\u0633\u0627\u0644\u0629 \u0627\u0644\u062F\u0643\u062A\u0648\u0631\u0627\u0647\u0648\u0645\u0646 \u062B\u0645 \u0634\u0631\u0643\u0627\u062A \u0627\u0647\u062A\u0645\u062A \u0628\u062A\u0648\u0644\u064A\u062F \u0627\u0644\u0635\u0648\u0631 \u0644\u0639\u0645\u0644\u064A\u0627\u062A .\u0627\u0644\u062A\u0631\u062C\u0645\u0629 \u0627\u0644\u062D\u0631\u0641\u064A\u0629 \u0644\u0644\u0645\u0635\u0637\u0644\u062D \u0627\u0644\u0625\u0646\u062C\u0644\u064A\u0632\u064A \u0647\u064A \u0646\u0633\u064A\u062C\u060C \u0648\u0647\u064A \u062A\u0642\u062A\u0631\u0628 \u0645\u0646 \u0648\u0635\u0641 \u0627\u0644\u0646\u062A\u064A\u062C\u0629 \u0627\u0644\u0641\u0639\u0644\u064A\u0629\u060C \u062D\u064A\u062B \u064A\u0645\u0643\u0646 \u0627\u0641\u062A\u0631\u0627\u0636 \u0623\u0646 \u0625\u0643\u0633\u0627\u0621 \u0645\u062C\u0633\u0645 \u0628\u0635\u0648\u0631\u0629 \u0645\u0627 \u064A\u0638\u0647\u0631 \u00AB\u0646\u0633\u064A\u062C\u00BB \u0645\u0627\u062F\u0629 \u0647\u0630\u0627 \u0627\u0644\u0645\u062C\u0633\u0645."@ar , "Dans le domaine de la synth\u00E8se d'image, une texture est une image en deux dimensions (2D) que l'on va appliquer sur une surface (2D) ou un volume en trois dimensions (3D) de mani\u00E8re \u00E0 habiller cette surface ou ce volume. En simplifiant, on peut l'assimiler \u00E0 un papier peint tr\u00E8s plastique et d\u00E9formable que l'on applique en 3D en sp\u00E9cifiant la transformation g\u00E9om\u00E9trique que subit chaque pixel du papier pour s'appliquer sur l'\u00E9l\u00E9ment 3D. Le pixel ainsi manipul\u00E9 en 3D est appel\u00E9 texel. Une texture peut \u00EAtre d\u00E9finie de fa\u00E7on analytique par un algorithme (texture proc\u00E9durale) ou \u00EAtre constitu\u00E9e d'un tableau de pixels (une image bitmap par exemple). Les textures sont utilis\u00E9es pour enrichir le rendu photor\u00E9aliste des volumes. Il est souvent n\u00E9cessaire pour des raisons visuelles de recourir \u00E0 des algorithmes de filtrage (filtrage bilin\u00E9aire par exemple), ou \u00E0 des textures pr\u00E9filtr\u00E9es (mipmap) permettant de lisser l'image, de fa\u00E7on \u00E0 att\u00E9nuer les artefacts li\u00E9s au grossissement lin\u00E9aire des pixels. Le premier syst\u00E8me graphique \u00E0 effectuer du texturing en hardware a \u00E9t\u00E9 l'option graphique VGX et son \u00E9volution le , con\u00E7ues par Silicon Graphics en 1989. Ce syst\u00E8me permettait l'affichage de sc\u00E8nes 3D avec texturing et filtrage en temps r\u00E9el, et disposait d'une m\u00E9moire sp\u00E9cifique de 256 ou 512kb pour leur stockage. L'API de d\u00E9veloppement \u00E9tait IrisGL, l'anc\u00EAtre d'OpenGL."