This HTML5 document contains 262 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbpedia-dahttp://da.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-nohttp://no.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
dbpedia-mshttp://ms.dbpedia.org/resource/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n15http://dbpedia.org/resource/Age_of_Conan:
dbpedia-azhttp://az.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
n12http://dbpedia.org/resource/Command_&_Conquer:
dbpedia-skhttp://sk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
n13https://web.archive.org/web/20121102085849/http:/news.cnet.com/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-thhttp://th.dbpedia.org/resource/
dbpedia-brhttp://br.dbpedia.org/resource/
n45http://dbpedia.org/resource/Star_Wars:
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
dbpedia-rohttp://ro.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n26https://global.dbpedia.org/id/
n42http://news.cnet.com/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
n34http://ast.dbpedia.org/resource/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n18http://dbpedia.org/resource/Game_of_War:
dbpedia-simplehttp://simple.dbpedia.org/resource/
n28http://dbpedia.org/resource/The_Lord_of_the_Rings_Online:
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
n40http://lt.dbpedia.org/resource/
n54http://www.gamasutra.com/view/feature/4046/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
n37http://arz.dbpedia.org/resource/
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Free-to-play
rdf:type
yago:Event100029378 yago:ComputerGame100458890 yago:Content105809192 yago:Contest107456188 yago:SocialEvent107288639 yago:Game100456199 yago:Game100430606 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Abstraction100002137 yago:Movie106613686 yago:Creation103129123 yago:Product104007894 yago:WikicatEnglish-languageFilms yago:Documentary106616806 yago:Concept105835747 yago:WikicatMassivelyMultiplayerOnlineGames yago:Wikicat2014Films yago:WikicatDocumentaryFilmsAboutVideoGames yago:Act100030358 yago:Activity100407535 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:Cognition100023271 dbo:MusicGenre yago:Category105838765 yago:Whole100003553 yago:PhysicalEntity100001930 yago:Genre105845332 yago:Diversion100426928 yago:WikicatOnlineGames yago:Kind105839024 yago:Idea105833840 owl:Thing yago:WikicatFree-to-playVideoGames yago:Artifact100021939 yago:WikicatVideoGameGenres yago:WikicatAmericanIndependentFilms yago:Object100002684 yago:WikicatAmericanDocumentaryFilms yago:Show106619065 yago:Wikicat2010sDocumentaryFilms
rdfs:label
Free-to-play Free-to-play Gratuito para jogar Free-to-play Free-to-play Free-to-play Free-to-play Free-to-play Free-to-play Free-to-play Free-to-play 부분 유료화 Free-to-play ألعاب فيديو مجانية 网络游戏免费模式 Videojuego gratuito Gratis dimainkan
rdfs:comment
Un videojuego gratuito​ (en inglés, free-to-play o F2P y también conocidos como free-to-start)​ es un tipo de videojuego que permite a los jugadores el acceso al conjunto de su contenido, o al menos a una parte importante del mismo, sin necesidad de pagar. Este concepto se puede contrastar con el de "pagar por jugar", en el que se requiere el pago antes de usar un servicio por primera vez. Free-to-play(フリー・トゥ・プレイ、略:F2PまたはFtP)は、コンテンツの重要な部分へのアクセスを無料でプレイヤーに提供するコンピュータゲームを指す。F2Pゲームは数種類存在するが、最も一般的なのはフリーミアムソフトウェアモデルをベースとしたものであり、したがってF2Pゲームは完全無料ではないことが多い。フリーミアムゲームではユーザーはゲームの全機能にアクセスすることができるが、追加コンテンツにアクセスするためにはマイクロトランザクション(アイテム課金)を支払わなければならない。F2Pは初めてサービスを利用する前に支払いが必要な「」とは対照的である。日本では「基本プレイ無料」または「基本無料」が一般的である。 最初に本モデルが普及したのはカジュアルゲーマー向けの初期の大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)においてであり、その後ビデオゲームの海賊版や高いシステム要件に対処するために大手ゲームパブリッシャーがリリースするゲーム等での幅広い採用が見られるようになった。