This HTML5 document contains 151 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbpedia-dahttp://da.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-nohttp://no.dbpedia.org/resource/
n22http://www.slideshare.net/acagamic/
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
dbpedia-mshttp://ms.dbpedia.org/resource/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n26http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
n17https://dx.doi.org/10.1007/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-azhttp://az.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n41http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
n45http://ur.dbpedia.org/resource/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-srhttp://sr.dbpedia.org/resource/
n44http://doi.acm.org/10.1145/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ishttp://is.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
n33https://web.archive.org/web/20100830235423/http:/tampub.uta.fi/tup/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
n38https://global.dbpedia.org/id/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-simplehttp://simple.dbpedia.org/resource/
n35http://www.digra.org/dl/display_html%3Fchid=http:/www.digra.org/dl/db/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-behttp://be.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kahttp://ka.dbpedia.org/resource/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Gameplay
rdf:type
yago:Contest107456188 yago:Event100029378 yago:Game100456199 yago:SocialEvent107288639 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:WikicatGames yago:Abstraction100002137
rdfs:label
Jugabilitat Alur Permainan Spielmechanik Gameplay 游戏性 Gameplay Hratelnost Ігровий процес Jogabilidade Jugabilidad Gameplay أسلوب اللعب 게임플레이 Rozgrywka (gry komputerowe) Геймплей Gameplay (term) Gameplay ゲームプレイ
rdfs:comment
Rozgrywka (ang. gameplay) – pojedyncza gra lub podzielona na więcej niż jedną sesję, gra toczona przez gracza od początku do końca, na przykład kampania trybu gry jednoosobowej, to także ogół rozwiązań oraz elementów, które wybrana gra komputerowa oferuje graczowi. Rozgrywka jest jednym z czynników wpływających na grywalność. Gracze mają odmienne style i modele rozgrywki. Jednym z rodzajów rozgrywki jest tryb współpracy, który umożliwia dwóm lub większej liczbie graczy wspólną walkę z przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję. 게임플레이(gameplay)는 가 게임과 상호작용하는 특정한 방식의 하나로, 특히 비디오 게임에 해당한다. 게임플레이는 게임의 규칙을 통해 정의되는 패턴, 플레이어와 게임 간의 연결, 도전, 그리고 이들을 극복하는 것, 줄거리, 그리고 플레이어를 이와 연결시키는 것이다. 비디오 게임의 게임플레이는 그래픽과 오디오 요소와는 구별한다. أسلوب اللعب (بالإنجليزية: Gameplay)‏ هو الطريقة المحددة التي يتفاعل بها اللاعب مع اللعبة، وعلى وجه الخصوص مع ألعاب الفيديو. أسلوب اللعب هو نمط محدد ومعرّف من خلال قواعد اللعبة، العلاقة بين اللاعب واللعبة، التحديات والتغلب عليها، القصة واتصال اللاعب بها. أسلوب اللعب منفصل عن الرسومات والعناصر الصوتية. Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay) — компонент игры, отвечающий за взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр. Термины игровой процесс и геймплей могут использоваться как синонимы и взаимозаменяться. Мерой качества игрового процесса является играбельность. Jogabilidade é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração. Le gameplay regroupe les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores. Als Spielmechanik wird der Ablauf eines Spiels bezeichnet, also die Art, auf die aus definierten Ausgangssituationen, den Spielregeln und den Aktionen des Spielers ein Spielerlebnis entsteht. Der Begriff wird dabei vor allem im Zusammenhang mit Computerspielen verwendet, da hier komplexe Prozesse automatisch ablaufen können, vergleichbar einem Uhrwerk oder eben einer Mechanik. Seltener wird er auch auf Brettspiele angewendet. Gameplay is the specific way in which players interact with a game, and in particular with video games. Gameplay is the pattern defined through the game rules, connection between player and the game, challenges and overcoming them, plot and player's connection with it. Video game gameplay is distinct from graphics and audio elements. In card games, the equivalent term is play. 