"Yinsh"@nl . . . . . "Negligible"@en . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Yinsh is een abstract bordspel in de reeks van de Belgische spelontwerper Kris Burm. Het spel wordt gespeeld met 51 stukken met een witte en een zwarte kant (markers) en 5 witte en 5 zwarte ringen. Het bord bestaat uit lijnen die een afgeknotte 6-puntige ster vormen met 85 snijpunten. Er wordt gespeeld op deze snijpunten. Het doel van het spel is om rijen van 5 markers in dezelfde kleur te krijgen. De eerste speler die drie keer zo'n rij kan vormen heeft gewonnen. Het spel kwam in 2003 op de markt en werd uitgegeven door . Sinds 2007 wordt het spel uitgegeven door ."@nl . . . . "YINSH"@es . "1800.0"^^ . . . "YINSH"@cs . . . . "YINSH"@en . "YINSH is an abstract strategy board game by game designer Kris Burm. It is the fifth game to be released in the GIPF Project. At the time of its release in 2003, Burm stated that he intended it to be considered as the sixth and last game of the project, and that the game which he had not yet released, P\u00DCNCT, would be logically the fifth game. However, the series was later expanded to seven games with the release of LYNGK. Gameplay consists of moving rings to flip Reversi-like discs."@en . "1123793530"^^ . . . "YINSH je abstraktn\u00ED deskov\u00E1 hra pro dva hr\u00E1\u010De z roku 2003, kter\u00E1 je 5. hrou GIPF projektu. Autorem v\u0161ech her projektu je Kris Burm z Belgie."@cs . "\u0406\u041D\u0428 (\u0430\u043D\u0433\u043B. YINSH) \u2014 \u043D\u0430\u0441\u0442\u0456\u043B\u044C\u043D\u0430 \u0433\u0440\u0430 \u0432\u0456\u0434 \u0456\u0433\u0440\u043E\u0432\u043E\u0433\u043E \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043D\u0435\u0440\u0430 \u041A\u0440\u0456\u0441\u0430 \u0411\u0430\u0440\u043C\u0430. \u0426\u0435 \u043F'\u044F\u0442\u0430 \u0433\u0440\u0430, \u0432\u0438\u043F\u0443\u0449\u0435\u043D\u0430 \u0432 \u0440\u0430\u043C\u043A\u0430\u0445 \u043F\u0440\u043E\u0435\u043A\u0442\u0443 GIPF. \u041F\u0456\u0434 \u0447\u0430\u0441 \u0457\u0457 \u0432\u0438\u043F\u0443\u0441\u043A\u0443 \u0432 2003 \u0440\u043E\u0446\u0456 \u0411\u0430\u0440\u043C \u0437\u0430\u044F\u0432\u0438\u0432, \u0449\u043E \u0432\u0456\u043D \u043C\u0430\u0454 \u043D\u0430\u043C\u0456\u0440 \u0432\u0432\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438 \u0457\u0457 \u0448\u043E\u0441\u0442\u043E\u044E \u0456 \u043E\u0441\u0442\u0430\u043D\u043D\u044C\u043E\u044E \u0433\u0440\u043E\u044E \u043F\u0440\u043E\u0435\u043A\u0442\u0443, \u0456 \u0449\u043E \u0433\u0440\u0430, \u044F\u043A\u0443 \u0432\u0456\u043D \u0449\u0435 \u043D\u0435 \u0432\u0438\u043F\u0443\u0441\u0442\u0438\u0432, P\u00DCNCT, \u043B\u043E\u0433\u0456\u0447\u043D\u043E \u0431\u0443\u0434\u0435 \u043F\u2019\u044F\u0442\u043E\u044E \u0433\u0440\u043E\u044E. \u041E\u0434\u043D\u0430\u043A \u0437\u0430\u043F\u0438\u0441 \u0443 \u0439\u043E\u0433\u043E \u0431\u043B\u043E\u0437\u0456 \u0432\u0456\u0434 19 \u0447\u0435\u0440\u0432\u043D\u044F 2005 \u0440\u043E\u043A\u0443 \u0441\u0432\u0456\u0434\u0447\u0438\u0442\u044C \u043F\u0440\u043E \u0442\u0435, \u0449\u043E \u0432\u0456\u043D \u043F\u0435\u0440\u0435\u0433\u043B\u044F\u0434\u0430\u0454 \u0446\u0435 \u043F\u0438\u0442\u0430\u043D\u043D\u044F. \u0413\u0435\u0439\u043C\u043F\u043B\u0435\u0439 \u0441\u043A\u043B\u0430\u0434\u0430\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0437 \u043A\u0456\u043B\u0435\u0446\u044C, \u0437\u0430 \u0434\u043E\u043F\u043E\u043C\u043E\u0433\u043E\u044E \u044F\u043A\u0438\u0445 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0430 \u043F\u0435\u0440\u0435\u0432\u0435\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438 \u0444\u0456\u0448\u043A\u0438, \u043F\u043E\u0434\u0456\u0431\u043D\u043E \u0434\u043E \u0420\u0435\u0432\u0435\u0440\u0441\u0456."