前払いがなければパブリッシャーはゲーム内アイテムに課金するかゲーム内広告をゲームに設置することがある。 ألعاب فيديو مجانية هي ألعاب الفيديو التي تلعب مجاناً بدون دفع، وهناك عدة أنواع للألعاب المجانية، لكن معظمها يعرض بنظام الفريميوم، والفريميوم هي إستراتيجية تسعير لخدمة أو منتج في العادة تكون برمجيات تطبيقية كالألعاب وبرامج الحاسوب وخدمات الويب حيث يتم تقديمها مجانا لكن يتم دفع المال مقابل وظائف أو مزايا احتكارية. الكلمة «فريميوم» هي لفظ منحوت مستحدث، استحدثه جاريد لوكن في 2006م. Free-to-play, zkráceně F2P, je anglické označení pro hry, za jejichž hraní se nic neplatí. Většinou je pak ve hře integrován tzv. systém mikroplateb, kdy je hra hrána zdarma, ale lze si do ní kupovat za reálné peníze výhody většinou pomocí karty, bankovního převodu, složenkou nebo pomocí SMS zprávy. I videogiochi free-to-play (dall’inglese “giocabile gratuitamente”), o free-to-start (avviabile gratuitamente), sono videogiochi che permettono ai giocatori di fruire gratuitamente dei prodotti base, o comunque di buona parte di essi, con la possibilità di sbloccare contenuti e funzionalità extra a pagamento. Free-to-play (englisch für ‚kostenlos spielbar‘; alternative Schreibweisen: Free2Play, F2P) ist ein Geschäftsmodell in der Computerspielbranche. Es beschreibt Computerspiele, bei denen mindestens die grundlegenden Spielinhalte kostenlos genutzt werden können. Der Hersteller verdient meist an Werbung und kostenpflichtigen Zusatzangeboten, die dem Spieler Vorteile gegenüber anderen Spielern verschaffen, das Spiel für den Spieler individualisieren oder vom Hersteller geschaltete Werbung entfernen. Free-to-play (F2P, от англ. free — свободно, бесплатно и play — играть) — система монетизации и способ распространения компьютерных игр. Позволяет играть пользователю без обязательного внесения денежных средств (англ. donation, endowment). Идеальная реализация F2P — высокий рейтинг от игроков и достаточный уровень прибыли от игры для развития проекта. 부분 유료화(영어: Free-to-play)는 주로 게임에서 사용되는 용어인데, 모든 서비스(상품)에 현금 결제을 하는 것이 아니라, 무료화 서비스와 유료화 서비스로 구분되어 현금 결제를 하는 것이다. 정액제가 아닌 거의 모든 게임은 이러한 방식을 채택하고 있으며, 유료로 현금 결제를 할 수 있는 것들은 주로 게임에 유용한 아이템 등이다. Le terme free-to-play (abrégé en F2P), littéralement « Libre de jouer », indique un type de jeu vidéo à l'accès gratuit. Les jeux F2P utilisent souvent le principe des micropaiements au sein d'une boutique virtuelle pour se rentabiliser et se viabiliser. Ces jeux sont souvent créés avec volontairement peu de budget pour faire plus de bénéfices. Les jeux en ligne gratuits sont financés soit par la publicité, soit par un système d'achat de biens virtuels (objets ou monnaie notamment). Um jogo eletrônico baixável é chamado de gratuito para jogar quando não é exigido pagamento pelo seu download e acesso à maioria de seus recursos, ainda que certos itens adicionais possam ser opcionalmente comprados. Estes itens, apesar de não serem necessários para a funcionalidade principal do jogo, podem dar um realce considerável à habilidade ou estética (por exemplo: roupas, armas ou moedas). Assim, as empresas que lançam esse jogo lucram com a compra desses itens pelos jogadores. No entanto, muitos jogos gratuitos para jogar sem fins lucrativos também são lançados, conferindo ao jogador acesso a todos os recursos sem a necessidade de pagamento. Free to play (F2P, de l'anglicisme de videojoc gratuït o bé gratis per a jugar traduït literalment) és un model de negocis dins de la que engloba els videojocs i aplicacions mòbils que els jugadors i usuaris poden descarregar i jugar sense haver de pagar. Free-to-play (F2P) atau bermain gratis merujuk kepada permainan video yang memberikan para pemain akses untuk bagian signifikan dari konten mereka tanpa membayar. Terdapat beberapa jenis permainan free-to-play, tetapi yang paling umum berdasarkan