游戏性,或称可玩性,是電子遊戲術語,体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,而成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等,也就是“玩家能做什么”。一般意义上,游戏性高就是指玩家有各种各样的事情可做。 Ігровий процес (англ. Gameplay, ґеймплей, геймплей) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із грою, найчастіше відеогрою. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які пропонує гра. Поряд з фабулою та технологією ігровий процес є однією з трьох основних складових будь-якої відеогри. ゲームプレイ (英語:Gameplay) は、プレイヤーがゲーム、特にコンピュータゲームと相互作用する具体的な方法のことである。ゲームプレイは、ゲームルール、プレイヤーとゲーム間のつながり、試練、その克服、プロット、プレイヤーとのつながりを通して定義されるパターンである。コンピュータゲームのゲームプレイは、グラフィックやオーディオ要素とは異なる。 Gameplay (översatt ungefär till spelupplevelse, spelkänsla, spelupplägg, spelmekanik, spelsätt, spelstil, speltyp eller spelsystem) är en datorspelterm som innefattar alla spelarens upplevelser under interaktionen med ett datorspel. Man kan säga att det är vad spelaren gör. I allmänhet används termen för att beskriva den totala upplevelsen av att spela spelet, förutom faktorer som grafik och ljud. Termen gameplay har blivit populär inom spelkulturen, eftersom den är den enda vanliga frasen som kan beskriva ett behagligt spelande, känslan och den totala åtråvärdheten av ett spel i ett enda ord. Hratelnost je pojem užívaný především v oblasti počítačových her, který vyjadřuje, jak je hra zábavná a jak vysoký stupeň komplexního pocitu štěstí, uspokojení a napětí může v člověku navodit během jejího hraní, což ovlivňuje i dobu, po kterou je hráč ochoten trávit svůj čas u hry. Tato vlastnost hry je závislá na tom, jak hra dokáže zaujmout, rozvíjet mysl či reflexy a přinést člověku příjemné pocity. Pojem hratelnost je tak značně subjektivní a závisí na preferencích každého člověka. La jugabilitat (en anglès gameplay o playability) és una qualitat d'un videojoc. Es refereix a les experiències que té el jugador durant la interacció amb el videojoc, el grau d'entreteniment i la usabilitat. L'expressió va sorgirdel món del desenvolupament de videojocs en els anys 1980, però ara es fa servir en la descripció d'altres formes de jocs més tradicionals. En canvi, es diu que un joc en té poca quan els personatges es controlen molt limitadament o toscament, i no es pot interactuar correctament amb l'entorn virtual. Els problemes que fan baixar la jugabilitat, són: Il gameplay è una caratteristica dei videogiochi che rappresenta l'esperienza dell'interazione del giocatore con il gioco. Il termine è un neologismo inglese (pronuncia [ˈgeɪmpleɪ]), composizione di «game» e «play» che letteralmente significa «giocare il gioco»; in italiano viene reso generalmente con «esperienza di gioco». La jugabilidad (gameplay en inglés) es un término empleado en el diseño y análisis de juegos que describe la calidad del juego en términos de sus reglas de funcionamiento y de su diseño como juego. Se refiere a todas las experiencias de un jugador durante la interacción con sistemas de juegos. Met de term gameplay of speelervaring wordt bedoeld hoe een gebruiker een computerspel ervaart of de elementen van het spel zelf. Hierbij kan worden gedacht aan de besturing maar ook de controle over het weergegeven visuele standpunt. Meestal wordt bij het beoordelen van een computerspel ook gekeken naar muziek en geluid, visuele aspecten (graphics) en herspeelbaarheid (is het spel het waard om opnieuw te spelen?).