@uk . . . "2"^^ . . . "YINSH \u00E8 un gioco da tavolo di tipologia astratta ideato da Kris Burm, il gioco \u00E8 il quinto pubblicato nel pi\u00F9 ampio Progetto GIPF, preceduto da DVONN e seguito da P\u00DCNCT."@it . "YINSH"@it . "8"^^ . "\u5708\u5957\u68CB\uFF08YINSH\uFF09\u662F\u6BD4\u5229\u6642\u62BD\u8C61\u7B56\u7565\u904A\u6232\u8A2D\u8A08\u5E2BKris Burm\u57282003\u5E74\u63A8\u51FA\u7684\u5169\u4EBA\u68CB\u985E\uFF0C\u904A\u6232\u65B9\u5F0F\u878D\u5408\u9ED1\u767D\u68CB\u3001\u8207\u4E94\u5B50\u68CB\u3002 \u6B64\u68CB\u662FKris Burm\u7684\u661F\u76E4\u773E\u68CB\u8A08\u756B\u516D\u68CB\u4E4B\u4E00\uFF0C\u4E3B\u984C\u70BA\u300E\u7FFB\u300F\u3002"@zh . . "Yinsh is een abstract bordspel in de reeks van de Belgische spelontwerper Kris Burm. Het spel wordt gespeeld met 51 stukken met een witte en een zwarte kant (markers) en 5 witte en 5 zwarte ringen. Het bord bestaat uit lijnen die een afgeknotte 6-puntige ster vormen met 85 snijpunten. Er wordt gespeeld op deze snijpunten. Het doel van het spel is om rijen van 5 markers in dezelfde kleur te krijgen. De eerste speler die drie keer zo'n rij kan vormen heeft gewonnen. Het spel kwam in 2003 op de markt en werd uitgegeven door . Sinds 2007 wordt het spel uitgegeven door ."@nl . . . "\u5708\u5957\u68CB\uFF08YINSH\uFF09\u662F\u6BD4\u5229\u6642\u62BD\u8C61\u7B56\u7565\u904A\u6232\u8A2D\u8A08\u5E2BKris Burm\u57282003\u5E74\u63A8\u51FA\u7684\u5169\u4EBA\u68CB\u985E\uFF0C\u904A\u6232\u65B9\u5F0F\u878D\u5408\u9ED1\u767D\u68CB\u3001\u8207\u4E94\u5B50\u68CB\u3002 \u6B64\u68CB\u662FKris Burm\u7684\u661F\u76E4\u773E\u68CB\u8A08\u756B\u516D\u68CB\u4E4B\u4E00\uFF0C\u4E3B\u984C\u70BA\u300E\u7FFB\u300F\u3002"@zh . . "Yinsh est un jeu de strat\u00E9gie combinatoire abstrait fran\u00E7ais de Kris Burm sorti en 2003 \u00E9dit\u00E9 par Don & Co. \n* Portail des jeux"@fr . . . . . "\u5708\u5957\u68CB"@zh . . "None"@en . . . . "YINSH is an abstract strategy board game by game designer Kris Burm. It is the fifth game to be released in the GIPF Project. At the time of its release in 2003, Burm stated that he intended it to be considered as the sixth and last game of the project, and that the game which he had not yet released, P\u00DCNCT, would be logically the fifth game. However, the series was later expanded to seven games with the release of LYNGK. Gameplay consists of moving rings to flip Reversi-like discs."@en . "YINSH \u00E8 un gioco da tavolo di tipologia astratta ideato da Kris Burm, il gioco \u00E8 il quinto pubblicato nel pi\u00F9 ampio Progetto GIPF, preceduto da DVONN e seguito da P\u00DCNCT."@it . . . "Strategy, tactics"@en . . "567675"^^ . . "7026"^^ . "YINSH es un juego abstracto del dise\u00F1ador de juegos Kris Burm. Es el quinto juego que se lanza en el Proyecto GIPF.\u200B En el momento de su lanzamiento en 2003, Burm declar\u00F3 que ten\u00EDa la intenci\u00F3n de que fuera considerado como el sexto y \u00FAltimo juego del proyecto, y que el juego que a\u00FAn no hab\u00EDa lanzado, P\u00DCNCT, ser\u00EDa l\u00F3gicamente el quinto juego.\u200B Sin embargo, una entrada en su blog el 19 de junio de 2005 sugiere que est\u00E1 reconsiderando esto.