pada model perangkat lunak freemium. Untuk permainan freemium, para pemakai mendapatkan akses untuk sebuah permainan fungsional secara menyeluruh, tetapi harus membayar untuk mengakses konten tambahan. Free-to-play bersebrangan dengan , di mana pembayaran dilakukan sebelum menggunakan sebuah layanan untuk kali pertama. Free-to-play (afgekort F2P; gratis te spelen) is een Engelse term waaronder computerspellen vallen die legaal, gratis te verkrijgen zijn. Ontwikkelaars verdienen vaak geld aan advertenties in het spel of door een freemium-strategie, waarbij spelers door middel van microtransacties geld kunnen betalen om items te bemachtigen. Bekende free-to-play-spellen zijn League of Legends, Dota 2, Team Fortress 2, PlanetSide 2 en War Thunder. 网络游戏免费模式(以下简称免费游戏;英語:Free-to-play,缩写F2P或FtP)通常是指与相对的游戏模式,比起计时模式,免费游戏最大的特点是不再据玩家的在线时间而收费。而实际上,免费游戏并非不对玩家收取费用,只是从计时收费转向特殊道具和服务性收费。其中尤以出售道具为多,称之为IB(item billing)模式,即俗稱的課金遊戲。也有一些游戏是原始意义上的免费游戏,即完全不向玩家收取费用,如一些网页游戏,但雖然符合免費定義,仍有可能會有廣告。免费游戏模式存在于世界范围,但其占有比例以東亞市场居多,不過許多歐美遊戲廠商也開始流行免費增值的銷售方式。 Free-to-play (F2P або FtP) відеоігри, також відомі як free-to-start, — це ігри, які надають гравцям безкоштовний доступ до значної частини їх вмісту. Безкоштовна гра може бути протиставлена , в якій потрібно заплатити до початку її використання. Ця модель набула широкого використання в ранніх масових багатокористувацьких онлайн-іграх, спрямованих на випадкових геймерів, перш ніж отримала суттєве поширення серед ігор, випущених великими з метою протидії та високим системним вимогам. Free-to-play (F2P) – model płatności występujący w grach komputerowych, niewymagający kupna lub płacenia abonamentu. Free-to-play (F2P or FtP) video games are games that give players access to a significant portion of their content without paying or do not require paying to continue playing. Free-to-play is distinct from traditional commercial software, which requires a payment before using the game or service. It is also separate from freeware games, which are entirely costless. Free-to-play's model is sometimes derisively referred to as free-to-start due to not being entirely free. Free to play games have also been widely criticized as “pay-to-win”— that is, that players can generally pay to obtain competitive or power advantages over other players.
rdfs:seeAlso
dbr:Bait-and-switch
dcterms:subject
dbc:Revenue_models dbc:Video_game_distribution dbc:Business_models dbc:Free-to-play_video_games dbc:Video_game_gameplay
dbo:wikiPageID
1100430
dbo:wikiPageRevisionID
1124092000
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:CNET dbr:Age_of_Empires_Online dbr:Super_Bowl_commercials dbr:The_Idolmaster_Cinderella_Girls dbr:Mobile_game dbc:Revenue_models dbr:Gambling_addiction dbr:Free_Realms dbr:Japanese_yen dbr:Gaming_café dbr:Shareware dbr:Team_Fortress_2 dbr:Nagware n12:_Generals_2 dbr:Greg_Zeschuk n15:_Hyborian_Adventures dbr:Microtransaction dbr:List_of_PlayStation_4_free-to-play_games dbr:Rakuten n18:_Fire_Age dbr:Sony_Online_Entertainment dbr:Buy-to-play dbr:Dota_2 dbr:RuneScape dbr:Blockchain dbr:QuizQuiz_(video_game) dbr:Micropayments dbr:Turbine,_Inc. dbr:Neopets dbr:Quake_Live dbr:Clash_of_Clans dbr:Trialware dbr:Comic_book dbr:Experience_point dbr:Electronic_Arts dbc:Video_game_distribution n28:_Shadows_of_Angmar dbr:Matt_Mihaly dbr:The_Lord_of_the_Rings_Online dbr:List_of_commercial_video_games_released_as_freeware dbr:Heroes_of_the_Storm dbr:Virtual_goods dbr:Dungeons_&_Dragons_Online dbr:FIFA_Online dbr:Achaea,_Dreams_of_Divine_Lands dbr:Loot_box dbr:Game_demo dbr:Collectible_card_game dbr:Multiplayer_online_battle_arena dbr:Edmund_McMillen dbr:Puzzle_&_Dragons dbr:Gacha_game dbr:Smite_(video_game) dbr:IGN dbr:Title_screen dbr:Loading_screen dbr:Super_Bowl_XLIX