foaf:depiction
n26:Edge_(video_game)_edge_time,_animated.gif
dcterms:subject
dbc:Game_design dbc:Video_game_terminology dbc:Video_game_gameplay
dbo:wikiPageID
472743
dbo:wikiPageRevisionID
1101342379
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Rules_of_play_(cards) dbr:Emergent_gameplay dbr:Time-keeping_systems_in_games dbr:Cooperative_video_game dbr:Real-time_strategy dbc:Game_design dbr:Phillips,_Hubert dbr:Sid_Meier dbr:First-person_shooters dbr:Fighting_game dbr:Nonlinear_gameplay dbr:Game dbr:Role_playing_game dbr:Interaction_design n41:Edge_(video_game)_edge_time,_animated.gif dbr:Rhythm_games dbr:Game_development dbr:Video_game dbc:Video_game_terminology dbr:Game_mechanics dbr:Video_game_genres dbr:Game_design dbc:Video_game_gameplay dbr:Gamer dbr:Player_experience dbr:Asymmetric_video_game dbr:Play_(activity) dbr:Pattern
dbo:wikiPageExternalLink
n17:978-3-642-02806-9_9 n17:978-3-642-03655-2_39 n22:playability-player-experience-research n33:951-44-5432-4.pdf n35:09287.44170.pdf n44:1306813.1306828 n44:1639601.1639609 n44:1152215.1152218
owl:sameAs
dbpedia-uk:Ігровий_процес yago-res:Gameplay dbpedia-be:Геймплэй dbpedia-no:Gameplay dbpedia-az:Geympley dbpedia-es:Jugabilidad dbpedia-zh:游戏性 dbpedia-pl:Rozgrywka_(gry_komputerowe) dbpedia-ca:Jugabilitat dbpedia-ru:Геймплей dbpedia-ko:게임플레이 dbpedia-ms:Tatamain dbpedia-ja:ゲームプレイ dbpedia-de:Spielmechanik dbpedia-sr:Гејмплеј dbpedia-is:Leikmáti dbpedia-id:Alur_Permainan dbpedia-ar:أسلوب_اللعب n38:MeEG dbpedia-sv:Gameplay dbpedia-pt:Jogabilidade wikidata:Q1331296 dbpedia-fr:Gameplay n45:گیم_کا_کھیل dbpedia-fa:گیم‌پلی dbpedia-nl:Gameplay_(term) dbpedia-cs:Hratelnost dbpedia-da:Gameplay dbpedia-ka:გეიმპლეი freebase:m.02dpv4 dbpedia-it:Gameplay dbpedia-simple:Gameplay
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Expand_section dbt:Reflist dbt:Sfn dbt:Original_research_section dbt:Other_uses dbt:Citation_needed dbt:Wiktionary dbt:Doi dbt:Efn dbt:Notelist dbt:Short_description dbt:Video_games
dbo:thumbnail
n26:Edge_(video_game)_edge_time,_animated.gif?width=300
dbo:abstract
Le gameplay regroupe les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores. Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay) — компонент игры, отвечающий за взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр. Геймплей определённо не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании её правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой вызов[страница не указана 451 день] и способы его преодоления[страница не указана 451 день], сюжет как участие в нём игрока. Термины игровой процесс и геймплей могут использоваться как синонимы и взаимозаменяться. Мерой качества игрового процесса является играбельность. ゲームプレイ (英語:Gameplay) は、プレイヤーがゲーム、特にコンピュータゲームと相互作用する具体的な方法のことである。ゲームプレイは、ゲームルール、プレイヤーとゲーム間のつながり、試練、その克服、プロット、プレイヤーとのつながりを通して定義されるパターンである。コンピュータゲームのゲームプレイは、グラフィックやオーディオ要素とは異なる。 La jugabilitat (en anglès gameplay o playability) és una qualitat d'un videojoc. Es refereix a les experiències que té el jugador durant la interacció amb el videojoc, el grau d'entreteniment i la usabilitat. L'expressió va sorgirdel món del desenvolupament de videojocs en els anys 1980, però ara es fa servir en la descripció d'altres formes de jocs més tradicionals. Un joc té una bona jugabilitat quan els joc és fluïd, que els jugadors poden controlar el que es passa a la pantalla de manera senzilla, i que les figures és mouen de manera fluïda amb una bona animació d'acord amb l'època. En resum: que la interacció amb el medi virtual en què es desenvolupa el joc és agradable. En canvi, es diu que un joc en té poca quan els personatges es controlen molt limitadament o toscament, i no es pot interactuar correctament amb l'entorn virtual. Per exemple: Un personatge que camina i vulgui pujar per una escala de mà, si ha de col·locar-se just sota l'escala per a poder pujar, és que la jugabilitat és dolenta. En canvi, en el cas d'un joc amb bona jugabilitat, seguint l'exemple anterior, es podria pujar per l'escala encara que només s'hi estigui a prop, fins i tot saltant. La qualitat (no la quantitat) dels