. . . "In informatica lo Stuttering o Micro-Stuttering (balbuzie informatica) \u00E8 un termine usato per descrivere un difetto di qualit\u00E0 che si manifesta con ritardi o tempi irregolari tra i fotogrammi resi da una o pi\u00F9 GPU."@it . . . . . . . "24952549"^^ . "Micro stuttering is a term used in computing to describe a quality defect that manifests as irregular delays between frames rendered by the GPU(s), causing the instantaneous frame rate of the longest delay to be significantly lower than the frame rate reported by benchmarking applications, such as 3DMark, as they usually calculate the average frame rate over a longer time interval. In lower frame rates when this effect may be apparent the moving video appears to stutter, resulting in a degraded gameplay experience in the case of a video game, even though the frame rate seems high enough to provide a smooth experience. Single-GPU configurations do not suffer from this defect in most cases and can in some cases output a subjectively smoother video compared to a multi-GPU setup using the same video card model. Micro stuttering is inherent to multi-GPU configurations using alternate frame rendering (AFR), such as Nvidia SLi and AMD CrossFireX but can also exist in certain cases in single-GPU systems. The effects of micro stuttering vary depending on the application and driver optimizations. Beyond dual-GPU setups, CrossFireX/SLI setups do not seem to be as affected by micro-stuttering; the frame rate variability in a three-way CrossFireX/SLI setup approaches the smoothness achieved by a single GPU. As of May 2012, with the latest release of hardware and drivers from Nvidia and AMD, AMD's Radeon HD 7000 series is severely more affected by micro stuttering than Nvidia's GeForce 600 Series. In tests performed in Battlefield 3, a configuration with two GeForce GTX 680 in SLi-mode showed a 7% variation in frame delays, compared to 5% for a single GTX 680. A configuration with two Radeon HD 7970 in CrossFireX-mode, on the other hand, showed an 85% variation in frame delays, compared to 7% for a single card, indicating large amounts of micro stuttering. These results are reflected in the perceptual experience when looking at the video in output. The software program RadeonPro can be used to significantly reduce or eliminate the effects of micro-stuttering when using AMD graphics cards in CrossFire."@en . . . . . "Micro stuttering o micro tartamudeo es un t\u00E9rmino utilizado en computaci\u00F3n para describir un defecto de calidad que se manifiesta en retrasos irregulares entre fotogramas renderizados por la GPU haciendo que la velocidad de fotogramas instant\u00E1nea del retardo m\u00E1s largo sea significativamente menor que la velocidad de fotogramas reportada por aplicaciones de evaluaci\u00F3n comparativa. como 3DMark, ya que generalmente calculan la velocidad de cuadros promedio durante un intervalo de tiempo m\u00E1s largo. En velocidades de cuadro m\u00E1s bajas cuando este efecto puede ser aparente, el video en movimiento parece tartamudear, lo que resulta en una experiencia de juego degradada en el caso de un videojuego, aunque la velocidad de cuadro parece lo suficientemente alta como para proporcionar una experienci"@es . . . . . . . . . . . "In informatica lo Stuttering o Micro-Stuttering (balbuzie informatica) \u00E8 un termine usato per descrivere un difetto di qualit\u00E0 che si manifesta con ritardi o tempi irregolari tra i fotogrammi resi da una o pi\u00F9 GPU."@it . . . . "1047026972"^^ . "6329"^^ . . . . "Micro stuttering is a term used in computing to describe a quality defect that manifests as irregular delays between frames rendered by the GPU(s), causing the instantaneous frame rate of the longest delay to be significantly lower than the frame rate reported by benchmarking applications, such as 3DMark, as they usually calculate the average frame rate over a longer time interval. The software program RadeonPro can be used to significantly reduce or eliminate the effects of micro-stuttering when using AMD graphics cards in CrossFire."@en . . . . . . . "Micro stuttering"@en . "Stuttering (informatica)"@it . . "Micro stuttering"@es . . "Micro stuttering o micro tartamudeo es un t\u00E9rmino utilizado en computaci\u00F3n para describir un defecto de calidad que se manifiesta en retrasos irregulares entre fotogramas renderizados por la GPU haciendo que la velocidad de fotogramas instant\u00E1nea del retardo m\u00E1s largo sea significativamente menor que la velocidad de fotogramas reportada por aplicaciones de evaluaci\u00F3n comparativa. como 3DMark, ya que generalmente calculan la velocidad de cuadros promedio durante un intervalo de tiempo m\u00E1s largo. En velocidades de cuadro m\u00E1s bajas cuando este efecto puede ser aparente, el video en movimiento parece tartamudear, lo que resulta en una experiencia de juego degradada en el caso de un videojuego, aunque la velocidad de cuadro parece lo suficientemente alta como para proporcionar una experiencia fluida. Las configuraciones de GPU simple no sufren este defecto en la mayor\u00EDa de los casos y, en algunos casos, producen un video subjetivamente m\u00E1s suave en comparaci\u00F3n con una configuraci\u00F3n de m\u00FAltiples GPU que utiliza el mismo modelo de tarjeta de video. Micro stuttering es inherente a las configuraciones multi-GPU que utilizan la representaci\u00F3n de cuadros alternativos (AFR), como nVidia SLi y AMD CrossFireX, pero tambi\u00E9n puede existir en ciertos casos en sistemas de una sola unidad.\u200B\u200B\u200B\u200B Los efectos del micro tartamudeo var\u00EDan seg\u00FAn la aplicaci\u00F3n y las optimizaciones del controlador. M\u00E1s all\u00E1 de las configuraciones de doble GPU, las configuraciones de CrossFireX / SLI no parecen verse tan afectadas por el micro-tartamudeo; la variabilidad de la frecuencia de cuadros en una configuraci\u00F3n de tres v\u00EDas CrossFireX / SLI se acerca a la uniformidad lograda por una sola GPU Desde mayo de 2012, con la \u00FAltima versi\u00F3n de hardware y controladores de nVidia y AMD, la serie Radeon HD 7000 de AMD se ve severamente m\u00E1s afectada por el micro tartamudeo que la serie GeForce 600 de nVidia. En las pruebas realizadas en Battlefield 3, una configuraci\u00F3n con dos GeForce GTX 680 en modo SLi mostr\u00F3 una variaci\u00F3n del 7% en los retardos de cuadro, en comparaci\u00F3n con el 5% de una sola GTX 680. Una configuraci\u00F3n con dos Radeon HD 7970 en modo CrossFireX, en Por otro lado, mostr\u00F3 una variaci\u00F3n del 85% en los retardos de fotogramas, en comparaci\u00F3n con el 7% de una sola tarjeta, lo que indica grandes cantidades de micro tartamudeo. Estos resultados se reflejan en la experiencia perceptiva al mirar el video en la salida.El programa de software RadeonPro se puede utilizar para reducir o eliminar de forma significativa los efectos del micro-tartamudeo cuando se utilizan tarjetas gr\u00E1ficas AMD en CrossFire\u200B"@es . .