dbr:Command_&_Conquer dbr:Video_game_piracy dbr:StarCraft_II dbr:Massively_multiplayer_online_game dbr:High_roller dbr:Battlefield_Heroes dbr:Gamasutra dbr:Iron_Realms_Entertainment dbr:In-game_advertising dbr:Fortnite_Battle_Royale dbr:Cryptocurrency dbr:Furcadia dbr:Word_of_mouth dbr:Microtransactions dbr:Downloadable_content dbr:Pay_to_play dbr:League_of_Legends dbr:MapleStory dbr:Real_time_strategy dbr:China dbr:Champions_Online dbr:Referral_marketing dbr:Massive_Incorporated dbr:Casual_gamer dbc:Business_models dbr:Video_game dbr:Video_game_publisher dbr:Age_of_Empires n45:_The_Old_Republic dbr:Kate_Upton dbr:Machine_Zone dbr:Kantai_Collection dbr:Nikkei_Shimbun dbr:Win_rate dbr:Nintendo dbr:Eurogamer dbr:Supercell_(video_game_company) dbr:Freemium dbr:Browser_game dbr:Independent_video_game_development dbr:Best_Buy dbr:Apex_Legends dbr:Freeware dbr:The_Washington_Post dbr:EverQuest dbr:Micropayment dbr:World_of_Tanks dbr:Nexon dbr:Mark_D._Griffiths dbc:Free-to-play_video_games dbr:South_Korea dbr:Liam_Neeson dbr:Game_mechanics dbc:Video_game_gameplay
dbo:wikiPageExternalLink
n13:8301-13846_3-10164614-62.html n42:8301-13846_3-10164614-62.html n54:what_are_the_rewards_of_.php
owl:sameAs
dbpedia-simple:Free-to-play dbpedia-zh:网络游戏免费模式 dbpedia-th:เล่นฟรี dbpedia-it:Free-to-play dbpedia-de:Free-to-play dbpedia-no:Gratis_å_spille dbpedia-az:Free-to-play dbpedia-cs:Free-to-play dbpedia-fi:Ilmaispeli dbpedia-ro:Free-to-play dbpedia-fa:بازی‌های_رایگان n26:RRB1 dbpedia-sk:Free_to_play wikidata:Q1414510 dbpedia-da:Free-to-play dbpedia-nl:Free-to-play dbpedia-ca:Free-to-play dbpedia-ko:부분_유료화 n34:Free-to-play dbpedia-pl:Free-to-play dbpedia-id:Gratis_dimainkan n37:فيديو_لعب_بلاش n40:Free-to-play dbpedia-es:Videojuego_gratuito dbpedia-fr:Free-to-play dbpedia-tr:Oynaması_ücretsiz_oyun freebase:m.045_yw yago-res:Free-to-play dbpedia-ja:Free-to-play dbpedia-uk:Free-to-play dbpedia-ms:Percuma_untuk_dimainkan dbpedia-ru:Free-to-play dbpedia-pt:Gratuito_para_jogar dbpedia-ar:ألعاب_فيديو_مجانية dbpedia-br:Free-to-play
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Main dbt:Use_mdy_dates dbt:Webarchive dbt:Short_description dbt:Reflist dbt:Video_game_monetization dbt:About dbt:Portal_bar dbt:See_also
dbp:date
2012-11-02
dbp:url
n13:8301-13846_3-10164614-62.html
dbo:abstract
网络游戏免费模式(以下简称免费游戏;英語:Free-to-play,缩写F2P或FtP)通常是指与相对的游戏模式,比起计时模式,免费游戏最大的特点是不再据玩家的在线时间而收费。而实际上,免费游戏并非不对玩家收取费用,只是从计时收费转向特殊道具和服务性收费。其中尤以出售道具为多,称之为IB(item billing)模式,即俗稱的課金遊戲。也有一些游戏是原始意义上的免费游戏,即完全不向玩家收取费用,如一些网页游戏,但雖然符合免費定義,仍有可能會有廣告。免费游戏模式存在于世界范围,但其占有比例以東亞市场居多,不過許多歐美遊戲廠商也開始流行免費增值的銷售方式。 Free-to-play, zkráceně F2P, je anglické označení pro hry, za jejichž hraní se nic neplatí. Většinou je pak ve hře integrován tzv. systém mikroplateb, kdy je hra hrána zdarma, ale lze si do ní kupovat za reálné peníze výhody většinou pomocí karty, bankovního převodu, složenkou nebo pomocí SMS zprávy. Free-to-play(フリー・トゥ・プレイ、略:F2PまたはFtP)は、コンテンツの重要な部分へのアクセスを無料でプレイヤーに提供するコンピュータゲームを指す。F2Pゲームは数種類存在するが、最も一般的なのはフリーミアムソフトウェアモデルをベースとしたものであり、したがってF2Pゲームは完全無料ではないことが多い。フリーミアムゲームではユーザーはゲームの全機能にアクセスすることができるが、追加コンテンツにアクセスするためにはマイクロトランザクション(アイテム課金)を支払わなければならない。F2Pは初めてサービスを利用する前に支払いが必要な「」とは対照的である。日本では「基本プレイ無料」または「基本無料」が一般的である。 最初に本モデルが普及したのはカジュアルゲーマー向けの初期の大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)においてであり、その後ビデオゲームの海賊版や高いシステム要件に対処するために大手ゲームパブリッシャーがリリースするゲーム等での幅広い採用が見られるようになった。前払いがなければパブリッシャーはゲーム内アイテムに課金するかゲーム内広告をゲームに設置することがある。 