moviments que els personatges puguin fer també influeixen en la qualificació de bona o mala jugabilitat. Els problemes que fan baixar la jugabilitat, són: * Retard (lag) entre el que el jugador ordena fer i el que es pot fer en el joc. * Que l'animació (no la qualitat gràfica) del personatge no sigui bona. Generalment això passa perquè fa servir pocs quadres consecutius per a mostrar cada acció, és a dir, que en un moment donat no es pugui observar perfectament què fa el personatge com per a mantenir fluidament el feedback en la interacció entre el jugador i el joc. * Limitacions com que si es fael moviment "A" no es pugui passar ràpidament al moviment "B" tret que primer es passi pel moviment "C", sent aquest últim moviment una acció que no concordi amb la normal dinàmica que es desenvolupa en el joc. Per exemple, quan el pas pel moviment "C" és obligatori a causa d'un oblit del programador del joc de preveure la situació de passar del moviment "A" al "B" directament. Al cap i a la fi, hi ha un munt de petits detalls que determinen la jugabilitat, però cal destacar que no és afectada per la generació a la qual pertanyi el joc, sinó per la qualitat i determinació que els programadors hagin posat en el codi del gameplay del joc.(Vegeu també: Mecàniques del joc i Gènere de videojoc) 게임플레이(gameplay)는 가 게임과 상호작용하는 특정한 방식의 하나로, 특히 비디오 게임에 해당한다. 게임플레이는 게임의 규칙을 통해 정의되는 패턴, 플레이어와 게임 간의 연결, 도전, 그리고 이들을 극복하는 것, 줄거리, 그리고 플레이어를 이와 연결시키는 것이다. 비디오 게임의 게임플레이는 그래픽과 오디오 요소와는 구별한다. Ігровий процес (англ. Gameplay, ґеймплей, геймплей) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із грою, найчастіше відеогрою. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які пропонує гра. Поряд з фабулою та технологією ігровий процес є однією з трьох основних складових будь-якої відеогри. Il gameplay è una caratteristica dei videogiochi che rappresenta l'esperienza dell'interazione del giocatore con il gioco. Il termine è un neologismo inglese (pronuncia [ˈgeɪmpleɪ]), composizione di «game» e «play» che letteralmente significa «giocare il gioco»; in italiano viene reso generalmente con «esperienza di gioco». Viene usato anche come sinonimo di giocabilità, sebbene il gameplay sia un concetto più ampio che comprende anche la trama del gioco e tutto ciò che coinvolge il giocatore. Il gameplay viene definito anche come una forma di linguaggio e può essere di due tipi: si parla infatti di gameplay non lineare e di gameplay lineare. Gameplay is the specific way in which players interact with a game, and in particular with video games. Gameplay is the pattern defined through the game rules, connection between player and the game, challenges and overcoming them, plot and player's connection with it. Video game gameplay is distinct from graphics and audio elements. In card games, the equivalent term is play. Rozgrywka (ang. gameplay) – pojedyncza gra lub podzielona na więcej niż jedną sesję, gra toczona przez gracza od początku do końca, na przykład kampania trybu gry jednoosobowej, to także ogół rozwiązań oraz elementów, które wybrana gra komputerowa oferuje graczowi. Rozgrywka jest jednym z czynników wpływających na grywalność. Gracze mają odmienne style i modele rozgrywki. Jednym z rodzajów rozgrywki jest tryb współpracy, który umożliwia dwóm lub większej liczbie graczy wspólną walkę z przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję. 游戏性,或称可玩性,是電子遊戲術語,体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,而成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等,也就是“玩家能做什么”。一般意义上,游戏性高就是指玩家有各种各样的事情可做。 