@fr , "\u0422\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0301\u0440\u0430 \u2014 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0440\u043E\u0432\u043E\u0435 \u0438\u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u0438\u0435, \u043D\u0430\u043A\u043B\u0430\u0434\u044B\u0432\u0430\u0435\u043C\u043E\u0435 \u043D\u0430 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u043E\u0441\u0442\u044C \u043F\u043E\u043B\u0438\u0433\u043E\u043D\u0430\u043B\u044C\u043D\u043E\u0439 \u043C\u043E\u0434\u0435\u043B\u0438 \u0434\u043B\u044F \u043F\u0440\u0438\u0434\u0430\u043D\u0438\u044F \u0435\u0439 \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430, \u043E\u043A\u0440\u0430\u0441\u043A\u0438 \u0438\u043B\u0438 \u0438\u043B\u043B\u044E\u0437\u0438\u0438 \u0440\u0435\u043B\u044C\u0435\u0444\u0430. \u041F\u0440\u0438\u0431\u043B\u0438\u0437\u0438\u0442\u0435\u043B\u044C\u043D\u043E \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440 \u043C\u043E\u0436\u043D\u043E \u043B\u0435\u0433\u043A\u043E \u043F\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044C \u043A\u0430\u043A \u0440\u0438\u0441\u0443\u043D\u043E\u043A \u043D\u0430 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438 \u0441\u043A\u0443\u043B\u044C\u043F\u0442\u0443\u0440\u043D\u043E\u0433\u043E \u0438\u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u0438\u044F. \u0418\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440 \u043F\u043E\u0437\u0432\u043E\u043B\u044F\u0435\u0442 \u0432\u043E\u0441\u043F\u0440\u043E\u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043C\u0430\u043B\u044B\u0435 \u043E\u0431\u044A\u0435\u043A\u0442\u044B \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438, \u0441\u043E\u0437\u0434\u0430\u043D\u0438\u0435 \u043A\u043E\u0442\u043E\u0440\u044B\u0445 \u043F\u043E\u043B\u0438\u0433\u043E\u043D\u0430\u043C\u0438 \u043E\u043A\u0430\u0437\u0430\u043B\u043E\u0441\u044C \u0431\u044B \u0447\u0440\u0435\u0437\u043C\u0435\u0440\u043D\u043E \u0440\u0435\u0441\u0443\u0440\u0441\u043E\u0451\u043C\u043A\u0438\u043C. \u041D\u0430\u043F\u0440\u0438\u043C\u0435\u0440, \u0448\u0440\u0430\u043C\u044B \u043D\u0430 \u043A\u043E\u0436\u0435, \u0441\u043A\u043B\u0430\u0434\u043A\u0438 \u043D\u0430 \u043E\u0434\u0435\u0436\u0434\u0435, \u043C\u0435\u043B\u043A\u0438\u0435 \u043A\u0430\u043C\u043D\u0438 \u0438 \u043F\u0440\u043E\u0447\u0438\u0435 \u043F\u0440\u0435\u0434\u043C\u0435\u0442\u044B \u043D\u0430 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438 \u0441\u0442\u0435\u043D \u0438 \u043F\u043E\u0447\u0432\u044B. \u041A\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043E \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438\u0440\u043E\u0432\u0430\u043D\u043D\u043E\u0439 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438 \u043E\u043F\u0440\u0435\u0434\u0435\u043B\u044F\u0435\u0442\u0441\u044F \u0442\u0435\u043A\u0441\u0435\u043B\u044F\u043C\u0438 \u2014 \u043A\u043E\u043B\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043E\u043C \u043F\u0438\u043A\u0441\u0435\u043B\u0435\u0439 \u043D\u0430 \u043C\u0438\u043D\u0438\u043C\u0430\u043B\u044C\u043D\u0443\u044E \u0435\u0434\u0438\u043D\u0438\u0446\u0443 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u044B. \u0422\u0430\u043A \u043A\u0430\u043A \u0441\u0430\u043C\u0430 \u043F\u043E \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430 \u044F\u0432\u043B\u044F\u0435\u0442\u0441\u044F \u0438\u0437\u043E\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043D\u0438\u0435\u043C, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0435\u0448\u0435\u043D\u0438\u0435 \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u044B \u0438 \u0435\u0451 \u0444\u043E\u0440\u043C\u0430\u0442 \u0438\u0433\u0440\u0430\u044E\u0442 \u0431\u043E\u043B\u044C\u0448\u0443\u044E \u0440\u043E\u043B\u044C, \u043A\u043E\u0442\u043E\u0440\u0430\u044F \u0432\u043F\u043E\u0441\u043B\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0438 \u0441\u043A\u0430\u0437\u044B\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044F \u043D\u0430 \u043E\u0431\u0449\u0435\u043C \u0432\u043F\u0435\u0447\u0430\u0442\u043B\u0435\u043D\u0438\u0438 \u043E\u0442 \u043A\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043A\u0438 \u0432 3D-\u043F\u0440\u0438\u043B\u043E\u0436\u0435\u043D\u0438\u0438. \u041C\u0435\u0442\u043E\u0434 \u043F\u0440\u043E\u0435\u0446\u0438\u0440\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u044F \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440 \u0434\u043B\u044F \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u044F \u0432 \u0442\u0440\u0451\u0445\u043C\u0435\u0440\u043D\u043E\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043A\u0435 \u0432\u043F\u0435\u0440\u0432\u044B\u0435 \u0431\u044B\u043B \u043F\u0440\u0435\u0434\u043B\u043E\u0436\u0435\u043D \u042D\u0434\u0432\u0438\u043D\u043E\u043C \u041A\u0430\u0442\u043C\u0443\u043B\u043B\u043E\u043C \u0432 1974 \u0433\u043E\u0434\u0443. \u0421\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u0442\u0435\u0445\u043D\u043E\u043B\u043E\u0433\u0438\u044F parallax mapping \u0434\u043B\u044F \u0441\u043E\u0437\u0434\u0430\u043D\u0438\u044F \u0442\u0440\u0451\u0445\u043C\u0435\u0440\u043D\u043E\u0433\u043E \u043E\u043F\u0438\u0441\u0430\u043D\u0438\u044F \u0442\u0435\u043A\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438\u0440\u043E\u0432\u0430\u043D\u043D\u043E\u0439 \u043F\u043E\u0432\u0435\u0440\u0445\u043D\u043E\u0441\u0442\u0438 \u0441 \u0438\u0441\u043F\u043E\u043B\u044C\u0437\u043E\u0432\u0430\u043D\u0438\u0435\u043C \u043A\u0430\u0440\u0442 \u0441\u043C\u0435\u0449\u0435\u043D\u0438\u044F."