Free-to-play (afgekort F2P; gratis te spelen) is een Engelse term waaronder computerspellen vallen die legaal, gratis te verkrijgen zijn. Ontwikkelaars verdienen vaak geld aan advertenties in het spel of door een freemium-strategie, waarbij spelers door middel van microtransacties geld kunnen betalen om items te bemachtigen. Bekende free-to-play-spellen zijn League of Legends, Dota 2, Team Fortress 2, PlanetSide 2 en War Thunder. ألعاب فيديو مجانية هي ألعاب الفيديو التي تلعب مجاناً بدون دفع، وهناك عدة أنواع للألعاب المجانية، لكن معظمها يعرض بنظام الفريميوم، والفريميوم هي إستراتيجية تسعير لخدمة أو منتج في العادة تكون برمجيات تطبيقية كالألعاب وبرامج الحاسوب وخدمات الويب حيث يتم تقديمها مجانا لكن يتم دفع المال مقابل وظائف أو مزايا احتكارية. الكلمة «فريميوم» هي لفظ منحوت مستحدث، استحدثه جاريد لوكن في 2006م. Free-to-play (F2P) – model płatności występujący w grach komputerowych, niewymagający kupna lub płacenia abonamentu. Free-to-play (F2P or FtP) video games are games that give players access to a significant portion of their content without paying or do not require paying to continue playing. Free-to-play is distinct from traditional commercial software, which requires a payment before using the game or service. It is also separate from freeware games, which are entirely costless. Free-to-play's model is sometimes derisively referred to as free-to-start due to not being entirely free. Free to play games have also been widely criticized as “pay-to-win”— that is, that players can generally pay to obtain competitive or power advantages over other players. There are several kinds of free-to-play business models. The most common is based on the freemium software model, in which users are granted access to a fully functional game but are incentivised to pay microtransactions to access additional content. Sometimes the content is entirely blocked without payment; other times it requires immense time 'unlocking' it for non-paying players, and paying the fee speeds the unlocking process. Another method of generating revenue is to integrate advertisements into the game. The model was first popularly used in early massively multiplayer online games targeted towards casual gamers, before finding wider adoption among games released by major video game publishers to combat video game piracy. Free-to-play (F2P, от англ. free — свободно, бесплатно и play — играть) — система монетизации и способ распространения компьютерных игр. Позволяет играть пользователю без обязательного внесения денежных средств (англ. donation, endowment). Идеальная реализация F2P — высокий рейтинг от игроков и достаточный уровень прибыли от игры для развития проекта. Free-to-play (F2P) atau bermain gratis merujuk kepada permainan video yang memberikan para pemain akses untuk bagian signifikan dari konten mereka tanpa membayar. Terdapat beberapa jenis permainan free-to-play, tetapi yang paling umum berdasarkan pada model perangkat lunak freemium. Untuk permainan freemium, para pemakai mendapatkan akses untuk sebuah permainan fungsional secara menyeluruh, tetapi harus membayar untuk mengakses konten tambahan. Free-to-play bersebrangan dengan , di mana pembayaran dilakukan sebelum menggunakan sebuah layanan untuk kali pertama. Model tersebut mulanya dikenal digunakan dalam permainan online pemain berganda masif yang ditargetkan kepada para , sebelum mengadopsi permainan-permainan yang dirilis oleh para penerbit permainan video besar untuk melawan dan tinggi. Tanpa membayar dibuka, para penerbit mendapatkan uang dari atau dalam sebuah permainan. Le terme free-to-play (abrégé en F2P), littéralement « Libre de jouer », indique un type de jeu vidéo à l'accès gratuit. Les jeux F2P utilisent souvent le principe des micropaiements au sein d'une boutique virtuelle pour se rentabiliser et se viabiliser. Ces jeux sont souvent créés avec volontairement peu de budget pour faire plus de bénéfices. Dans le domaine des jeux vidéo, de très nombreux jeux sont gratuits, c'est le cas de la plupart des Abandonwares. Cependant, la notion de free-to-play n'a vraiment