. . . . . . . "Demon: The Fallen"@de . . . . . . . "D\u00E9mon : la Chute est un jeu de r\u00F4le contemporain-fantastique situ\u00E9 dans le Monde des t\u00E9n\u00E8bres et est \u00E9dit\u00E9 par White Wolf Publishing D\u00E9mon, le septi\u00E8me jeu de ce qui devait \u00EAtre \u00E0 l'origine la pentalogie du Conteur, introduit, comme son nom l'indique, un nouveau type de cr\u00E9ature dans le Monde des T\u00E9n\u00E8bres de 1991. Comme pour les autres jeux de la s\u00E9rie du Conteur, la gamme a \u00E9t\u00E9 arr\u00EAt\u00E9e. L'ouvrage final de D\u00E9mon est Time of Judgment. Les d\u00E9mons de White Wolf sont quelque peu diff\u00E9rents de l'imagerie traditionnelle et surtout de l'\u00E9cho qu'en ont donn\u00E9 les pr\u00E9c\u00E9dents jeux de la collection, dans la mesure o\u00F9 leur histoire tragique insiste sur leur nature d'anges d\u00E9chus. \u00C0 l'origine, les d\u00E9mons \u00E9taient des anges, qui se sont rebell\u00E9s contre Dieu par amour de l'humanit\u00E9, et qui ont quitt\u00E9 le Paradis pour rejoindre les hommes, vivre avec eux, et les instruire. En r\u00E9action, Dieu envoya les anges rest\u00E9s fid\u00E8les combattre les rebelles, et au terme d'une grande guerre qui dura plusieurs mill\u00E9naires, les insoumis furent jet\u00E9s dans un puits de n\u00E9ant, l'Enfer, et abandonn\u00E9s sans autre forme de proc\u00E8s. Les horreurs de la guerre, le premier crime commis par l'Homme (le meurtre d'Abel par Ca\u00EFn), et une \u00E9ternit\u00E9 de non-vie en Enfer sont les principales raisons des changements profonds occasionn\u00E9s dans la nature des d\u00E9chus.Le retour r\u00E9cent des d\u00E9mons dans le monde terrestre est une cons\u00E9quence du sixi\u00E8me maelstr\u00F6m, celui qui fut \u00E0 l'origine de la destruction de l'Outre-Monde (cf Ends of the Empire). Ce ph\u00E9nom\u00E8ne surnaturel cr\u00E9a des failles dans la barri\u00E8re qui isolait l'Enfer, et les plus petits des d\u00E9mons purent se faufiler pour rejoindre le monde physique. Depuis, les d\u00E9mons qui parviennent \u00E0 quitter les abysses s'incarnent dans les corps d'humains qui se pr\u00EAtent \u00E0 la possession.La d\u00E9couverte de la situation de l'humanit\u00E9 au d\u00E9but du XXIe si\u00E8cle occasionna un choc pour les d\u00E9mons r\u00E9cemment \u00E9chapp\u00E9s des Abysses : la d\u00E9ch\u00E9ance morale des hommes, leur m\u00E9pris envers autrui et leur environnement, l'absence de foi et de toute manifestation divine, firent penser \u00E0 beaucoup que Dieu avait effectivement abandonn\u00E9 les hommes. Chaque d\u00E9mon r\u00E9cemment incarn\u00E9, en fusionnant avec l'esprit du corps qu'il habite, retrouve un semblant de conscience, ce qui le place face \u00E0 un dilemme : va-t-il chercher la r\u00E9demption et le pardon en venant en aide aux hommes, ou utiliser ses pouvoirs et sa connaissance pour cr\u00E9er son royaume sur Terre ?\u00C0 ce choix moral, s'ajoute pour chaque d\u00E9mon une orientation politique ; en effet, plusieurs factions de d\u00E9mons furent fond\u00E9es pendant leur emprisonnement en Enfer, et chacune a ses buts et ses principes distincts : \"luciferians\" fid\u00E8les aux principes de leur chef disparu, \"cryptics\" d\u00E9sireux d'\u00E9lucider toutes les \u00E9nigmes de l'histoire des d\u00E9mons, \"faustians\" voulant asservir les hommes pour le pouvoir qui en r\u00E9sulte, \"raveners\" obs\u00E9d\u00E9s par le carnage et la destruction, et \"reconcilers\" en qu\u00EAte de r\u00E9demption. En plus du crit\u00E8re de l'orientation morale et du choix politique, on distingue les