@ru , "Mapeamento de textura (ou texturiza\u00E7\u00E3o) \u00E9 a parte da computa\u00E7\u00E3o gr\u00E1fica, que se ocupa do estudo da simula\u00E7\u00E3o de materiais e texturas sobre planos. Trata-se de um m\u00E9todo gr\u00E1fico computacional aplicado para 3D e foi desenvolvido na tese de doutoramento de Edwin Catmull, em 1974, atualmente diretor da Walt Disney Animation Studios e Pixar Animation Studios."@pt , "Il texture mapping in computer grafica \u00E8 una tecnica che permette di proiettare una o pi\u00F9 texture sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV. Essa rende il modello pi\u00F9 dettagliato e realistico, inoltre la sovrapposizione di pi\u00F9 texture \u00E8 utilizzata ad esempio per dare degli effetti speciali ai modelli tridimensionali come luce e nebbia. La tecnica, in particolare nelle animazioni 3D, unisce la rapidit\u00E0 di calcolo della grafica poligonale alla ricchezza di dettaglio delle immagini in grafica raster. La diffusione di tale tecnica di animazione nelle applicazioni domestiche come i videogiochi si ebbe negli anni 1990; nei primi anni del decennio era ancora fattibile con velocit\u00E0 adeguate solo sui PC pi\u00F9 potenti dell'epoca."@it , "\uD14D\uC2A4\uCC98 \uB9E4\uD551(texture mapping)\uC740 \uCEF4\uD4E8\uD130 \uADF8\uB798\uD53D\uC2A4 \uBD84\uC57C\uC5D0\uC11C \uAC00\uC0C1\uC758 3\uCC28\uC6D0 \uBB3C\uCCB4\uC758 \uD45C\uBA74\uC5D0 \uC138\uBD80\uC801\uC778 \uC9C8\uAC10\uC758 \uBB18\uC0AC\uB97C \uD558\uAC70\uB098 \uC0C9\uC744 \uCE60\uD558\uB294 \uAE30\uBC95\uC774\uB2E4. \uC77C\uBC18\uC801\uC73C\uB85C\uB294 \uC218\uC2DD\uC774\uB098 2\uCC28\uC6D0\uC758 \uADF8\uB9BC\uC744 3\uCC28\uC6D0 \uBB3C\uCCB4\uC758 \uD45C\uBA74\uC5D0 \uC5EC\uB7EC \uAC00\uC9C0 \uBC29\uBC95\uC744 \uD1B5\uD558\uC5EC \uC801\uC6A9\uD558\uACE0 \uC774\uC5D0 \uB530\uB77C \uCEF4\uD4E8\uD130 \uADF8\uB798\uD53D \uD654\uBA74\uC744 \uB9CC\uB4E4\uC5B4 \uB098\uAC08 \uB54C \uB9C8\uCE58 \uC2E4\uC81C\uC758 \uBB3C\uCCB4\uCC98\uB7FC \uB290\uAEF4\uC9C0\uAC8C \uB054 \uADF8 \uC138\uBD80 \uBB18\uC0AC\uB97C \uD558\uB294 \uAC83\uC774\uB2E4. \uC774\uB294 \uC0AC\uC2E4\uC801\uC778 3D \uC7A5\uBA74\uC744 \uAD6C\uC131\uD558\uB294 \uB370 \uD544\uC694\uD55C \uB2E4\uAC01\uD615 \uBC0F \uC870\uBA85 \uACC4\uC0B0\uC758 \uC218\uB97C \uB300\uD3ED \uC904\uC774\uAC8C \uD574\uC900\uB2E4. \uC608\uB97C \uB4E4\uBA74, 