pris son essor en tant que modèle d'entreprise qu'avec les jeux en ligne, notamment les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG en anglais). Le modèle économique initial des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur était celui de l'abonnement : on y joue moyennant un paiement mensuel en plus parfois d'acheter le jeu en boite comme EverQuest ou World of Warcraft. Mais, en 2001 en Corée, sont apparus des jeux comme Maple Story dont le logiciel pouvait être librement téléchargé et qu'il était possible d'utiliser sans abonnement. Ce modèle s'est par la suite popularisé, notamment à travers Second Life et nombre de jeux massivement multijoueur d'origine coréenne comme Flyff, Archlord, Twelve Sky 2, etc. Les jeux en ligne gratuits sont financés soit par la publicité, soit par un système d'achat de biens virtuels (objets ou monnaie notamment). Par ailleurs, le modèle économique free-to-play n'est pas exclusif. Un même jeu peut être proposé à la fois en version achetée en version free-to-play. C'est le cas de Second Life qui propose également une version « par abonnement ». Quelques jeux en ligne sont free-to-play dans leurs versions alpha et bêta puis deviennent payants en phase d'exploitation. 부분 유료화(영어: Free-to-play)는 주로 게임에서 사용되는 용어인데, 모든 서비스(상품)에 현금 결제을 하는 것이 아니라, 무료화 서비스와 유료화 서비스로 구분되어 현금 결제를 하는 것이다. 정액제가 아닌 거의 모든 게임은 이러한 방식을 채택하고 있으며, 유료로 현금 결제를 할 수 있는 것들은 주로 게임에 유용한 아이템 등이다. Un videojuego gratuito​ (en inglés, free-to-play o F2P y también conocidos como free-to-start)​ es un tipo de videojuego que permite a los jugadores el acceso al conjunto de su contenido, o al menos a una parte importante del mismo, sin necesidad de pagar. Este concepto se puede contrastar con el de "pagar por jugar", en el que se requiere el pago antes de usar un servicio por primera vez. Existen varios tipos de modelos de negocio de videojuegos gratuitos. El más común se basa en el modelo de software freemium; por lo tanto, los videojuegos gratuitos no suelen ser completamente gratuitos. Para los videojuegos freemium, los usuarios tienen acceso a un videojuego completamente funcional, pero se les incentiva a pagar microtransacciones para acceder a contenido adicional (a menudo la mayoría del contenido) sin pasar mucho tiempo "desbloqueándolo". Otro método para generar ingresos es integrar . El modelo se utilizó por primera vez popularmente en los primeros videojuegos multijugador masivo en línea dirigidos a jugadores casuales, antes de encontrar una adopción más amplia entre los videojuegos lanzados por los principales editores de videojuegos para combatir la piratería de videojuegos y los altos requisitos del sistema. I videogiochi free-to-play (dall’inglese “giocabile gratuitamente”), o free-to-start (avviabile gratuitamente), sono videogiochi che permettono ai giocatori di fruire gratuitamente dei prodotti base, o comunque di buona parte di essi, con la possibilità di sbloccare contenuti e funzionalità extra a pagamento. I videogiochi free-to-play basano spesso il guadagno su un sistema freemium, che consiste nell'offrire agli utenti una versione limitata del prodotto, che può essere modificata per comprendere tutti i contenuti attraverso pagamenti. Altri free-to-play, invece, offrono oggetti decorativi tramite microtransazioni oppure contenuti extra scaricabili. Anche se i primi free-to-play sono stati principalmente giochi online multigiocatore di massa, il modello è spesso adottato da giochi inizialmente pubblicati a pagamento ma che dopo la distribuzione iniziale hanno introdotto microtransazioni: è questo il caso di prodotti come Team Fortress 2, H1Z1 e Counter Strike: Global Offensive. Um jogo eletrônico baixável é chamado de gratuito para jogar quando não é exigido