d\u00E9mons en fonction de leur appartenance \u00E0 une des sept Maisons des T\u00E9n\u00E8bres. Celle-ci remonte \u00E0 leur vie d'ange, ceux-ci \u00E9tant depuis la Cr\u00E9ation hi\u00E9rarchis\u00E9s et r\u00E9partis en maisons sp\u00E9cialis\u00E9es. Les anges d\u00E9chus conserv\u00E8rent leurs sp\u00E9cificit\u00E9s, mais les objectifs et les m\u00E9thodes des maisons furent perverties \u00E0 mesure que durait la guerre. L'appartenance \u00E0 une maison donne \u00E0 un d\u00E9mon des pouvoirs sp\u00E9cifiques, qu'il pourra utiliser \u00E0 sa guise pour chercher \u00E0 retrouver son \u00E9tat ang\u00E9lique, ou pour asservir ses pulsions les plus sombres.Les sept Maisons des T\u00E9n\u00E8bres sont les suivantes : \n* \"Defilers\" : ils furent les N\u00E9r\u00E9ides, les muses gardiennes de l'inspiration. Aujourd'hui, les d\u00E9mons de cette maison sont des s\u00E9ducteurs, capables aussi bien d'inspirer l'obsession, la jalousie, que la compassion ou la vertu. \n* \"Devils\" : apr\u00E8s la chute, les anciens messagers de Dieu se firent les champions de l'humanit\u00E9. Aujourd'hui, ils abusent de leur charisme pour pervertir les humains, ou s'en servent pour tenter de sauver l'humanit\u00E9. \n* \"Devourers\" : les combattants, qui furent \u00E0 l'origine les anges charg\u00E9s du r\u00E8gne animal. Sauvages, impulsifs, destructeurs ou protecteurs selon le choix qu'ils ont fait au moment de leur retour sur Terre. \n* \"Fiends\" : anciennement des oracles capables de voir le futur dans les \u00E9toiles, ils sont d\u00E9sormais les ma\u00EEtres des cauchemars et des mal\u00E9dictions. \n* \"Malefactors\" : alors qu'ils furent les artisans parmi les anges, ceux qui servent la cause de l'Enfer usent aujourd'hui de leurs pouvoirs pour cr\u00E9er des objets corrompus qu'ils offrent \u00E0 leurs victimes. \n* \"Scourges\" : les anges du Firmament avaient la charge de donner la vie \u00E0 ceux que Dieu choisissait. Maintenant, les d\u00E9mons de cette Maison sont capables aussi facilement de blesser que de gu\u00E9rir. \n* \"Slayers\" : les Slayers furent les anges de la mort, charg\u00E9s de s'occuper des \u00E2mes de ceux qui venaient de d\u00E9c\u00E9der. Ils sont maintenant les ma\u00EEtres des esprits et de la n\u00E9cromancie. Le choix de la maison oriente celui des connaissances surnaturelles que poss\u00E8de le d\u00E9mon. Chaque maison enseigne trois connaissances (\"Lores\"), parmi lesquelles tout d\u00E9mon peut se sp\u00E9cialiser. Chaque connaissance est divis\u00E9e en paliers, chaque palier constituant un nouveau pouvoir. Si cette structure est habituelle dans les gammes du Monde des T\u00E9n\u00E8bres, il existe une innovation, dans la mesure o\u00F9 chaque pouvoir pr\u00E9sente deux facettes, selon qu'il utilise la Foi (\"Faith\") du d\u00E9mon, ou, pour ceux qui restent \"monstrueux\", son \"Tourment\". Foi et Tourment sont les deux caract\u00E9ristiques, not\u00E9es sur 10, permettant de jauger la situation morale du d\u00E9mon, l'\u00E9tat de son conflit entre ses natures ang\u00E9liques et d\u00E9moniaques, ainsi que celui de ses r\u00E9serves psychiques. Le Tourment repr\u00E9sente la mesure de la douleur que lui ont inflig\u00E9e des mill\u00E9naires d'emprisonnement, alors que la Foi simule la croyance que le d\u00E9mon peut avoir en sa cause, et en l'humanit\u00E9. La Foi est l'\u00E9l\u00E9ment vital du jeu, puisque le d\u00E9mon utilise ce carburant pour ses pouvoirs, et qu'il d\u00E9pend des hommes pour s'alimenter, soit ponctuellement, soit au moyen de pactes.La situation des d\u00E9mons