Gameplay (översatt ungefär till spelupplevelse, spelkänsla, spelupplägg, spelmekanik, spelsätt, spelstil, speltyp eller spelsystem) är en datorspelterm som innefattar alla spelarens upplevelser under interaktionen med ett datorspel. Man kan säga att det är vad spelaren gör. I allmänhet används termen för att beskriva den totala upplevelsen av att spela spelet, förutom faktorer som grafik och ljud. Termen gameplay har blivit populär inom spelkulturen, eftersom den är den enda vanliga frasen som kan beskriva ett behagligt spelande, känslan och den totala åtråvärdheten av ett spel i ett enda ord. Jogabilidade é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração. O uso próprio do termo está acoplado em referência a "o que o jogador faz". No decorrente desenvolvimento de jogos eletrônicos na década de 1980, jogabilidade era usado somente no contexto de jogos eletrônicos ou jogos de computador, apesar de sua popularidade ter começado com o seu uso em outras formas de jogos mais tradicionais. Geralmente, jogabilidade na terminologia dos jogos eletrônicos é usado para descrever a experiência geral de um jogador em relação aos controles e desafios de um jogo. O termo "jogável" (ou "selecionável"), por si, pode também ser usado para referir-se a objetos da jogabilidade que podem ser controlados pelo jogador. É frequentemente atribuído a personagens de jogos de RPG ou de luta, e a facções em jogos de estratégia em tempo real, como "jogável" ou "não-jogável". O termo é frequentemente usado em prévias, resenhas e outras discussões críticas sobre jogos como critério de avaliação. Uma grande quantidade de personagens não-selecionáveis pode ser menos atrativo. Hratelnost je pojem užívaný především v oblasti počítačových her, který vyjadřuje, jak je hra zábavná a jak vysoký stupeň komplexního pocitu štěstí, uspokojení a napětí může v člověku navodit během jejího hraní, což ovlivňuje i dobu, po kterou je hráč ochoten trávit svůj čas u hry. Tato vlastnost hry je závislá na tom, jak hra dokáže zaujmout, rozvíjet mysl či reflexy a přinést člověku příjemné pocity. Pojem hratelnost je tak značně subjektivní a závisí na preferencích každého člověka. Hratelnost je jedna z kategorií hodnocení počítačových her v recenzích. Dalšími bývají grafika, zvuky nebo hudba. Met de term gameplay of speelervaring wordt bedoeld hoe een gebruiker een computerspel ervaart of de elementen van het spel zelf. Hierbij kan worden gedacht aan de besturing maar ook de controle over het weergegeven visuele standpunt. Meestal wordt bij het beoordelen van een computerspel ook gekeken naar muziek en geluid, visuele aspecten (graphics) en herspeelbaarheid (is het spel het waard om opnieuw te spelen?). Als Spielmechanik wird der Ablauf eines Spiels bezeichnet, also die Art, auf die aus definierten Ausgangssituationen, den Spielregeln und den Aktionen des Spielers ein Spielerlebnis entsteht. Der Begriff wird dabei vor allem im Zusammenhang mit Computerspielen verwendet, da hier komplexe Prozesse automatisch ablaufen können, vergleichbar einem Uhrwerk oder eben einer Mechanik. Seltener wird er auch auf Brettspiele angewendet. Der Begriff ist nicht scharf und eindeutig definiert. Grob lassen sich eine weitere Definition, die nahezu alle Aspekte eines Spiels einschließt, und eine engere Definition, die den Begriff auf die internen Abläufe beschränkt und die Interaktion mit dem Spieler ausschließt, unterscheiden. Ein verwandter Begriff ist der des Gameplay, englisch grob für „Spielen des Spiels“. Dieser wird manchmal synonym zur weiteren, manchmal gegensätzlich zur engeren Definition von Spielmechanik, also ausschließlich für die Erfahrungen des Spielers, verwendet. Das Gameplay wird maßgeblich von dem gewählten Spielmodus sowie dem Schwierigkeits- und Zufallsgrad bestimmt, die zusammen die Game Balance und das Spielgefühl festlegen. La jugabilidad (gameplay en inglés) es un término empleado en el diseño y análisis de juegos que describe la calidad del juego en términos de sus reglas de funcionamiento y de su diseño como juego. Se refiere a todas las experiencias de un jugador durante la interacción con sistemas de juegos. أسلوب اللعب (بالإنجليزية: Gameplay)‏ هو الطريقة المحددة التي يتفاعل بها اللاعب مع اللعبة، وعلى وجه الخصوص مع ألعاب الفيديو. أسلوب اللعب هو نمط محدد ومعرّف من خلال قواعد اللعبة، العلاقة بين اللاعب واللعبة، التحديات والتغلب عليها، القصة واتصال اللاعب بها. أسلوب اللعب منفصل عن الرسومات والعناصر الصوتية.
gold:hypernym
dbr:Way
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Gameplay?oldid=1101342379&ns=0
dbo:wikiPageLength
25050
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Gameplay