pagamento pelo seu download e acesso à maioria de seus recursos, ainda que certos itens adicionais possam ser opcionalmente comprados. Estes itens, apesar de não serem necessários para a funcionalidade principal do jogo, podem dar um realce considerável à habilidade ou estética (por exemplo: roupas, armas ou moedas). Assim, as empresas que lançam esse jogo lucram com a compra desses itens pelos jogadores. No entanto, muitos jogos gratuitos para jogar sem fins lucrativos também são lançados, conferindo ao jogador acesso a todos os recursos sem a necessidade de pagamento. Exemplos clássicos de jogos gratuitos para jogar com fins lucrativos são os MMORPGs, os primeiros do ramo a se tornarem populares. Em jogos como GunZ: The Duel, Gunbound e Maple Story, por exemplo, há sistemas chamados "item mall" ou "cash", no qual o jogador adquire moedas virtuais que só podem ser utilizadas em lojas para comprar recursos extras a serem utilizados dentro do jogo. Hoje em dia, existem jogos free-to-play dos mais variados gêneros. Outros métodos de se atingir o lucro também são aplicados nos gratuitos para jogar. Um deles consiste em lançar uma versão gratuita para atingir um alto nível de popularidade do jogo, atraindo assim mais jogadores para uma versão paga completa e atualizada. Alguns jogos gratuitos para jogar online também utilizam um limite de pessoas no servidor ou uma fila, fazendo com que a pessoa ou vá para o servidor pago ou compre uma assinatura para evitar a fila. Free-to-play (englisch für ‚kostenlos spielbar‘; alternative Schreibweisen: Free2Play, F2P) ist ein Geschäftsmodell in der Computerspielbranche. Es beschreibt Computerspiele, bei denen mindestens die grundlegenden Spielinhalte kostenlos genutzt werden können. Der Hersteller verdient meist an Werbung und kostenpflichtigen Zusatzangeboten, die dem Spieler Vorteile gegenüber anderen Spielern verschaffen, das Spiel für den Spieler individualisieren oder vom Hersteller geschaltete Werbung entfernen. Free to play (F2P, de l'anglicisme de videojoc gratuït o bé gratis per a jugar traduït literalment) és un model de negocis dins de la que engloba els videojocs i aplicacions mòbils que els jugadors i usuaris poden descarregar i jugar sense haver de pagar. El model va ser utilitzat per primera vegada a principis dels populars videojocs de multijugador massiu en línia orientats cap a jugadors casuals, abans de trobar una adopció més àmplia entre els jocs llançats pels principals distribuïdors de videojocs per a combatre la pirateria i de perfil alt. No hi ha pagaments per avançat, els editors poden cobrar per objectes o en el joc. Free-to-play (F2P або FtP) відеоігри, також відомі як free-to-start, — це ігри, які надають гравцям безкоштовний доступ до значної частини їх вмісту. Безкоштовна гра може бути протиставлена , в якій потрібно заплатити до початку її використання. Існує кілька видів бізнес-моделей F2P. Найпоширеніша заснована на моделі програмного забезпечення фриміум. Такі безкоштовні ігри зазвичай не є повністю безкоштовними. Користувачам фриміум-ігор надається доступ до повністю функціональної гри, проте їх спонукають сплачувати мікроплатежі для доступу до додаткового (часто набагато більшого) вмісту, щоб не витрачати багато часу на його розблокування. Інший метод отримання прибутку — інтеграція реклами в гру. Ця модель набула широкого використання в ранніх масових багатокористувацьких онлайн-іграх, спрямованих на випадкових геймерів, перш ніж отримала суттєве поширення серед ігор, випущених великими з метою протидії та високим системним вимогам.
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Free-to-play?oldid=1124092000&ns=0
dbo:wikiPageLength
35868
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Free-to-play