r\u00E9cemment incarn\u00E9s est donc difficile : pour assumer son choix et suivre sa voie, il devra assurer sa situation, g\u00E9rer les relations avec les d\u00E9mons des autres Factions et Maisons, emp\u00EAcher ou favoriser l'incarnation de ses princes, toujours enferm\u00E9s dans les Abysses, et affronter de nombreux ennemis potentiels : autres d\u00E9mons, chasseurs de d\u00E9mons, et surtout les \"Earthbounds\". Ces derniers sont des d\u00E9mons libres depuis des si\u00E8cles, gr\u00E2ce aux sorciers qui les ont invoqu\u00E9s. Leurs pouvoirs ont avec le temps grandi, jusqu'\u00E0 atteindre un niveau avec lequel aucun d\u00E9chu ne peut esp\u00E9rer rivaliser, et ces d\u00E9mons, qui sont en fait ceux que connaissent les hommes et cr\u00E9atures surnaturelles du Monde des T\u00E9n\u00E8bres, ont des objectifs qui n'ont rien \u00E0 voir avec ceux des derniers arriv\u00E9s. C\u00F4t\u00E9 syst\u00E8me de jeu, \"Demon : the Fallen\" utilise le m\u00EAme moteur que ses a\u00EEn\u00E9s, \u00E0 savoir le Storyteller System, dont le principe de base repose sur le jet d'un nombre de D10 \u00E9gal \u00E0 l'addition de l'attribut et de la comp\u00E9tence. On compte un succ\u00E8s par d\u00E9 atteignant ou d\u00E9passant la difficult\u00E9 fix\u00E9e par le MJ. \n* Portail des jeux \n* Portail de la fantasy et du fantastique"@fr . . . . . . "Demon: The Fallen (deutscher Titel D\u00E4mon: Die Gefallenen) ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das in der fiktiven Spielwelt \u201EWelt der Dunkelheit\u201C (engl. World of Darkness) angesiedelt ist. Die Reihe erschien beim US-amerikanischen Verlag White Wolf. Von Feder und Schwert wurden das Grundbuch als \u00DCbersetzung ver\u00F6ffentlicht. Das Spiel entstammt der \u201Eclassic World of Darkness\u201C und behandelt den Mythos um gefallene Engel. Innerhalb der \u201Enew World of Darkness\u201C behandelt die Spielserie \u201EDemon: The Descent\u201C ein vergleichbares Thema."@de . "Demonio: la ca\u00EDda"@es . . "Is this about a fictional amulet or talisman? Or about various claims within their oral tradition or Folklore?"@en . . . . . . . . "World of Darkness"@en . . . . . . . . . . . "D\u00E9mon : la Chute est un jeu de r\u00F4le contemporain-fantastique situ\u00E9 dans le Monde des t\u00E9n\u00E8bres et est \u00E9dit\u00E9 par White Wolf Publishing D\u00E9mon, le septi\u00E8me jeu de ce qui devait \u00EAtre \u00E0 l'origine la pentalogie du Conteur, introduit, comme son nom l'indique, un nouveau type de cr\u00E9ature dans le Monde des T\u00E9n\u00E8bres de 1991. Comme pour les autres jeux de la s\u00E9rie du Conteur, la gamme a \u00E9t\u00E9 arr\u00EAt\u00E9e. L'ouvrage final de D\u00E9mon est Time of Judgment. Les d\u00E9mons de White Wolf sont quelque peu diff\u00E9rents de l'imagerie traditionnelle et surtout de l'\u00E9cho qu'en ont donn\u00E9 les pr\u00E9c\u00E9dents jeux de la collection, dans la mesure o\u00F9 leur histoire tragique insiste sur leur nature d'anges d\u00E9chus."@fr . . "D\u00E9mon : La Chute"@fr . . . . . "1092638558"^^ . . "Demon: The Fallen"@en . . . . . "Demonio: la ca\u00EDda (t\u00EDtulo original en ingl\u00E9s: Demon: The Fallen) es un juego de rol desarrollado por White Wolf, ambientado en el Antiguo mundo de tinieblas, siendo el noveno juego en estar inserto en ese universo. En \u00E9l, los jugadores adoptan el rol de un \u00E1ngel ca\u00EDdo, reci\u00E9n escapado del infierno, el cual debe poseer un cuerpo humano para mantenerse en el mundo. El juego utiliza las reglas del sistema narrativo desarrollado y protegido por White Wolf, al igual que los otros t\u00EDtulos de la serie de Mundo de tinieblas y Exaltado."