\u200B El juego consiste en mover anillos para voltear discos tipo Reversi."@es . "YINSH"@en . . . . "Yinsh est un jeu de strat\u00E9gie combinatoire abstrait fran\u00E7ais de Kris Burm sorti en 2003 \u00E9dit\u00E9 par Don & Co. \n* Portail des jeux"@fr . . . . "YINSH es un juego abstracto del dise\u00F1ador de juegos Kris Burm. Es el quinto juego que se lanza en el Proyecto GIPF.\u200B En el momento de su lanzamiento en 2003, Burm declar\u00F3 que ten\u00EDa la intenci\u00F3n de que fuera considerado como el sexto y \u00FAltimo juego del proyecto, y que el juego que a\u00FAn no hab\u00EDa lanzado, P\u00DCNCT, ser\u00EDa l\u00F3gicamente el quinto juego.\u200B Sin embargo, una entrada en su blog el 19 de junio de 2005 sugiere que est\u00E1 reconsiderando esto.\u200B El juego consiste en mover anillos para voltear discos tipo Reversi."@es . "YINSH"@uk . . . . . . . . "\u0406\u041D\u0428 (\u0430\u043D\u0433\u043B. YINSH) \u2014 \u043D\u0430\u0441\u0442\u0456\u043B\u044C\u043D\u0430 \u0433\u0440\u0430 \u0432\u0456\u0434 \u0456\u0433\u0440\u043E\u0432\u043E\u0433\u043E \u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043D\u0435\u0440\u0430 \u041A\u0440\u0456\u0441\u0430 \u0411\u0430\u0440\u043C\u0430. \u0426\u0435 \u043F'\u044F\u0442\u0430 \u0433\u0440\u0430, \u0432\u0438\u043F\u0443\u0449\u0435\u043D\u0430 \u0432 \u0440\u0430\u043C\u043A\u0430\u0445 \u043F\u0440\u043E\u0435\u043A\u0442\u0443 GIPF. \u041F\u0456\u0434 \u0447\u0430\u0441 \u0457\u0457 \u0432\u0438\u043F\u0443\u0441\u043A\u0443 \u0432 2003 \u0440\u043E\u0446\u0456 \u0411\u0430\u0440\u043C \u0437\u0430\u044F\u0432\u0438\u0432, \u0449\u043E \u0432\u0456\u043D \u043C\u0430\u0454 \u043D\u0430\u043C\u0456\u0440 \u0432\u0432\u0430\u0436\u0430\u0442\u0438 \u0457\u0457 \u0448\u043E\u0441\u0442\u043E\u044E \u0456 \u043E\u0441\u0442\u0430\u043D\u043D\u044C\u043E\u044E \u0433\u0440\u043E\u044E \u043F\u0440\u043E\u0435\u043A\u0442\u0443, \u0456 \u0449\u043E \u0433\u0440\u0430, \u044F\u043A\u0443 \u0432\u0456\u043D \u0449\u0435 \u043D\u0435 \u0432\u0438\u043F\u0443\u0441\u0442\u0438\u0432, P\u00DCNCT, \u043B\u043E\u0433\u0456\u0447\u043D\u043E \u0431\u0443\u0434\u0435 \u043F\u2019\u044F\u0442\u043E\u044E \u0433\u0440\u043E\u044E. \u041E\u0434\u043D\u0430\u043A \u0437\u0430\u043F\u0438\u0441 \u0443 \u0439\u043E\u0433\u043E \u0431\u043B\u043E\u0437\u0456 \u0432\u0456\u0434 19 \u0447\u0435\u0440\u0432\u043D\u044F 2005 \u0440\u043E\u043A\u0443 \u0441\u0432\u0456\u0434\u0447\u0438\u0442\u044C \u043F\u0440\u043E \u0442\u0435, \u0449\u043E \u0432\u0456\u043D \u043F\u0435\u0440\u0435\u0433\u043B\u044F\u0434\u0430\u0454 \u0446\u0435 \u043F\u0438\u0442\u0430\u043D\u043D\u044F. \u0413\u0435\u0439\u043C\u043F\u043B\u0435\u0439 \u0441\u043A\u043B\u0430\u0434\u0430\u0454\u0442\u044C\u0441\u044F \u0437 \u043A\u0456\u043B\u0435\u0446\u044C, \u0437\u0430 \u0434\u043E\u043F\u043E\u043C\u043E\u0433\u043E\u044E \u044F\u043A\u0438\u0445 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0430 \u043F\u0435\u0440\u0435\u0432\u0435\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438 \u0444\u0456\u0448\u043A\u0438, \u043F\u043E\u0434\u0456\u0431\u043D\u043E \u0434\u043E \u0420\u0435\u0432\u0435\u0440\u0441\u0456."@uk . . . . . . . . . . . "YINSH"@en . . . . . . . "Close-up of a game in play"@en . "Yinsh"@fr . . . . . . . . . "YINSH je abstraktn\u00ED deskov\u00E1 hra pro dva hr\u00E1\u010De z roku 2003, kter\u00E1 je 5. hrou GIPF projektu. Autorem v\u0161ech her projektu je Kris Burm z Belgie."@cs .