2\uCC28\uC6D0 \uC9C0\uB3C4\uB97C \uC81C\uC791\uD560 \uB54C \uC785\uCCB4\uC778 \uC9C0\uAD6C\uD45C\uBA74\uC744 \uD3C9\uBA74\uC73C\uB85C \uBC14\uAFB8\uB294 \uBC29\uBC95\uC744 \uC4F0\uC9C0\uB9CC, \uD14D\uC2A4\uCC98 \uB9E4\uD551\uC758 \uACBD\uC6B0\uC5D0\uB294 \uADF8 \uBC18\uB300\uB85C 2\uCC28\uC6D0 \uC9C0\uB3C4\uB97C 3\uCC28\uC6D0 \uAD6C\uC5D0 \uC801\uC6A9\uD558\uBA74, \uC9C0\uAD6C\uBCF8\uC744 \uADF8\uB9B0 \uC601\uC0C1\uC744 \uC5BB\uC744 \uC218 \uC788\uB2E4. \uC5D0\uB4DC\uC708 \uCEA3\uBA40\uC758 1974\uB144 \uBC15\uC0AC \uD559\uC704 \uB17C\uBB38\uC5D0\uC11C \uCC98\uC74C \uBC1C\uD45C\uB418\uC5C8\uB2E4. \uD14D\uC2A4\uCCD0 \uB9E4\uD551\uC758 \uAE30\uBC95\uC5D0\uB294 , \uBC94\uD504 \uB9E4\uD551, \uB178\uBA40 \uB9E4\uD551, (displacement mapping), (reflection mapping), (specular mapping), \uBC09\uB9F5, \uD3D0\uC1C4 \uB9E4\uD551(occlusion mapping) \uB4F1\uC774 \uC788\uB2E4."@ko , "Una textura \u00E9s una imatge del tipus bitmap utilitzada per cobrir la superf\u00EDcie d'un objecte virtual, ja sigui tridimensional o bidimensional, amb un programa de gr\u00E0fics especial. M\u00E9s en profunditat, \u00E9s un conjunt de primitives o elements denominats \"texels\", aquests s'assimilen a un conjunt contigu d'elements (p\u00EDxels en 2D) amb alguna propietat tonal o regional. S'ent\u00E9n com textura art\u00EDstica, l'estructura de la capa superficial d'un material. La textura, juntament amb el to i la forma, transformen els motius plans en imatges amb forta sensaci\u00F3 tridimensional.Si es toca una pedra, un tronc o una finestra, s'experimenten sensacions diferents al tacte i aix\u00F2 \u00E9s perqu\u00E8 les part\u00EDcules que constitueixen els objectes s'acomoden de diferent manera, unes m\u00E9s separades i altres m\u00E9s juntes, per aix\u00F2 es pot parlar de textures suaus, rasposes, dures o llises, entre d'altres."@ca , "\u6750\u8D28\u8D34\u56FE\uFF0C\u53C8\u79F0\u7EB9\u7406\u8D34\u56FE\uFF0C\u5728\u8BA1\u7B97\u673A\u56FE\u5F62\u5B66\u4E2D\u662F\u628A\u5B58\u50A8\u5728\u5185\u5B58\u91CC\u7684\u4F4D\u56FE\u5305\u88F9\u52303D\u6E32\u67D3\u7269\u4F53\u7684\u8868\u9762\u3002\u7EB9\u7406\u8D34\u56FE\u7ED9\u7269\u4F53\u63D0\u4F9B\u4E86\u4E30\u5BCC\u7684\u7EC6\u8282\uFF0C\u7528\u7B80\u5355\u7684\u65B9\u5F0F\u6A21\u62DF\u51FA\u4E86\u590D\u6742\u7684\u5916\u89C2\u3002\u4E00\u4E2A\u56FE\u50CF\uFF08\u7EB9\u7406\uFF09\u88AB\u8D34(\u6620\u5C04)\u5230\u573A\u666F\u4E2D\u7684\u4E00\u4E2A\u7B80\u5355\u5F62\u4F53\u4E0A\uFF0C\u5C31\u50CF\u5370\u82B1\u8D34\u5230\u4E00\u4E2A\u5E73\u9762\u4E0A\u4E00\u6837\u3002\u8FD9\u5927\u5927\u51CF\u5C11\u4E86\u5728\u573A\u666F\u4E2D\u5236\u4F5C\u5F62\u4F53\u548C\u7EB9\u7406\u7684\u8BA1\u7B97\u91CF\u3002\u4F8B\u5982\uFF0C\u53EF\u4EE5\u5EFA\u7ACB\u4E00\u4E2A\u7403\u5E76\u628A\u8138\u7684\u7EB9\u7406\u8D34\u4E0A\u53BB\uFF0C\u8FD9\u6837\u5C31\u4E0D\u7528\u5904\u7406\u9F3B\u5B50\u548C\u773C\u775B\u7684\u5F62\u72B6\u4E86\u3002 \u968F\u7740\u56FE\u5F62\u5361\u529F\u80FD\u8D8A\u6765\u8D8A\u5F3A\uFF0C\u7406\u8BBA\u4E0A\u6750\u8D28\u8D34\u56FE\u53D8\u5F97\u8D8A\u6765\u8D8A\u4E0D\u5FC5\u8981\uFF0C\u800C\u4E09\u7EF4\u7ED8\u5236(\u6E32\u67D3)\u6210\u4E86\u5E38\u7528\u7684\u5DE5\u5177\u3002\u4F46\u4E8B\u5B9E\u4E0A\uFF0C\u6700\u8FD1\u7684\u8D8B\u52BF\u662F\u4F7F\u7528\u66F4\u5927\u548C\u66F4\u591A\u7684\u7EB9\u7406\u56FE\u50CF\u4EE5\u53CA\u4F7F\u7528\u628A\u591A\u5E45\u7EB9\u7406\u7EC4\u5408\u5230\u540C\u4E2A\u7269\u4F53\u7684\u4E0D\u540C\u89D2\u5EA6\u7684\u590D\u6742\u6280\u672F\u3002(\u8FD9\u5728\u5B9E\u65F6\u56FE\u5F62\u5B66\u4E2D\u66F4\u4E3A\u91CD\u8981\uFF0C\u56E0\u4E3A\u540C\u65F6\u663E\u793A\u7684\u7EB9\u7406\u4E2A\u6570\u662F\u7531\u56FE\u5F62\u5361\u7684\u53EF\u7528\u56FE\u5F62\u5185\u5B58\u5BB9\u91CF\u51B3\u5B9A\u7684\u3002) \u6700\u540E\u663E\u793A\u5728\u5C4F\u5E55\u4E0A\u7684\u50CF\u7D20\u662F\u4ECE\u7EB9\u7406\u7684\u7EB9\u7D20\u4E2D\u8BA1\u7B97\u7684\uFF0C\u8BA1\u7B97\u65B9\u6CD5\u7531\u7EB9\u7406\u6EE4\u6CE2\u51B3\u5B9A\u3002\u6700\u7B80\u5355\u7684\u65B9\u6CD5\u662F\u6BCF\u4E2A\u50CF\u7D20\u4F7F\u7528\u4E00\u4E2A\u6700\u63A5\u8FD1\u7684\u7EB9\u7D20\uFF0C\u591A\u4E2A\u7EB9\u7D20\u4E4B\u95F4\u7684\u7EBF\u6027\u63D2\u503C\u4E5F\u5F88\u5E38\u7528\uFF0C\u8FD8\u6709\u66F4\u590D\u6742\u7684\u529E\u6CD5\uFF0C\u53C2\u770BMipmap\u3002\u53E6\u5916\uFF0C\u7EB9\u7406\u4E5F\u53EF\u7528\u6765\u51B3\u5B9A\u6A21\u578B\u8868\u9762\u7684\u989C\u8272\uFF0C\u751A\u81F3\u53CC\u5411\u53CD\u5C04\u5206\u5E03\u51FD\u6570(BRDF)\uFF0C\u4ECE\u800C\u548C\u5149\u7167\u6A21\u578B\u7B49\u65B9\u6CD5\u7ED3\u5408\u8D77\u6765\u3002"@zh , "Der Begriff Texture Mapping (deutsch etwa \u201EMusterabbildung\u201C) bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik. Es dient dazu, die Fl\u00E4chen dreidimensionaler Oberfl\u00E4chenmodelle mit zweidimensionalen Bildern \u2013 sogenannten \u201ETexturen\u201C \u2013 und Oberfl\u00E4cheneigenschaften auszustatten. Texturen lassen computergenerierte Bilder detailreicher und realistischer erscheinen, ohne dass das zugrundeliegende Modell selbst verfeinert werden muss."@de . @prefix gold: . dbr:Texture_mapping gold:hypernym dbr:Method . @prefix prov: . dbr:Texture_mapping prov:wasDerivedFrom . @prefix xsd: . dbr:Texture_mapping dbo:wikiPageLength "27699"^^xsd:nonNegativeInteger . @prefix wikipedia-en: . dbr:Texture_mapping foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Texture_mapping .