@es . . "Cover art"@en . . . . . . . "teleporting thru doors is pretty good magic. Teleporting thru doorways is just showing off, and probably a waste of good mana"@en . . . . . "Demon: The Fallen (deutscher Titel D\u00E4mon: Die Gefallenen) ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das in der fiktiven Spielwelt \u201EWelt der Dunkelheit\u201C (engl. World of Darkness) angesiedelt ist. Die Reihe erschien beim US-amerikanischen Verlag White Wolf. Von Feder und Schwert wurden das Grundbuch als \u00DCbersetzung ver\u00F6ffentlicht. Das Spiel entstammt der \u201Eclassic World of Darkness\u201C und behandelt den Mythos um gefallene Engel. Innerhalb der \u201Enew World of Darkness\u201C behandelt die Spielserie \u201EDemon: The Descent\u201C ein vergleichbares Thema."@de . "November 2002"@en . "433988"^^ . . "Demonio: la ca\u00EDda (t\u00EDtulo original en ingl\u00E9s: Demon: The Fallen) es un juego de rol desarrollado por White Wolf, ambientado en el Antiguo mundo de tinieblas, siendo el noveno juego en estar inserto en ese universo. En \u00E9l, los jugadores adoptan el rol de un \u00E1ngel ca\u00EDdo, reci\u00E9n escapado del infierno, el cual debe poseer un cuerpo humano para mantenerse en el mundo. El juego utiliza las reglas del sistema narrativo desarrollado y protegido por White Wolf, al igual que los otros t\u00EDtulos de la serie de Mundo de tinieblas y Exaltado. Se inicia su publicaci\u00F3n en noviembre del a\u00F1o 2002 con la edici\u00F3n de su manual b\u00E1sico hom\u00F3nimo en ingl\u00E9s y en septiembre del a\u00F1o 2003 en espa\u00F1ol. Se publica adem\u00E1s un manual para el narrador, otro para el jugador y cinco suplementos. En el a\u00F1o 2003, White Wolf lleva a su culminaci\u00F3n a todos los juegos del Antiguo mundo de tinieblas con la llegada de la Hora del juicio y, en particular para Demonio: La Ca\u00EDda, publica Days of Fire, manual que no se encuentra traducido al espa\u00F1ol. Despu\u00E9s de esto, White Wolf desarrolla un nuevo sistema narrativo y lanza el Nuevo mundo de tinieblas, y unos a\u00F1os despu\u00E9s publica la versi\u00F3n de Demonio para esta nueva ambientaci\u00F3n llamado: Demon: The Descent"@es . . . . "Demon: The Fallen is a 2002 tabletop role-playing game released by White Wolf Publishing. Set in the World of Darkness, players take on the role of a demon - a fallen angel who descended to the Garden of Eden with Lucifer, only to be condemned to Hell after a long war with Heaven. The game focuses on \"infernal glory\" as its central theme for storytelling and character development - the acquisition of power to restore the Fallen's grace as well as to potentially reconnect with humanity, all the while staving off their own agony and evading monstrous demons."@en . . . "September 2015"@en . . . . . . . . . . . . . . "21227"^^ . . . . . . . . . . . "Demon: The Fallen is a 2002 tabletop role-playing game released by White Wolf Publishing. Set in the World of Darkness, players take on the role of a demon - a fallen angel who descended to the Garden of Eden with Lucifer, only to be condemned to Hell after a long war with Heaven. The game focuses on \"infernal glory\" as its central theme for storytelling and character development - the acquisition of power to restore the Fallen's grace as well as to potentially reconnect with humanity, all the while staving off their own agony and evading monstrous demons."@en . . . . . . . . . . . . . . "Demon: The Fallen"@en . . "Demon: The Fallen"@en . . . .