. . . . . . . . . . "DROD Cover art"@en . . . . "1691519"^^ . . . . . . . . . . . . . "Dana Dominiak"@en . . "Lars Kristian Aasbrenn"@en . . . . . . . . . . . . "1115540696"^^ . . . . . . . . . . "Deadly Rooms of Death"@es . "Deadly Rooms of Death (DROD) es una serie de videojuegos de puzle para PC desarrollada por la compa\u00F1\u00EDa independiente Caravel Games. Su primera versi\u00F3n, denominada simplemente Deadly Rooms of Death y actualmente no disponible, fue lanzada el a\u00F1o 1997 por Webfoot Technologies. A partir del a\u00F1o 2000, ya desligado de dicha compa\u00F1\u00EDa, su creador Erik Hermansen comienza a desarrollar una versi\u00F3n mejorada del desaparecido juego original, para despu\u00E9s lanzar secuelas que presenten tanto nuevos desaf\u00EDos como continuidad en la trama principal del juego.\u200B La principal caracter\u00EDstica de los distintos t\u00EDtulos es su modo de juego basado en turnos dentro de niveles divididos en casillas, similar al ajedrez, lo cual permite que el juego sea completamente determinista. Bajo estas condiciones, el jugador debe explorar mazmorras y enfrentar obst\u00E1culos que desaf\u00EDan su ingenio. El juego ofrece la posibilidad de crear y editar niveles, permitiendo compartir \u00E9stos dentro de una comunidad de jugadores que se contactan a trav\u00E9s de un foro oficial. Adicionalmente, Caravel Games ofrece el servicio CaravelNet, el cual permite registrar autom\u00E1ticamente los resultados obtenidos en una base de datos en l\u00EDnea. Con esta herramienta, una vez resuelto un determinado acertijo, es posible visualizar soluciones de otros jugadores.\u200B De esta manera, el juego plantea el desaf\u00EDo opcional de encontrar la soluci\u00F3n m\u00E1s eficiente, es decir, aquella realizada con el menor n\u00FAmero de pasos posible."@es . . . . "1996"^^ . . . . . "Deadly Rooms of Death"@en . . . . . . . "Deadly Rooms of Death (Webfoot)"@en . . . . . . . "Deadly Rooms of Death"@en . "Deadly Rooms of Death (DROD) es una serie de videojuegos de puzle para PC desarrollada por la compa\u00F1\u00EDa independiente Caravel Games. Su primera versi\u00F3n, denominada simplemente Deadly Rooms of Death y actualmente no disponible, fue lanzada el a\u00F1o 1997 por Webfoot Technologies. A partir del a\u00F1o 2000, ya desligado de dicha compa\u00F1\u00EDa, su creador Erik Hermansen comienza a desarrollar una versi\u00F3n mejorada del desaparecido juego original, para despu\u00E9s lanzar secuelas que presenten tanto nuevos desaf\u00EDos como continuidad en la trama principal del juego.\u200B"@es . . . . . . . . . . "Deadly Rooms of Death (souvent abr\u00E9g\u00E9 en DROD) est un jeu vid\u00E9o de r\u00E9flexion. Il a \u00E9t\u00E9 initialement \u00E9dit\u00E9 par en 1997 lors de la version 1.03 du jeu. Les versions 1.04 et 1.11 ont suivi peu apr\u00E8s, corrigeant des bugs qui emp\u00EAchaient de terminer certaines pi\u00E8ces. Cette premi\u00E8re version est appel\u00E9e commun\u00E9ment Webfoot DROD."@fr . . . . "Deadly Rooms of Death (DROD) is a computer puzzle game. It was created by in 1996 and has been regularly extended since then. The original version of the game published by Webfoot Technologies is no longer available. In 2000 the author reacquired the rights to DROD from Webfoot and released the source code; he continues the support and development as \"Caravel DROD\"."@en . "Deadly Rooms of Death"@fr . . . . . . . . . . . "Deadly Rooms of Death (DROD) is a computer puzzle game. It was created by in 1996 and has been regularly extended since then. The original version of the game published by Webfoot Technologies is no longer available. In 2000 the author reacquired the rights to DROD from Webfoot and released the source code; he continues the support and development as \"Caravel DROD\"."@en . . "10089"^^ . . "Webfoot Technologies"@en . . . . . . . . . . . . . . "Deadly Rooms of Death (souvent abr\u00E9g\u00E9 en DROD) est un jeu vid\u00E9o de r\u00E9flexion. Il a \u00E9t\u00E9 initialement \u00E9dit\u00E9 par en 1997 lors de la version 1.03 du jeu. Les versions 1.04 et 1.11 ont suivi peu apr\u00E8s, corrigeant des bugs qui emp\u00EAchaient de terminer certaines pi\u00E8ces. Cette premi\u00E8re version est appel\u00E9e commun\u00E9ment Webfoot DROD. En 2000, Webfoot a donn\u00E9 la permission \u00E0 Erik Hermansen, le cr\u00E9ateur original, de rendre le jeu open source. Avec l'aide de quelques volontaires, il a repris le jeu \u00E0 z\u00E9ro, en programmant un nouveau moteur de jeu et en changeant tous les graphismes et les musiques. L'\u00E9cran principal, cependant, est rest\u00E9 similaire \u00E0 celui de Webfoot DROD. Cette version 1.5 est appel\u00E9e Caravel DROD, et a \u00E9t\u00E9 distribu\u00E9e pour la premi\u00E8re fois en octobre 2002. La version 1.6, appel\u00E9e Architect's Edition, poss\u00E8de des graphismes quelque peu am\u00E9lior\u00E9s, mais la principale nouveaut\u00E9 est la pr\u00E9sence d'un \u00E9diteur de niveau. Elle a \u00E9t\u00E9 distribu\u00E9e \u00E0 partir d'Octobre 2003 apr\u00E8s une p\u00E9riode de b\u00EAta test ouverte au public. Quelques patchs ont suivi pour corriger les bugs. Avec l'insertion d'un \u00E9diteur de niveau, les joueurs ont pu cr\u00E9er leurs propres donjons (appel\u00E9s Holds ; litt\u00E9ralement cale, soute) et une petite communaut\u00E9 apparut. Un nombre important de puzzles vit le jour, not\u00E9s et rang\u00E9s en cat\u00E9gories sur le site internet officiel. La suite de la 1.6 fut DROD: Journey to Rooted Hold, distribu\u00E9 le 1er avril 2005 pour Windows et le 2 avril pour Linux. Il est aussi appel\u00E9 DROD 2.0 car il contient un nouveau donjon complet. Ce dernier laisse une place plus importante \u00E0 l'intrigue. De plus, les graphismes, les musiques et l'interface du jeu et de l'\u00E9diteur de niveau ont \u00E9t\u00E9 am\u00E9lior\u00E9s. De nouveaux monstres et puzzles originaux ont \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9s. Le jeu a eu un succ\u00E8s m\u00E9rit\u00E9, cependant les d\u00E9veloppeurs ont d\u00E9cid\u00E9 de ne pas rendre cette version enti\u00E8rement open source, contrairement \u00E0 \"DROD : Architects' Edition\". Le jeu est donc distribu\u00E9 de fa\u00E7on semi-commerciale. N\u00E9anmoins, le moteur du jeu et l'\u00E9diteur de niveau sont toujours gratuits, ce qui laisse aux joueurs la possibilit\u00E9 de cr\u00E9er de nouveaux donjons sans acheter la version compl\u00E8te."@fr . . . . .